Hey! 
Derzeit wird Training nur für MLG-Rush, Stickfight und Bridge benutzt, daher dient dies lediglich für Personen, die sich im Bereich Bedwars verbessern wollen weiter. Warum sollte man Training nicht auch für andere Modi verwenden?
Es stimmt zwar, dass eine größere Vielfalt, wie CWBW Training nicht überzeugend war, sodass die Ideen abgelehnt worden sind, was aber auch verständlich ist.
Die Vorschläge bestanden aus keinem Konzept, sondern nur aus einer Kopie von anderen Servern, daher ist es verständlich, warum die Ideen abgelehnt werden.
Dies war die Meinung von Romuni, daher werde ich im Folgenden auch eine CWBW-Simulation ansprechen.
§0 Inhalt
§1.0 Gestaltung und Ablauf
§2.0 CWBW-Training
§2.1 First Rush
§2.2 Stärke-Takedown
§2.3 Bowduell
§2.4 Mobile
§2.5 Schafe
§2.6 Enderperle
§3.0 Skywars-Training
§3.1 Waterfight
§4.0 Cores-Training
§4.1 Block-MLGs
§4.2 Weiteraimen bzw. Straven
§4.3 2vs1
(§4.4 Base bauen)
§5.0 Fazit
§1.0 Gestaltung und Ablauf
Es werden jeweils drei neue Schilder geben, die für CWBW-Training, Sykwars-Training und Cores-Training dienen.
Nachdem man auf das Schild von CWBW-Training gedrückt hat, erscheint ein neues Fenster.
Dort ist es möglich, zwischen 1vs1 und 2vs2 auzusuchen, darauf folgend wird man schon in die erste Simulation teleportiert.
(Das System könnte noch erweitert werden, indem man entscheiden kann, welche Simulationen man spielen möchte.)
Im Cores-Training habe ich mich von @sirqx Idee inspirieren lassen.
Dort besteht nur die Frage, ob ein Training nicht sinnvoller, als private Server wären?
Somit hätte auch jeder die Möglichkeit, sich zu verbessern.
Wie schon oben erwähnt, erscheint ein neues Fenster, falls man auf das entsprechende Schild gedrückt hat.
Steinschwert: Dieses steht für Base 2vs1
Leuchtfeuer: Weiteraimen bzw. Straven
Fichtenholzbretter: Block-MLGs
(Ausbaufähig, zudem werde ich noch weitere Simulationen vorstellen, die ich aber hier nicht erwähnt habe.)
Hier müsste nur eine Lösung gefunden werden, dass es möglich ist, dass ein Teil einer Party trotzdem das Training spielen kann, da das Training außerdem ein guter Zeitvertreib, während man auf einen Gegner in der Clanwar-Queue wartet.
Dies ist aber nicht nur die einzige Nutzung!
Vorab möchte ich anmerken, dass das Skywars-Training noch erweitert werden kann, derzeit fällt mir nur Waterfight ein, aber ich bin mir sicher, dass es noch weitere Simulationen gibt, die man einführen kann.
Deswegen ist das jetzige Training nur sehr einseitig.
Waterfight kann nur in einem 1vs1 bestritten werden, nachdem man drauf gedrückt hat, wird direkt die Simulation gestartet.
§2.0 CWBW-Training
Falls das Konzept eingeführt werden würde, dann könnte man sich einerseits verbessern und mit Freunden zu spielen, dies würde das jetzige primitive Training auflösen. Andererseits kann man testen, ob Spieler für einen Clan geeignet sind, um diesem beizutreten.
Der einzige negative Aspekt, den ich sehe ist, dass CWBW-Training schon bereits auf anderen Servern vorhanden ist. Nach dieser Logik müssten aber auch andere Modi, die existieren nicht geben, da die Grundidee schon auf anderen Servern zu erkennen sind.
Im Folgenden werde ich jede einzelne Simulation vorstellen.
§2.1 First Rush
Es handelt sich hierbei um den ersten Push, nachdem man oben ergattert hat.
Angreifer:
Verteidiger:
Bei einem 2vs2 bleibt das Equipment unverändert.
§2.2 Stärke-Takedown
Diese Situation entsteht, wenn ein Gegner von der dritten Schicht aus versucht, das Spiel mit Stärke zu gewinnen.
Angreifer:
Verteidiger:
Bei einem 2vs2 sollte das Equipment noch verändert werden, deswegen würde ich mich über eine Idee freuen.
§2.3 Bowduell
Während die beiden Clans, um Oben kämpfen, bekämpfen sich die Bögen, da diese am wichtigsten sind. Eine Simulation wäre sehr sinnvoll, um sein Aim zu verbessern.
