TTT

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Trouble in Minecraft basiert auf dem originalen Spielmodus “Trouble in Terrorist Town” aus Garry’s Mod und ist ein auf Strategie und Taktik ausgelegter Spielmodus. Früher auf unserem Server-Netzwerk bekannt als MineMafia, umfasst eine Trouble in Minecraft Runde 12 Spieler, welche zu Spielbeginn nach 30 Sekunden eine von drei möglichen Rollen zugewiesen bekommen:

Innocent

Mit keinen Hilfsmitteln außer seinen Waffen, dem vertrauenswürdigen Detective und einem Traitor-Tester, müssen die Innocents versuchen, möglichst gemeinsam, die unbekannten Traitor unter sich zu entlarven und zu eliminieren. Die Innocents können sich nur auf die Befehle des Detectives verlassen, ansonsten müssen sie selbst das Spiel in die Hand nehmen und taktisch ihre Mitspieler beobachten, um mögliche Morde oder andere verdächtige Aktionen zu bemerken. Du kannst andere Spieler auffordern den Traitor-Tester zu betreten, um möglichst schnell und sicher den Traitor zu entlarven.
Das Ziel der Innocents ist somit, mit der Hilfe des Detectives, alle Traitor zu entlarven und zu eliminieren.

Detective

Mit einem blauen Lederharnisch ist der Detective wohl der vertrauenswürdigste Spieler im Spielgeschehen, aber somit leider auch das größte Ziel für die Traitor. Mit einem kleinen Detective Shop, welcher mit dem Befehl /shop ,beziehungsweise /s oder mit dem Shop-Item im Inventar aufgerufen werden kann, kann der Detective mit den dort vorhandenen Gadgets die Jagd auf die Traitor beginnen. Er hat die Möglichkeit, sich mit @d [Nachricht] im Detectivechat mit den anderen Detectives abzusprechen. Da er der vertrauenswürdigste Spieler der laufenden Runde ist, hat er eine große Verantwortung und darf sich keine Fehler erlauben. Mit jeder falschen Entscheidung unterstützt er die Traitor. Aus diesem Grund sollte er sich besser zweimal überlegen, wen er tötet. Es können mehrere Spieler pro Runde die Rolle des Detective erhalten. Töte also niemals einen anderen Detective!
Der Detective kann darüber hinaus direkt die Leichen identifizieren und bekommt somit schneller mit, wer den Mord begangen hat. Dies sollte er sich zu Nutze machen, wenn er die helfende Stütze gegen die Traitor seien will.
Das Ziel des Detectives ist es, mit der Hilfe der Innocents, alle Traitor zu entlarven und zu eliminieren und möglichst viele/alle Innocents am Leben zu erhalten.

Traitor

Getarnt als unschuldige Innocents ermorden die Traitor, meistens in einer kleinen Gruppe, alle Innocents und den Detective. Als Hilfsmittel haben sie ihren Traitor-Chat und ihren Traitor-Shop (/shop, /s oder das Shop-Item im Inventar) mit vielen Gadgets, um das Morden und Tarnen zu erleichtern. Sie haben die Möglichkeit mit @t [Nachricht] im Traitorchat zu kommunizieren, da die Absprache in diesem Spielmodus von enormer Wichtigkeit ist. Töte niemals deine Traitor-Kameraden!
Das Ziel des Traitors ist es, mit der Hilfe von seinen Traitor Kameraden, alle Innocents und den Detective zu eliminieren und möglichst unerkannt zu bleiben.

Eine Runde Trouble in Minecraft kann somit auf zwei verschiedene Wege beendet werden:
Entweder entlarven und eliminieren die unschuldigen Innocents und deren Detectives alle Traitor oder die Traitor schaffen es alle Innocents und Detectives zu ermorden, um somit die Runde für sich zu entscheiden. Falls die Runde aus zeitlichen Gründen beendet ist bevor alle Traitor es geschafft haben die Innocents und Detectives zu ermorden, gewinnen die Innocents die Runde.


Shop

Die für Traitor und Detective verfügbaren Shops bieten viele Hilfsmittel und somit Vorteile für die jeweilige Fraktion. Jedes verfügbare Gadget kostet Punkte, welche man durch das Töten von Spielern oder durch die Identifizierung von Leichen erhält. Die jeweiligen Shops sind mit dem Befehl /shop, dessen Kurzform /s oder mit dem jeweiligen Item im Inventar aufrufbar. Eine Übersicht der Shops könnt ihr euch schon in der Lobby, am Villager direkt neben der Schilderwand, ansehen.

