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Hey Gommunity,
dieser Beitrag soll eine Ergänzung zum Beitrag welchen ich vor 1ner Woche geposter hab. Diesen Beitag könnt ihr
Hier: https://www.gommehd.net/forum/threads/ttt-vorschlaege.831674/
anschauen.
In folgendem Beitrag werde ich zu diesen Vorschlägen noch weitere Vorschläge äußern.
1. Traitorfalle
Als erstes ist mit aufgefallen, dass wenn die Traitorfalle ausgelöst wird: "Eine Traitor-Falle wurde aktiviert" im Chat steht. Was ist mit "Eine" gemeint? Aber es gibt nur eine Traitor-Falle, also müsste es doch heißen: "Die Traitor-Falle wurde aktiviert". Wenn man als Innocent, Detective oder wenn die Schutzzeit noch nicht vorbei ist, die Traitor-Falle aktivieren will steht: "Nur Traitor können diese Falle aktivieren", jedoch sollte: "Nur Traitor können eine Falle aktivieren" dort sehen, da es nur eine Traitor-Falle gibt.
Dieser "Fehler" tritt auch bei der schon aufgelösten Traitor-Falle auf, dort steht: "Diese Falle wurde bereits aktiviert", dort sollte es heißen: "Die Falle wurde bereits aktiviert". Die Traitorfalle, bei der man auf das Wortglied "Falle" achten muss werde ich nachher nochmal aufgreifen.
2. Item gegen Tarnkappe
Bei dem letzten Beitrag bin ich schon auf das sehr starke neue Traitor-Item, die Tarnkappe, eingegangen. Dort habe ich geschrieben, dass die Zeit welche man mit der Tarnkappe unsichtbar ist heruntergesetzt werden soll. Nun bin ich auf eine andere Idee gekommen um die Tarnkappe zu schwächen. Diese Idee lautet, ein neues Item für den Detective. Eine Art Kompass welcher auf den unsichtbaren Spieler zeigt. Dieser Kompass sollte unter dem Namen Radar im D-Shop für 3 D-Punkte verfügbar sein. Sobald man den Kompass in der Hand hält zeigt der Kompass, sofern ein getarnter Traitor in Spiel ist, auf diesen. Wenn kein getarnter Traitor im Spiel ist soll das Radar wie im Gommunity Weihnachtsevent sich immer im Kreis drehen. Durch das Item kann man getarnte Traitor besser ausfindig machen und dann töten.
3. Oneshot-Bogen Blocken
Fast jeder kennt es, man ist Traitor hat eine gut Runde hinter sich und dann kommt der Detective und tötet dich mit einem Oneshot-Bow. Als Traitor hat man auf kurze Distanz keine Chance sich gegen den Oneshot-Bow zu wehren. Ich kam auf die Idee, dass man den Oneshot-Pfeil als Traitor indem man Sneakt und mit einem Eisenschwert blockt, blocken kann. Ich finde, dass dieses Feature nicht zu OP währe, da man wie gesagt ein Eisenschwert braucht. Dennoch kann dieses Feature in bestimmten Situationen sehr nützlich sein zum Beispiel wenn der Detective eine Leiche untersucht, dann sich in ein Haus vercampt, sich einen Oneshot-Bow mit seinen 3 D-Punkten kauft und die ins Haus kommenden Traitoren mit dem Oneshot-Bow tötet, die Leiche identifiziert und so wieder 3 D-Punkte für einen neuen Oneshot-Bow hat.
Die ins Haus kommenden Traitor können sich nicht wehren und wenn die die Spielzeit abwarten gewinnt auch der Detective. Mit dem Feature würden die Traitoren den Oneshot-Bow blocken können.
4. Fallen-Knopf als Tester
Ich hab diesen Vorschlag voher schon angesprochen, nämlich ist die Traitor-Falle eine Falle und kein Tester. Für diesen Vorschlag werde ich sicher ziemlich viel Hate einstecken müssen, aber was soll´s.