Angreifer/Verteidiger:
2vs2:
Wer jeweils welches Kit bekommt, ist dem Zufall überlassen.
§2.4 Mobile
Ein Mobile ist, wenn man von der ersten Schicht TNT fallen lässt, sodass das Bett offen ist.
Angreifer:
Verteidiger:
§2.5 Schafe
Mit dieser Simulation kann man das Timing von den Schafen, wann diese explodieren üben.
Man startet von der Höhe 169.
Angreifer:
Verteidiger:
§2.6 Enderperle
Es werden häufig, falls man Unten hat Enderperlen geworfen, dies ist eigentlich selbsterklärend.
Angreifer:
Verteidiger:
Weitere Informationen:
In manchen Fällen, müsste bei einem 2vs2 noch das zweite Kit verändert werden, daher würde ich mich über eine Ergänzung freuen.
Die Maps hatte ich weder gebaut, noch rausgesucht, da es zu viel Aufwand wäre. Ich werde aber noch Maps bauen, die dafür bestimmt sind.
(Nicht nur in CWBW-Training)
Es wird nicht jedes Szenario vorkommen, da in BO5 das System stattfindet, sprich derjenige, der als erstes 3 Simulationen gewinnen konnte, ist der Sieger (Siegerteam)
Die einzelnen Namen der Simulationen können natürlich noch angepasst werden!
§3.0 Skywars-Training
Dieses Training ist noch ausbaufähig, wie schon oben genannt, deswegen würde ich mich ebenfalls über weitere Ideen freuen.
§3.1 Waterfight
Es gibt zwei Positionen, auf denen man spawnen kann:
Diese habe ich versucht zu markieren.
Jeder Spieler hat:
6 Schneebälle
Eine Angel
Hier wird das System von MLG Rush angewendet. (Es geht bis 10 etc.)
§4.0 Cores-Training
Wie schon oben genannt, habe ich mich von @sirqx inspirieren lassen.
Als Einsteiger in CoresCWs gut zu werden ist schwer, da dieser wenig Erfahrung hat, somit könnte er sich durch das Training anpassen. Dies dient aber nicht nur als Coreseinsteiger, sondern für die ganze Coresszene.
§4.1 Block MLGs
Sobald man auf den Block drückt, wird man auf eine externe Insel teleportiert, zudem hat man das übliche Coresinventar, jedoch ist die Anzahl von Fichtenholzbrettern unendlich. Jedenfalls sieht man vor sich Inseln, die man nur mit einem BlockMLG erreichen kann. Nach ungefähr 25 Inseln hat man das Ziel durch eine goldene Druckplatte erreicht, wenn man diese betritt, wird sofort die Zeit gestoppt.
Dieses System ähnelt Bridge!
§4.2 Weiteraimen bzw. Straven
Um das Weiteraimen zu verbessern, wird man auf eine Coreinsel, wie Italy teleportiert. Desto länger man weiter abbaut, wird es gleichzeitig schwieriger, da immer mehr Pfeile auf einen Spieler von unterschiedlichen Richtungen geschossen wird.
Außerdem kann man kein Damage bekommen, die längste Zeit wird als Rekord angesehen und die Runde wird, sobald man nicht mehr abgebaut neugestartet.
§4.3 2vs1
Häufig müssen Basedeffs gegen mehrere Gegner den Core verteidigen, daher kann man dies auch simulieren.
Zwei Spieler müssen den Basedeff angreifen und den Core abbauen, diese werden auf die dritte Schicht teleportiert, es handelt sich hierbei um eine allgemeine CoresCW Base. Der Basedeff wird an den Spawn teleportiert und muss die Spieler töten und zugleich den Core verteidigen.
Die Angreifer können nicht wiederbelebt werden, der Verteidiger hingegen schon.
Nach einem Best Of 3 wurde der Gewinner entschieden.
(§4.4 Base bauen)
Die Problematik ist, dass dadurch private Runden vernachlässigt werden.
Jedenfalls können Spieler in Ruhe auf einer einzelnen Map eine Base bauen, sodass sie in normalen Runden häufig dabei gestört werden.
Diese Simulation würde vielen Basedeffs helfen.
Fazit
Es wird sicherlich Punkte geben, die einem nicht gefallen, deswegen würde ich mich freuen, dass man nicht direkt die ganze Idee schlecht redet.
Außerdem würde ich mich über ein konstruktives Feedback oder Ergänzungen freuen.
(Rechtschreibfehler könnten vorhanden sein.