Punkte
  • Ein Traitor identifiziert eine Leiche: +1 Punkt + 50 % der in ihr gespeicherten Punkte
  • Ein Traitor tötet einen Innocent: +1 Punkt
  • Ein Traitor tötet einen Detective: +3 Punkte
  • Ein Detective identifiziert eine Leiche: +1 Punkt + 50 % der in ihr gespeicherten Punkte
  • Ein Detective tötet einen Traitor: +2 Punkte
Traitor-Shop
Fallen-Ticket (1 Punkt)
Die Falle wird für dich deaktiviert.

Kannibalismus (2 Punkte)
Iss eine Leiche und erhalte zwei weitere Herzen.

Blasrohr (2 Punkte)
Erhalte 5 Giftpfeile die du innerhalb kürzester Zeit auf deinen Gegner schießen kannst.

Plagegeister (2 Punkte)
Erschaffe deine eigenen Geister, die deinen Gegnern schaden.

Blendgranate (2 Punkte)
Blende deine Gegner für wenige Sekunden.

X-Ray (2 Punkte)
Du kannst durch Wände schauen und sehen, wo sich deine Gegner befinden.

Creeper Pfeile (2 Punkte)
Schieße Pfeile und spawne Creeper an der Stelle, an der die Pfeile aufkommen.

Teleport-Gun (3 Punkte)
Teleportiere deine Gegner mit einem gezielten Schuss durch die Welt.

EMP-Granate (3 Punkte)
Werfe die EMP-Granate, um getroffene Gegner am Nutzen und Kaufen von Items zu hindern.

Amulett (3 Punkte)
Aktiviere ein Amulett, um den nächsten dich treffenden Schaden komplett zu blocken.

Blitzstab (3 Punkte)
Überrasche deine Gegner mit den Blitzen Zeus'

Boom-Body (3 Punkte)
Erschaffe eine Leiche. Diese explodiert, sobald sie jemand identifizieren will.

Bumerang (3 Punkte)
Ein Dreizack, den du 3 Mal werden kannst und der zu dir zurückkehrt. Auf seinem Flug fügt er dem Gefner Schaden zu.

Blinkshot (3 Punkte)
Treffe den Schuss mit dem Bogen, um Schaden zu machen und dich zum Spieler zu teleportieren.

C4 (3 Punkte)
Platziere eine Bombe, die du kurz darauf per Fernzünder aktivieren kannst.

Innocent-Ticket (3 Punkte)
Wenn du dieses Item aktivierst, wirst du beim nächsten Traitor-Test mit einer Wahrscheinlichkeit von 75 % als Innocent erkannt.

Lagerfeuer (3 Punkte)
Platziere ein Lagerfeuer, um dich zu heilen.

Minigun (4 Punkte)
Schieße mit der Minigun zehn Pfeile, ohne eine Verzögerung.

Schneeball (4 Punkte)
Treffe den Gegner mit einen Schneeball, um diesen in einen Schneemann zu verwandeln, der langsam stirbt.

Zweite Chance (5 Punkte)
Platziere das Totem an einer beliebigen Stelle und du wirst nach dem Tod an dieser wiederbelebt.

Tarnkappe (6 Punkte)
Werde unsichtbar und greife deine Gegner aus dem Hinterhalt an.

Detective-Shop
Blendgranate (2 Punkte)
Blende deine Gegner.

Defuser (2 Punkte)
Rechtsklicke einen Sprengkörper um ihn zu entschärfen.

Gegengift (2 Punkte)
Heile dich oder andere von jeglichen schlechten Effekten.

Fallschirm (2 Punkte)
Aktiviere den Fallschirm, um keinen Fallschaden zu erhalten.

Spionagegerät (2 Punkte)
Deine Gegner werden im Umkreis von 30 Blöcken belauscht. Sobald ein Spieler stirbt, wirst du benachrichtigt.

Item-Detektor (2 Punkte)
Durchsuche einen Spieler nach auffälligen Items.

Random-Tester (2 Punkte)
Teste eine zufällige Person 40 Sekunden nach Benutzung des Items. Ist sie Traitor, so wird sie vorgewarnt, dass sie bald enttarnt ist.

