Mir ist in letzter Zeit aufgefallen, dass man die Entscheidung einen Pass einzulösen, nicht abbrechen kann. Ich würde das aber definitiv einführen, da man ansonsten die runde leaven muss, um seine Entscheidung rückgängig zu machen. So passiert oft, dass man einen Traitor-Pass eingelöst hat und doch bspw. mit einer Person aus dem Clan detective sein will, dass zu viele Pässe eingelöst worden sind und man gegen seinen Clanmate kämpfen muss oder die Runde verlassen muss. Problematisch könnte sein, dass manche Leute trollen wollen und die ganze Zeit Pässe einlösen und in letzter Sekunde abbrechen, sodass man keine Pässe mehr einlösen kann. Deswegen würde ich vorschlagen, dass man die Passentscheidung höchstens 5sek. vor Teleportation zur Map abbrechen kann, damit andere Leute noch Zeit haben, einen Pass einzulösen.