)
Ich hätte gerne mit mehreren Bildern gearbeitet, aber dies wäre dann nicht einheitlich gewesen, da man nur mit 10 arbeiten kann.
Mit freundlichen Grüßen
AramisDE | Simon
Derzeit wird Training nur für MLG-Rush, Stickfight und Bridge benutzt, daher dient dies lediglich für Personen, die sich im Bereich Bedwars verbessern wollen weiter. Warum sollte man Training nicht auch für andere Modi verwenden?
Es stimmt zwar, dass eine größere Vielfalt, wie CWBW Training nicht überzeugend war, sodass die Ideen abgelehnt worden sind, was aber auch verständlich ist.
Die Vorschläge bestanden aus keinem Konzept, sondern nur aus einer Kopie von anderen Servern, daher ist es verständlich, warum die Ideen abgelehnt werden.
Gerne kannst du dir ausführlich Gedanken zu CWBW Training und FFA Knock machen und diese dann in einem erneuten Thread vorstellen. Bisher ist bei deinem Vorschlag leider weniger handfestes dabei, das überzeugt.
Dies war die Meinung von Romuni, daher werde ich im Folgenden auch eine CWBW-Simulation ansprechen.
§0 Inhalt
§1.0 Gestaltung und Ablauf
§2.0 CWBW-Training
§2.1 First Rush
§2.2 Stärke-Takedown
§2.3 Bowduell
§2.4 Mobile
§2.5 Schafe
§2.6 Enderperle
§3.0 Skywars-Training
§3.1 Waterfight
§4.0 Cores-Training
§4.1 Block-MLGs
§4.2 Weiteraimen bzw. Straven
§4.3 2vs1
(§4.4 Base bauen)
§5.0 Fazit
§1.0 Gestaltung und Ablauf
Es werden jeweils drei neue Schilder geben, die für CWBW-Training, Sykwars-Training und Cores-Training dienen.
Nachdem man auf das Schild von CWBW-Training gedrückt hat, erscheint ein neues Fenster.
Dort ist es möglich, zwischen 1vs1 und 2vs2 auzusuchen, darauf folgend wird man schon in die erste Simulation teleportiert.
(Das System könnte noch erweitert werden, indem man entscheiden kann, welche Simulationen man spielen möchte.)
Im Cores-Training habe ich mich von @sirqx Idee inspirieren lassen.
Dort besteht nur die Frage, ob ein Training nicht sinnvoller, als private Server wären?
Somit hätte auch jeder die Möglichkeit, sich zu verbessern.
Wie schon oben erwähnt, erscheint ein neues Fenster, falls man auf das entsprechende Schild gedrückt hat.
Steinschwert: Dieses steht für Base 2vs1
Leuchtfeuer: Weiteraimen bzw. Straven
Fichtenholzbretter: Block-MLGs
(Ausbaufähig, zudem werde ich noch weitere Simulationen vorstellen, die ich aber hier nicht erwähnt habe.)
Hier müsste nur eine Lösung gefunden werden, dass es möglich ist, dass ein Teil einer Party trotzdem das Training spielen kann, da das Training außerdem ein guter Zeitvertreib, während man auf einen Gegner in der Clanwar-Queue wartet.
Dies ist aber nicht nur die einzige Nutzung!
Vorab möchte ich anmerken, dass das Skywars-Training noch erweitert werden kann, derzeit fällt mir nur Waterfight ein, aber ich bin mir sicher, dass es noch weitere Simulationen gibt, die man einführen kann.
Deswegen ist das jetzige Training nur sehr einseitig.
Waterfight kann nur in einem 1vs1 bestritten werden, nachdem man drauf gedrückt hat, wird direkt die Simulation gestartet.
§2.0 CWBW-Training
Falls das Konzept eingeführt werden würde, dann könnte man sich einerseits verbessern und mit Freunden zu spielen, dies würde das jetzige primitive Training auflösen. Andererseits kann man testen, ob Spieler für einen Clan geeignet sind, um diesem beizutreten.
Der einzige negative Aspekt, den ich sehe ist, dass CWBW-Training schon bereits auf anderen Servern vorhanden ist. Nach dieser Logik müssten aber auch andere Modi, die existieren nicht geben, da die Grundidee schon auf anderen Servern zu erkennen sind.
Im Folgenden werde ich jede einzelne Simulation vorstellen.
In diesem Training werden bestimmte Szenarien, die in einem normalen Clanwar entstehen nachgestellt. Das Ziel ist es, sich in diesem Szenario durchzusetzen und zu gewinnen, dabei differenziert man zwischen Angreifern und Verteidigern. Dies geschieht in einem 1vs1 oder einem 2vs2.