X-Ray (2 Punkte)
Du kannst durch Wände schauen und sehen, wo sich deine Gegner befinden.

Super-Identifizierer (2 Punkte)
Mit dem Super-Identifizierer gehen die Ermittlungen deutlich schneller, als normal. Außerdem erhältst du mehr Infos und eine Leichenakte

Heilstation (3 Punkte)
Spieler, die im Umfeld der Healing-Station stehen, werden geheilt.

Force Shield (3 Punkte)
Diese Granate erzeugt eine undurchdringbare Rauchwand.

Spinnennetzgranate (3 Punkte)
Diese Granate erschafft am Aufschlagspunkt, in ihrem Umfeld, Spinnennetze

Handschellen (4 Punkte)
Nutze die Handschellen, um deine Gegner für kurze Zeit zu entwaffnen.

Schildkrötenhelm (4 Punkte)
Refkletiere 33 % des Schadens von Pfeilen an die Person, die dich damit angreift.

Traitor-Detektor (4 Punkte)
Der Detektor schlägt Alarm, sobald sich ein Traitor im Umkreis von 15 Blöcken befindet. Nach 60 Sekunden zerstört sich der Detektor von selbst.

Cloaking-Device (4 Punkte)
Durch die Aktivierung mit Rechtsklick wirst du temporär unsichtbar. Das Item hat eine maximale Haltbarkeit von 12 Sekunden.

Zweite Chance (5 Punkte)
Halte eine Position fest und schütze dich vor einem sicheren Tod

One-Shot-Bogen (6 Punkte)
Mit dieser Armbrust kannst du genau einen Schuss abfeuern. Dieser ist dafür aber immer tödlich.


Bewaffnung / Ausrüstung

Jeder Spieler startet mit einer Lederjacke in die Runde, wobei sich diese je nach Rolle im Spiel farblich ändert (Traitor rot, Detectives blau). Darüber hinaus sind auf den Maps Truhen verteilt, welche dem Spieler per Rechtsklick Equipment ins Inventar geben. In diesen Truhen kann man Holzschwerter, Steinschwerter und Bögen mit Pfeilen finden. Des Weiteren ist auf jeder Karte eine Enderchest, welche dem Spieler per Rechtsklick ein Eisenschwert ins Inventar gibt. Je nach Rolle kann die Ausrüstung durch den Shop und das Erzielen von Punkten verbessert werden. Um das Inventar nicht jede Runde aufs Neue sortieren zu müssen könnt ihr mit dem Befehl /inv eure Inventarsortierung festlegen.


Traitor-Tester

Der Traitor-Tester dient als Hilfsmittel, um herauszufinden, wer ein Traitor ist und wer nicht. Sobald ein Spieler diesen Tester betritt und auf den Knopf drückt, schließt sich der Traitor-Tester für fünf Sekunden. Wenn der Spieler ein Innocent ist, verfärbt sich das Glas über dem Tester grün. Sollte der Spieler jedoch ein Traitor sein, dann verfärben sich die beiden Glasblöcke rot. Außerdem haben Traitor die Möglichkeit Traitorfallen auszulösen, welche meistens in Verbindung mit den Traitor-Testern auf den Maps sind. Diese erkennt man an den Holzknöpfen, welche irgendwo auf der jeweiligen Map zu finden sind.



Karma

Für jeden Kill erhält oder verliert man Karma:
  • Ein Innocent tötet einen Traitor: +20 Karma
  • Ein Innocent tötet einen Innocent: -20 Karma
  • Ein Innocent tötet einen Detective: -50 Karma
  • Ein Detective tötet einen Traitor: +20 Karma und 2 Detective-Punkte
  • Ein Detective tötet einen Innocent: -20 Karma
  • Ein Detective tötet einen Detective: -50 Karma
  • Ein Traitor tötet einen Innocent: +10 Karma und 1 Traitor-Punkt
  • Ein Traitor tötet einen Detective: +10 Karma und 3 Traitor-Punkte
  • Ein Traitor tötet einen Traitor: -50 Karma
Des Weiteren erhält man für jede gewonnene Runde +20 Karma.
Das globale Ranking richtet sich an dem gesamten Karma der Spieler.