Ich gehe davon aus, dass der Fallen-Knopf nicht als Tester gewollt war, dieser aber mit der Zeit immer mehr als Test genutzt wurde. Wer nicht weiß was ich meine, wenn man als Innocent den Fallen-Knopf drückt wird die Falle NICHT ausgelöst, wenn man als Traitor den Fallen-Knopf drückt wird die Falle ausgelöst. So kann man sich sicher sein, dass wenn ein Spieler den Fallen-Knopf drückt und die Falle noch NICHT ausgelöst war und auch nicht ausgelöst wird, dieser Spieler Innocent ist.
Um dieses ausnutzen dieser Falle zu unterbinden schlage ich vor, dass man sich als Traitor ein, ich nenne es jetzt "Fallen-Ticket", im T-Shop für 2 T-Punkte kaufen kann. Dieses "Fallen-Ticket" wird ins Inventar gelegt und nur mit diesem "Fallen-Ticket" kann man die Falle aktivieren. Das bedeutet, dass man, wenn man als Traitor kein solches "Fallen-Ticket" besitzt, den Fallen-Knopf ohne, dass die Falle ausgelöst wird, drücken kann.
Man kann einbauen, dass jeder Traitor in einem Spiel nur jeweils ein solches "Fallen-Ticket" kaufen kann. Oder, dass das "Fallen-Ticket" in einer Runde nur einmal gekauft werden kann, dass heißt es kostet 2 T-Punkte und kann nur von einem Traitor gekauft und eingesetzt werden, wenn der Traitor mit diesem Item stirbt ist die Falle nutzlos.
Vielen Danke für´s durchlesen.
Falls ihr die TTT | Vorschläge 1.0 noch nicht gesehen habt die gibt´s hier:
https://www.gommehd.net/forum/threads/ttt-vorschlaege.831674/
Schreibt eure Meinung zu den Vorschlägen.
Falls ich Sachen zu undeutlich Formuliert habe, fragt einfach mach
LG
Felix | Luziusi
dieser Beitrag soll eine Ergänzung zum Beitrag welchen ich vor 1ner Woche geposter hab. Diesen Beitag könnt ihr
Hier: https://www.gommehd.net/forum/threads/ttt-vorschlaege.831674/
anschauen.
In folgendem Beitrag werde ich zu diesen Vorschlägen noch weitere Vorschläge äußern.
1. Traitorfalle
Als erstes ist mit aufgefallen, dass wenn die Traitorfalle ausgelöst wird: "Eine Traitor-Falle wurde aktiviert" im Chat steht. Was ist mit "Eine" gemeint? Aber es gibt nur eine Traitor-Falle, also müsste es doch heißen: "Die Traitor-Falle wurde aktiviert". Wenn man als Innocent, Detective oder wenn die Schutzzeit noch nicht vorbei ist, die Traitor-Falle aktivieren will steht: "Nur Traitor können diese Falle aktivieren", jedoch sollte: "Nur Traitor können eine Falle aktivieren" dort sehen, da es nur eine Traitor-Falle gibt.
Dieser "Fehler" tritt auch bei der schon aufgelösten Traitor-Falle auf, dort steht: "Diese Falle wurde bereits aktiviert", dort sollte es heißen: "Die Falle wurde bereits aktiviert". Die Traitorfalle, bei der man auf das Wortglied "Falle" achten muss werde ich nachher nochmal aufgreifen.
2. Item gegen Tarnkappe
Bei dem letzten Beitrag bin ich schon auf das sehr starke neue Traitor-Item, die Tarnkappe, eingegangen. Dort habe ich geschrieben, dass die Zeit welche man mit der Tarnkappe unsichtbar ist heruntergesetzt werden soll. Nun bin ich auf eine andere Idee gekommen um die Tarnkappe zu schwächen. Diese Idee lautet, ein neues Item für den Detective. Eine Art Kompass welcher auf den unsichtbaren Spieler zeigt. Dieser Kompass sollte unter dem Namen Radar im D-Shop für 3 D-Punkte verfügbar sein. Sobald man den Kompass in der Hand hält zeigt der Kompass, sofern ein getarnter Traitor in Spiel ist, auf diesen. Wenn kein getarnter Traitor im Spiel ist soll das Radar wie im Gommunity Weihnachtsevent sich immer im Kreis drehen. Durch das Item kann man getarnte Traitor besser ausfindig machen und dann töten.