§2.1 First Rush
Es handelt sich hierbei um den ersten Push, nachdem man oben ergattert hat.
Angreifer:
Goldschwert, Holzspitzhacke, 3x Gebratenes Schweinefleisch, 64 Sandsteinblöcke, 6 Leitern, Lederrüstung
Er muss sowohl das Bett zerstören, als auch den Gegner danach töten und darf dabei nicht sterben
Verteidiger:
Stock, Holzspitzhacke, 3x Gebratenes Schweinefleisch, 64 Sandsteinblöcke, Lederrüstung
Dieser muss sein Bett verteidigen und den Gegner töten, er kann, falls er noch ein Bett hat wiederbeleben
Bei einem 2vs2 bleibt das Equipment unverändert.
§2.2 Stärke-Takedown
Diese Situation entsteht, wenn ein Gegner von der dritten Schicht aus versucht, das Spiel mit Stärke zu gewinnen.
Angreifer:
Goldschwert, Stock, Eisenspitzhacke, 3x Gebratenes Schweinefleisch, 64 Sandsteinblöcke, Lederrüstung, Brustplatte, Stärketrank, Heilungstrank
Er muss sowohl das Bett zerstören, als auch den Gegner danach töten und darf dabei nicht sterben
Verteidiger:
Eisenschwert, Stock, Holzspitzhacke, 3x Gebratenes Schweinefleisch, 64 Sandsteinblöcke, Lederrüstung, Brustplatte, Bogen und Pfeil, Angel
Dieser muss sein Bett verteidigen und den Gegner töten, er kann, falls er noch ein Bett hat wiederbeleben
Bei einem 2vs2 sollte das Equipment noch verändert werden, deswegen würde ich mich über eine Idee freuen.
§2.3 Bowduell
Während die beiden Clans, um Oben kämpfen, bekämpfen sich die Bögen, da diese am wichtigsten sind. Eine Simulation wäre sehr sinnvoll, um sein Aim zu verbessern.
Angreifer/Verteidiger:
Goldschwert, Stock, Holzspitzhacke, 3x Gebratenes Schweinefleisch, 2x 64 Sandsteinblöcke, Lederrüstung, Brustplatte, Bogen und Pfeil
Sie müssen den jeweils gegnerischen Bogen töten, oder bei einem 2vs2 jeden gegenerischen Spieler.
2vs2:
Goldschwert, Stock, Holzspitzhacke, 3x Gebratenes Schweinefleisch, 2x 64 Sandsteinblöcke, Lederrüstung, Brustplatte
Wer jeweils welches Kit bekommt, ist dem Zufall überlassen.
§2.4 Mobile
Ein Mobile ist, wenn man von der ersten Schicht TNT fallen lässt, sodass das Bett offen ist.
Angreifer:
Goldschwert, Stock, Eisenspitzhacke, 3x Gebratenes Schweinefleisch, 2x 64 Sandsteinblöcke, Lederrüstung, Brustplatte, 3x TNT und ein Feuerzeug
Er muss sowohl das Bett zerstören, als auch den Gegner danach töten und darf dabei nicht sterben
Verteidiger:
Goldschwert, Stock, Eisenspitzhacke, 3x Gebratenes Schweinefleisch, 2x 64 Sandsteinblöcke, Lederrüstung, Brustplatte, Angel
Dieser muss sein Bett verteidigen und den Gegner töten, er kann, falls er noch ein Bett hat wiederbeleben
§2.5 Schafe
Mit dieser Simulation kann man das Timing von den Schafen, wann diese explodieren üben.
Man startet von der Höhe 169.
Angreifer:
Goldschwert, Eisenspitzhacke, 3x Gebratenes Schweinefleisch, 64 Sandsteinblöcke, Lederrüstung, Brustplatte, 6 Schafe, 2 Spinnennetze
Er muss sowohl das Bett zerstören, als auch den Gegner danach töten und darf dabei nicht sterben
Verteidiger:
Goldschwert, Stock, Holzspitzhacke, 3x Gebratenes Schweinefleisch, 2x 64 Sandsteinblöcke, Lederrüstung, Brustplatte, Angel
Dieser muss sein Bett verteidigen und den Gegner töten, er kann, falls er noch ein Bett hat wiederbeleben
§2.6 Enderperle
Es werden häufig, falls man Unten hat Enderperlen geworfen, dies ist eigentlich selbsterklärend.