Random-Killing

Random-Killing bedeutet übersetzt “wahlloses Töten” und wird im Normalfall mit einem temporären Game-Bann bestraft. Random-Killing ist das sinnfreie Töten von Mitspielern. Trouble in Minecraft ist ein Strategiespiel, welches ohne sein Regelwerk nicht funktioniert. Daher wird besonders darauf geachtet, dass ein fairer Spielverlauf geboten wird.
Eine genauere Anleitung, in welchen Fällen man als Innocent oder Detective einen Spieler töten darf, damit solche Random-Killing Fälle am besten gar nicht erst vorkommen, findet ihr HIER.
Sollte jemand Random-Killing betreiben, dann melde diesen Spieler direkt Ingame mit dem Befehl /report <Spieler> Randomkilling.


Tokens

Wenn du eine längere Zeit lang fair spielst, wirst du auch belohnt. Nach jedem erreichen von 500 Karma erhältst du einen TTT-Token. Dieser Token ermöglicht es dir durch das Einsetzen in der Wartelobby, einen sicheren Platz als Traitor, Innocent oder Detective für diese Runde zu erhalten.

Gib einfach den Befehl “/traitor”, "/innocent" oder “/detective” ein und Du wirst für diese Runde entweder die entsprechende Rolle sein. Alternativ kannst du das Bett in der Wartelobby nutzen. Die Anzahl von den noch vorhanden TTT-Tokens kannst du vor Spielbeginn in der Wartelobby in den Spieleinstellungen (Bett-Item) einsehen.

Falls du doch lieber wieder einer zufälligen Rolle zugewiesen werden willst kannst du den Token auch wieder abbrechen. Gib dazu einfach erneut den Befehl ein, oder klicke in den Spieleinstellungen nochmal auf den Token.


Nützliche Befehle

/detective
Löse einen Detectivetoken ein. Nutze den Befehl erneut um ihn wieder abzubrechen.

@d, @detective
Schreibe hinter dem Befehl eine Nachricht, welche nur deine Detective-Kollegen lesen können.

/innocent
Löse einen Innocenttoken ein. Nutze den Befehl erneut um ihn wieder abzubrechen.

/traitor
Löse einen Traitortoken ein. Nutze den Befehl erneut um ihn wieder abzubrechen.

@t, @traitor
Schreibe hinter dem Befehl eine Nachricht, welche nur deine Traitor-Kollegen lesen können.

/shop, /s, /buy, /b
Öffne den Detective- bzw. Traitor-Shop.

/toggletips
Schalte die Tipps in der Wartelobby aus, bzw. wieder ein.

/toggletitle
Ändere die Einstellung wie bzw. ob dir der Titel, der dir zu Rundenbeginn deine Rolle anzeigt, eingeblendet werden soll.

/addpoints <Name> <Anzahl>
Vergebe in privaten Runden Punkte an Detectives und Traitor.

/pvpcooldown toggle
(De-)Aktiviere den PvP-Cooldown in privaten Runden.


Video von GommeHD zu TTT:

 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
+++ Randomkilling Regeldefinition +++
Da es sich in letzter Zeit häufig gewünscht wurde, dass der Begriff "Randomkilling" klarer definiert wird, möchten wir diesem Wunsch als Zusatz zur Anleitung von TTT nachkommen.

Vorab möchten wir allerdings ganz klar betonen, dass wir unsere teaminternen Informationen zu Randomkilling natürlich nicht preisgeben werden. Somit werden wir euch nicht sagen, welche Fälle genau geahndet werden und welche nicht, damit man mögliche Grauzonen-Bereiche nicht ausnutzen kann. Aus diesem Grund wird dieser Zusatz eher so aufgebaut, dass wir euch genaustens erläutern wollen, in welchen Fällen ihr einen Spieler als Innocent oder Detective töten dürft.

Jegliche anderen Fälle könnte man also sozusagen unter den großen Begriff "Randomkilling" fassen (Abweichungen von Fall zu Fall möglich, da sich jeder Fall leicht unterscheidet, und damit auch leicht anders interpretiert werden kann, bzw. interpretiert wird!).
Dennoch hoffen wir natürlich, dass euch TTT-Spielern diese Ergänzung hilft.
Eine Erklärung der einzelnen Rollen lässt sich in der Anleitung von TTT finden.