3. Oneshot-Bogen Blocken
Fast jeder kennt es, man ist Traitor hat eine gut Runde hinter sich und dann kommt der Detective und tötet dich mit einem Oneshot-Bow. Als Traitor hat man auf kurze Distanz keine Chance sich gegen den Oneshot-Bow zu wehren. Ich kam auf die Idee, dass man den Oneshot-Pfeil als Traitor indem man Sneakt und mit einem Eisenschwert blockt, blocken kann. Ich finde, dass dieses Feature nicht zu OP währe, da man wie gesagt ein Eisenschwert braucht. Dennoch kann dieses Feature in bestimmten Situationen sehr nützlich sein zum Beispiel wenn der Detective eine Leiche untersucht, dann sich in ein Haus vercampt, sich einen Oneshot-Bow mit seinen 3 D-Punkten kauft und die ins Haus kommenden Traitoren mit dem Oneshot-Bow tötet, die Leiche identifiziert und so wieder 3 D-Punkte für einen neuen Oneshot-Bow hat.
Die ins Haus kommenden Traitor können sich nicht wehren und wenn die die Spielzeit abwarten gewinnt auch der Detective. Mit dem Feature würden die Traitoren den Oneshot-Bow blocken können.
4. Fallen-Knopf als Tester
Ich hab diesen Vorschlag voher schon angesprochen, nämlich ist die Traitor-Falle eine Falle und kein Tester. Für diesen Vorschlag werde ich sicher ziemlich viel Hate einstecken müssen, aber was soll´s.
Ich gehe davon aus, dass der Fallen-Knopf nicht als Tester gewollt war, dieser aber mit der Zeit immer mehr als Test genutzt wurde. Wer nicht weiß was ich meine, wenn man als Innocent den Fallen-Knopf drückt wird die Falle NICHT ausgelöst, wenn man als Traitor den Fallen-Knopf drückt wird die Falle ausgelöst. So kann man sich sicher sein, dass wenn ein Spieler den Fallen-Knopf drückt und die Falle noch NICHT ausgelöst war und auch nicht ausgelöst wird, dieser Spieler Innocent ist.
Um dieses ausnutzen dieser Falle zu unterbinden schlage ich vor, dass man sich als Traitor ein, ich nenne es jetzt "Fallen-Ticket", im T-Shop für 2 T-Punkte kaufen kann. Dieses "Fallen-Ticket" wird ins Inventar gelegt und nur mit diesem "Fallen-Ticket" kann man die Falle aktivieren. Das bedeutet, dass man, wenn man als Traitor kein solches "Fallen-Ticket" besitzt, den Fallen-Knopf ohne, dass die Falle ausgelöst wird, drücken kann.
Man kann einbauen, dass jeder Traitor in einem Spiel nur jeweils ein solches "Fallen-Ticket" kaufen kann. Oder, dass das "Fallen-Ticket" in einer Runde nur einmal gekauft werden kann, dass heißt es kostet 2 T-Punkte und kann nur von einem Traitor gekauft und eingesetzt werden, wenn der Traitor mit diesem Item stirbt ist die Falle nutzlos.
Vielen Danke für´s durchlesen.
Falls ihr die TTT | Vorschläge 1.0 noch nicht gesehen habt die gibt´s hier:
https://www.gommehd.net/forum/threads/ttt-vorschlaege.831674/
Schreibt eure Meinung zu den Vorschlägen.
Falls ich Sachen zu undeutlich Formuliert habe, fragt einfach mach
LG
Felix | Luziusi
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