Angreifer:
Goldschwert, Stock, Eisenspitzhacke, 3x Gebratenes Schweinefleisch, 64 Sandsteinblöcke, Lederrüstung, Brustplatte, Enderperle, 4 Spinnennetze
Er muss sowohl das Bett zerstören, als auch den Gegner danach töten und darf dabei nicht sterben
Verteidiger:
Goldschwert, Stock, Holzspitzhacke, 3x Gebratenes Schweinefleisch, 64 Sandsteinblöcke, Lederrüstung, Brustplatte, Bogen
Dieser muss sein Bett verteidigen und den Gegner töten, er kann, falls er noch ein Bett hat wiederbeleben
Weitere Informationen:
In manchen Fällen, müsste bei einem 2vs2 noch das zweite Kit verändert werden, daher würde ich mich über eine Ergänzung freuen.
Die Maps hatte ich weder gebaut, noch rausgesucht, da es zu viel Aufwand wäre. Ich werde aber noch Maps bauen, die dafür bestimmt sind.
(Nicht nur in CWBW-Training)
Es wird nicht jedes Szenario vorkommen, da in BO5 das System stattfindet, sprich derjenige, der als erstes 3 Simulationen gewinnen konnte, ist der Sieger (Siegerteam)
Die einzelnen Namen der Simulationen können natürlich noch angepasst werden!
§3.0 Skywars-Training
Dieses Training ist noch ausbaufähig, wie schon oben genannt, deswegen würde ich mich ebenfalls über weitere Ideen freuen.
§3.1 Waterfight
Es gibt zwei Positionen, auf denen man spawnen kann:
Diese habe ich versucht zu markieren.
Jeder Spieler hat:
6 Schneebälle
Eine Angel
Hier wird das System von MLG Rush angewendet. (Es geht bis 10 etc.)
§4.0 Cores-Training
Wie schon oben genannt, habe ich mich von @sirqx inspirieren lassen.
Als Einsteiger in CoresCWs gut zu werden ist schwer, da dieser wenig Erfahrung hat, somit könnte er sich durch das Training anpassen. Dies dient aber nicht nur als Coreseinsteiger, sondern für die ganze Coresszene.
§4.1 Block MLGs
Sobald man auf den Block drückt, wird man auf eine externe Insel teleportiert, zudem hat man das übliche Coresinventar, jedoch ist die Anzahl von Fichtenholzbrettern unendlich. Jedenfalls sieht man vor sich Inseln, die man nur mit einem BlockMLG erreichen kann. Nach ungefähr 25 Inseln hat man das Ziel durch eine goldene Druckplatte erreicht, wenn man diese betritt, wird sofort die Zeit gestoppt.
Dieses System ähnelt Bridge!
§4.2 Weiteraimen bzw. Straven
Um das Weiteraimen zu verbessern, wird man auf eine Coreinsel, wie Italy teleportiert. Desto länger man weiter abbaut, wird es gleichzeitig schwieriger, da immer mehr Pfeile auf einen Spieler von unterschiedlichen Richtungen geschossen wird.
Außerdem kann man kein Damage bekommen, die längste Zeit wird als Rekord angesehen und die Runde wird, sobald man nicht mehr abgebaut neugestartet.
§4.3 2vs1
Häufig müssen Basedeffs gegen mehrere Gegner den Core verteidigen, daher kann man dies auch simulieren.
Zwei Spieler müssen den Basedeff angreifen und den Core abbauen, diese werden auf die dritte Schicht teleportiert, es handelt sich hierbei um eine allgemeine CoresCW Base. Der Basedeff wird an den Spawn teleportiert und muss die Spieler töten und zugleich den Core verteidigen.
Die Angreifer können nicht wiederbelebt werden, der Verteidiger hingegen schon.
Nach einem Best Of 3 wurde der Gewinner entschieden.
(§4.4 Base bauen)
Die Problematik ist, dass dadurch private Runden vernachlässigt werden.
Jedenfalls können Spieler in Ruhe auf einer einzelnen Map eine Base bauen, sodass sie in normalen Runden häufig dabei gestört werden.
Diese Simulation würde vielen Basedeffs helfen.
Fazit
Es wird sicherlich Punkte geben, die einem nicht gefallen, deswegen würde ich mich freuen, dass man nicht direkt die ganze Idee schlecht redet.
Außerdem würde ich mich über ein konstruktives Feedback oder Ergänzungen freuen.
(Rechtschreibfehler könnten vorhanden sein.
Ich hätte gerne mit mehreren Bildern gearbeitet, aber dies wäre dann nicht einheitlich gewesen, da man nur mit 10 arbeiten kann.
Mit freundlichen Grüßen
AramisDE | Simon