TTT TTT-update für mehr spannung!

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GoldenGoldi

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21 Dez. 2019
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Hallo Liebe Leser!

Ihr ärgert euch um die ganzen "randomkiller" in TTT?
dann habe ich genau das richtige für euch!
und zwar wenn man TTT updaten würde! mit einem tester-voting, topplayer TTT mit 40-50 tausend Karma!

Bei einem tester-voting! kann entschieden werden ob der tester aktiviert wird oder nicht!
wenn er aktiviert ist besteht trozdem keine pflicht den tester zu nutzen!
und wenn man den tester deaktiviert! Kann man den tester nicht nutzen und die spannung steigt in TTT!
außerdem man wird nicht unnötig gerandomkilled!

Wenn ihr dafür seid könnt ihr gerne eure stimme abgeben!

Warum sollte das Voring System mit intigriert werden?

» 75% weniger randomkilled! (Weil 75% der randomkills sind durch verweigerung des testers!)
» Das Server-Team hat weniger arbeit (Weniger Reports)
» Mehr spielspass! (Man hat mehr spielspass wenn man voten kann und dadurch die spannungsteigt)



Danke für eure Aufmerksamkeit!

Euer Goldi
 
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Für den Anfang würde es vielleicht helfen, nicht so dicht am tester rumzulaufen. Dann könnt ihr alles aus der Ferne beobachten, Traitor erkennen und euch dann so proofen
 
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Da tritt dann wieder das Problem auf, dass viele Detectives zu Unfähig sind, Leichen zu Identifizieren und somit andere Spieler zu proofen. Die sehen dann nur: "OH DA HAT JEMAND JEMANDEN GETÖTET! DER MUSS TRAITOR SEIN *killt Innocent*"
Und inwiefern verbessert sich das ohnr Tester?
Ich fasse mal zusammen:
+ Man wird nicht Randomgekillt weil man sich weigert in den Tester zu gehen
- Man wird auf andere Weisen bzw. noch mehr random gekillt weil es
- keine Möglichkeit mehr gibt, sich zu proofen

Ich sehe da keine Verbesserung...
 
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So könnte der code außehen!

Code:
ItemStack VotingYes = new ItemStack(Material.WOOl, 1, (short) 5);
ItemMeta VotingYesMeta = VotingYes.getItemMeta();
VotingYesMeta.setDisplayName("§aTester aktiviert!");
VotingYes.setItemMeta(VotingYesMeta);

ItemStack VotingNo = new ItemStack(Material.WOOl, 1, (short) 14);
ItemMeta VotingNoMeta = VotingNo.getItemMeta();
VotingNoMeta.setDisplayName("§cTester deaktiviert!");
VotingNo.setItemMeta(VotingNoMeta);


VotingYes.setItem(12, VotingYes);
VotingNo.setItem(16, VotingNo);

so könnten dann die items aufgebaut sein!

 
So könnte der code außehen!

Code:
ItemStack VotingYes = new ItemStack(Material.WOOl, 1, (short) 5);[/SIZE][/SIZE][/SIZE][/SIZE][/SIZE][/SIZE]
[SIZE=6][SIZE=4][SIZE=6][SIZE=4][SIZE=6][SIZE=4]ItemMeta VotingYesMeta = VotingYes.getItemMeta();
VotingYesMeta.setDisplayName("§aTester aktiviert!");
VotingYes.setItemMeta(VotingYesMeta);

ItemStack VotingNo = new ItemStack(Material.WOOl, 1, (short) 14);
ItemMeta VotingNoMeta = VotingNo.getItemMeta();
VotingNoMeta.setDisplayName("§cTester deaktiviert!");
VotingNo.setItemMeta(VotingNoMeta);


VotingYes.setItem(12, VotingYes);
VotingNo.setItem(16, VotingNo);

so könnten dann die items aufgebaut sein!
In einem Inventar wäre glaube ich etwas besser ^^
Kann leider meinen Screenshot hier nicht einfügen, sonst würde ich zeigen, wie es meiner Meinung nach Aussehen sollte ^^

Edit: Natürlich kann ich Depp Bilder anhängen xD
 

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Moin,

vielen Dank für deinen Vorschlag.

Dein Vorschlag konnte uns leider nicht überzeugen, daher habe ich deinen Vorschlag abgelehnt.
Ich wünsche dir weiterhin viel Spaß auf dem GommeHD.net Netzwerk.

Mit freundlichen Grüßen

Yanno
 
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