TTT TTT-Störsignal/Jammer

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Laugenbrezel

Supremium
11 Juni 2016
82
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Die lokale Bäckerei des Vertrauens
Heyho!
Jeder kennt es, ein Eingang ist durch ein c4 Blockiert und dahinter versteckt sich ein Traitor, welcher die Runde damit hinauszögert und alle warten lässt.
Dieses Item könnte sowas verhindern:
Das Item ist, wie bereits im Titel unschwer zu erkennen, ein "Störsignal-Item". Dieses könnte bspw. alle Geräte, darunter c4, Teleporter, Radare, eventuell auch Swapper der Traitor für bedingte Zeit deaktivieren.
Der Teammate und man selber würde von dem Effekt nicht betroffen sein.

Wie sieht dieses Item aus?
Das Item ist wie der Detektor oder die Healstation ein Block, dieser sollte beim Platzieren im Idealfall keine Hitbox haben um Spielfehler zu vermeiden, falls technisch möglich. Dieser Block könnte bspw. ein Anvil oder ähnliches sein und wäre für 30 Sekunden aktiv.
Ebenso hat dieser einen 10-Block Radius, welcher in jede Richtung geht, und mit partikeln deutlich zu erkennen ist. Das könnte dann so wie bei bswp. der Giftgranate, nur mit wenigern Partikeln, aussehen.

Der Anvil wäre mMn. eine gute Wahl, da es 3 Typen des Anvils gibt - je nachdem wie beschädigt dieser ist.
In den ersten 10 Sekunden wäre der Anvil bspw. unbeschädigt, nach 10 Sekunden leicht beschädigt und nach 20 Sekunden dann stark beschädigt bis er schließlich kaputt geht und alle Items wieder funktionieren.

Des weiteren würde das Item ca. 4 Punkte kosten. Dies wäre mMn. ein fairer Preis und würde das Spielverhalten nicht zu sehr beeinflussen.


Sollte es noch irgendwelche Fragen oder Anmerkungen geben, so könnt ihr diese hier gerne stellen.
Mit freundlichen Grüßen
Laugenbrezel
Alle Werte sind nur Beispiele und dienen der Darstellung und der Idee dahinter.
 
An sich eine gute Idee, aber wieso sollten die Traitor genau dann angreifen wenn da ein Störsignal steht. Würde man nicht einfach abwarten bis es wieder weg geht?
Und mMn sind 4 Punkte übertrieben, wenn man bedenkt dass man sich davon ein Detector und ein Cloaking kaufen könnte.
Für mich wäre das einzig sinnvolle das mit dem C4 was du gesagt hast.
 
An sich eine gute Idee, aber wieso sollten die Traitor genau dann angreifen wenn da ein Störsignal steht. Würde man nicht einfach abwarten bis es wieder weg geht?
Und mMn sind 4 Punkte übertrieben, wenn man bedenkt dass man sich davon ein Detector und ein Cloaking kaufen könnte.
Für mich wäre das einzig sinnvolle das mit dem C4 was du gesagt hast.

Wie gesagt, sind nur Werte zum darstellen, können natürlich auch weniger sein.
Zum zweiten Punkt, es sollen ja nicht die Traitor sondern die Detektivs und Innocents pushen.
Wenn z.B. bei Trainstation oben bei der ec der letzte T mit einem C4 campt, dann kann man das c4 deaktivieren und somit hochpushen.
Das war so die Idee, tut mir leid, falls ich mich undeutlich ausgedrückt habe.

Mit freundlichen Grüßen
Laugenbrezel
 
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Moin,

vielen Dank für deinen Vorschlag.

Ich habe deinen Vorschlag nach ″In Besprechung″ verschoben.
Wir werden nun Rücksprachen halten und dann könnte dein Vorschlag schon bald in Arbeit gehen.
Bitte bedenke, dass dein Vorschlag nach den Rücksprachen doch noch abgelehnt werden kann.

Ich wünsche dir weiterhin viel Spaß auf dem GommeHD.net Netzwerk.

Mit freundlichen Grüßen

Yanno
 
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