Grundsätzlich lässt sich der Begriff Randomkilling so definieren, dass man Spieler ohne eindeutig begründeten Verdacht tötet - das sinnlose Töten.
Dabei ist darauf hinzuweisen, dass nie ein eindeutig begründeter Verdacht auf einen offensichtlich proofen Spieler bestehen kann (insbesondere Detectives).
Doch, in welchen Fällen besteht nun ein "eindeutig begründeter Verdacht"?
Als Innocent oder Detective dürft ihr einen Spieler in folgenden Fällen töten, da ein eindeutig begründeter Verdacht vorliegt:
  • Der Spieler tötet einen Detective oder hat einen Detective getötet
  • Der Spieler greift wahllos (ohne Grund!) einen anderen Spieler an, mit der Absicht diesen Spieler zu töten
  • Der Spieler greift mich an und hat die Absicht zu töten
  • Der Spieler konnte klar als Traitor ausgemacht werden, da alle anderen noch überlebenden Spieler proof* sind
  • Der Spieler konnte klar als Traitor ausgemacht werden, da bei einer vollen 12er Runde alle 6 Innocents proof* sind
  • Der Spieler hat einen Innocent getötet und verweigert anschließend sich eindeutig zu proofen* (Grundsätzlich besteht jedoch keine Proof*-Pflicht!)
  • Der Spieler tötet vorsätzlich (kampfbeginnend) einen Innocent (durch die Identifizierung der Leiche feststellbar, oder wenn der getötete Spieler eindeutig proof* war)
  • Der Spieler konnte eindeutig als Person ausgemacht werden, die die Traitor-Falle aktiviert hat
  • Der Spieler konnte durch einen mobilen Traitor-Tester von einem Detective eindeutig als Traitor ausgemacht werden
  • Der Spieler konnte durch einen Item-Detector vom Detective eindeutig als Traitor ausgemacht werden, da er Traitor-Items im Inventar hat
  • Der Spieler konnte durch den Random Tester von einem Detective eindeutig als Traitor ausgemacht werden
  • Der Spieler konnte durch den Super-Identifizierer vom Detective eindeutig als Traitor ausgemacht werden
  • Der Spieler hat eindeutig ein Traitor-Item benutzt, und konnte als dieser Spieler identifiziert werden (z.B. Creeperpfeile, Bumerang, etc.)
  • Der Spieler hält Items in der Hand, die Innocents nicht erhalten können (z.B. Creeperpfeile, Bumerang, etc.).
  • Der Spieler konnte eindeutig als Traitor ausgemacht werden, da er einen anderen Traitor (muss eindeutig als Traitor erkennbar sein) klar unterstützt
  • Der Spieler konnte eindeutig als Traitor ausgemacht werden, da ein anderer Traitor eine Aktion ausgeführt hat, welche ihn offensichtlich als Traitor enttarnt, und der Verdächtige das Geschehen eindeutig mitbekommen und absichtlich ignoriert hat (Achtung: Aufpassen auf Leute, welche womöglich AFK sind!)
  • Der Spieler konnte eindeutig als Traitor ausgemacht werden, weil er durch einen anderen Traitor nicht getötet werden kann
  • Der Spieler konnte eindeutig als Traitor ausgemacht werden, da der Traitor-Tester ihn als Traitor identifiziert hat (Rote Lampe & dumpfer Sound)
  • Der Spieler konnte eindeutig als Traitor ausgemacht werden, da er eine Sabotagefalle (Athoos, Minecraftcity) ausgelöst hat.
  • Der Spieler konnte eindeutig als Traitor ausgemacht werden, da er ein Unterstützungspaket eingesammelt hat. (Atlas)
Zusätzlich noch ein Hinweis an alle Detectives: Bitte identifiziert erst die Leichen, wenn ein Spieler einen Anderen getötet hat, bevor ihr den Spieler gleich tötet. Der zuvor getötete Spieler kann immerhin auch ein Traitor gewesen sein!

* Bedeutung von “proof”: Darunter versteht man Spieler, welche sich durch verschiedene Möglichkeiten eindeutig als Innocent zu erkennen geben konnten. Es gibt folgende Möglichkeiten: Traitor getötet und vom Detective identifiziert; Traitor-Tester (Vorsicht vor Innocent-Tickets!); Mobiler Traitor-Tester vom Detective, Random-Tester vom Detective; Als Innocent identifiziert worden
 
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