Allgemeines Tutorial zum Erkennen von Hackern

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wenn der Gegner versucht von ca mehr als 3.5 Blöcke (oder 3.6 idk wie Gomme die Maximale Range eingestellt hat) zu hitten und du dann kein Damage bekommst aber dafür trotzdem Bloodscreen bekommst, dann toggelt der / diejenige eindeutig. (Wenn unter 3.6 Blöcke oder 3.5 wie gesagt idk wie die Range genau eingestellt wurde, dann kann das auch Legit machbar sein.)
Nein. Bereits durch einen Ping größer als 50ms sind in verschiedenen Konstellationen höhere Reichweiten möglich. Des weiteren berechnet der Client seine eigene Position durch den exakten Zeitpunkt des Schlages zwischen den Ticks.

Wenn du meinst, dass der Schlag des Gegners durch die Reichweitenlimitierung ein paar mal limitiert wurde, heißt das noch lange nicht, dass der Gegner cheatet, denn ansonsten könnte GommeHD.net dann ja einfach den Spieler direkt bannen.
 
Nein. Bereits durch einen Ping größer als 50ms sind in verschiedenen Konstellationen höhere Reichweiten möglich. Des weiteren berechnet der Client seine eigene Position durch den exakten Zeitpunkt des Schlages zwischen den Ticks.

Wenn du meinst, dass der Schlag des Gegners durch die Reichweitenlimitierung ein paar mal limitiert wurde, heißt das noch lange nicht, dass der Gegner cheatet, denn ansonsten könnte GommeHD.net dann ja einfach den Spieler direkt bannen.
Will dir nichts vorwerfen, aber du kommst so rüber als hättest du immer Recht obwohl du irgendwie Sachen schwafelst was nicht stimmt.
 
Hey
Wie wärs , wenn ihr mal auf dem GommeHDnet Server ein Video hochlädt, wo ihr erklärt wie man die jeweiligen Arten von Hacking erkennt?
Dann werden mehr Hacker gemeldet und es werden nicht so viele Falschmeldungen getätigt!

LG

Gute Idee, dann wären in QSG nicht mehr so viele Hacker auch in SG erlebt man das Ständig.
 
Hey,

die hier geäußerten Vorschläge nehmen wir so hin, werden sie jedoch nicht direkt so wie formuliert umsetzen. Sicherlich wäre es für viele mal ganz interessant, ein allgemeines Video zum Thema Hacking zu sehen, in dem auch über vermeintlich vorteilsverschaffende Methoden wie das vereinfacht unter den Spielern so genannte "DNS" gesprochen wird, doch produzieren wir Videos auf unserem YouTube-Kanal für die breite Masse in der Community. Viele sind bei uns aktiv, um selbst Spaß zu haben, nicht unbedingt, um auch etwas zu lernen. Viele Spieler interessiert dieses Thema einfach nicht, natürlich nehmen sie Hacker wahr und nutzen im besten Fall die Reportfunktion, aber den Rest wollen viele dann doch lieber dem Team überlassen. Das sind ja schließlich die Leute, die sich damit befassen und Leute, die ins Team kommen möchten, müssen sich ja sowieso damit auseinandersetzen. Diese verfügen auch meistens über die kognitive Kompetenz, sich außerhalb speziell aufbereiteter Videos mit diesem Thema auseinanderzusetzen.

Es ist also nicht sinnvoll, für die ganze Community ein erklärendes Video zu produzieren, in dem es nur darum geht, wie man welche Hacks erkennt, wenn sich die Leute, die mit dem Wissen etwas anfangen können, sowieso schon damit auseinandersetzen und das Video für alle anderen wohl eher uninteressant wäre.


Blaxono
 
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