Spielmodus TNT Survival

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STERNTENDO

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28 Okt. 2016
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22
Berlin, Deutschland
Name: TNT Survival
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Prinzip: Von oben fallen TNT-Blöcke runter.
Die ersten 30s nur 1 pro Sekunde.
Die nächsten 30s 5 pro Sekunde.
Pro 30s werden danach immer +2 gerechnet.
Die erste Minute hat man keine Rüstung.
Nach den darauffolgenden zwei Minuten bekommt man eine Eisenrüstung.
Nach diesen darauffolgenden fünf Minuten bekommt man drei Goldäpfel.
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Map: Eine ganz simple Map, die eine Höhe von 16 hat und nur aus Grasblöcken und Erdblöcken besteht.
Für 8 Spieler gibt es eine 20x20 Map,
für 16 Spieler eine 30x30 Map.
Editierung/Verbesserung durch @Leovoncrafter
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Sorten: 8 Spieler und 16 Spieler
Regeln: Man hat drei Leben, von denen man pro Tot eins verliert.
PvP ist deaktiviert.
Teaming ist verboten.
Hacking/Cheating ist verboten.
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Atombombe in der Mitte: Der TNT-Regen hört kurz auf, dafür spawnt aber ein gezündeter TNT-Block in der Mitte, der einen großen Sprengradius hat und nach 5-10 Sekunden explodiert.

TNT-Run: Für kurze Zeit verschwindet der Block auf dem man steht, also muss man kurz für 30 bis 60 Sekunden ständig rennen.

Enderdrache: Es spawnt der Enderdrache (er kann keine Blöcke zerstören, aber er jagt Spieler), sekündlich verliert er 10 HP, und da er 200 HP hat stirbt er nach 20 Sekunden.

Killerkaninchen: Die Arena wird mit 5 bis 15 Killer-kaninchen geflutet, eventuell haben die Killerkaninchen aus Speed 1

Attack of Creeper: Die Arena wird mit Creepern geflutet (höchstens 30, damit es nicht lagt) und eventuell haben die Creeper Slowness 1

PVP: Jeder bekommt für 30 Sekunden ein Holzschwert (wenn jeder Jeder Eisenrüstung hat, dann Steinschwert) und PVP ist für 30 Sekunden aktiviert, man muss in den 30 Sekunden nicht töten, aber bei einem Kill bekommt man einen Goldapfel, nach den 30 Sekunden wird man gehealt und PVP wird ausgeschaltet.

Schmelze: Der Boden wird zu gelben Ton umgewandelt und dieser Boden verfärbt sich rot, bis dieser verschwindet (nicht komplett, sonst kann man ja diesen Event nicht überleben), nach dem Event repariert sich der Boden und der Boden wechselt zu seiner Ursprungs-form
Edit: Hab die Bilder verbessert

Pause: In diesem Event wird der TNT-Regen für 20 Sekunden angehalten und es passiert... garnichts. Dieser Event ist zum verschnaufen gedacht.

Gravitationsveränderung: 30 Sekunden lang fällt das TNT schneller (1,5 oder 2 mal so schnell) und man bekommt einen Slowness II Effekt. (Dies soll darstellen, dass die Gravitation größer geworden ist.)

Endergames: Alle 5 bis 10 Minuten wird die Position mit einem zufälligen Spieler getauscht, dies 30 Sekunden lang

Danke an @Timo_und_Lusi
 
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Ist es bei einer 30x30 Map nicht fast unmöglich durch einen TNT-Regen nicht getötet zu werden? Oo :o
 
Klingt einer Meinung nach etwas zu Langweilig, hätte da noch ne Idee: Events:
Alle 3 Minuten passiert ein Event.
Eventideen:

Atombombe in der Mitte
: Der TNT-Regen hört kurz auf, dafür spawnt aber ein gezündeter TNT-Block in der Mitte, der ein großen Sprenradius hat und nach 5-10 Sekunden explodiert.

TNT-Run: Für kurze Zeit verschwindet der Block auf dem man steht, also muss man kurz für 30 bis 60 Sekunden ständig rennen. (Nach diesem Event wird der Boden vollständig repariert)

Enderdrache: Es spawnt der Enderdrache (er kann keine Blöcke zerstören, aber er jagt Spieler), sekündlich verliert er 10 HP, und da er 200 HP hat stirbt er nach 20 Sekunden

Wenn dir/euch diese "Event-idee", gefällt kann ich ja weitere "Events" hinzufügen.

Schreib noch über die 3 Sachen die Erklärung von Events

Jedenfalls: Hier neue Events-Ideen:

Killerkaninchen: Die Arena wird mit 5 bis 15 Killer-kaninchen geflutet, eventuell haben die Killerkaninchen aus Speed 1

Attack of Creeper: Die Arena wird mit Creepern geflutet (höchstens 30, damit es nicht lagt) und eventuell haben die Creeper Slowness 1

PVP: Jeder bekommt für 30 Sekunden ein Holzschwert (wenn jeder Jeder Eisenrüstung hat, dann Steinschwert) und PVP ist für 30 Sekunden aktiviert, man muss in den 30 Sekunden nicht töten, aber bei einem Kill bekommt man einen Goldapfel, nach den 30 Sekunden wird man gehealt und PVP wird ausgeschaltet.

Schmelze: Der Boden wird zu gelben Ton umgewandelt und dieser Boden verfärbt sich rot, bis dieser verschwindet (nicht komplett, sonst kann man ja diesen Event nicht überleben), nach dem Event repariert sich der Boden und der Boden wechselt zu seiner Ursprungs-form
https://picload.org/view/doadwpoa/2018-05-08_21.54.28.png.html
Nach 20 Sekunden hört die Map auf zu "schmelzen", aber sie bleibt für 5 bis 10 Sekunden in dieser Form
Edit: Hab die Bilder verbessert

Pause: In diesem Event wird der TNT-Regen für 20 Sekunden angehalten und es passiert... garnichts. Dieser Event ist zum verschnaufen gedacht.

Gravitationsveränderung: 30 Sekunden lang fällt das TNT schneller (1,5 oder 2 mal so schnell) und man bekommt einen Slowness II Effekt. (Dies soll darstellen, dass die Gravitation größer geworden ist.)

Endergames: Alle 5 bis 10 Minuten wird die Position mit einem zufälligen Spieler getauscht, dies 30 Sekunden lang

Achja: Wie schon gesagt wurde:
Ist es bei einer 30x30 Map nicht fast unmöglich durch einen TNT-Regen nicht getötet zu werden? Oo :o
Und bei ner 15x15 Map ist es unmöglich den TNT-Regen zu entkommen

https://picload.org/view/doaagwga/2018-05-08_22.55.59.png.html
2018-05-08_22.55.59.png.html
 
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16 Spieler sind das Doppelte von 8...
25x25 wäre zu klein.
ja, aber eigendlich würden sie sich ja nicht bekämpfen sondern es wollen doch alle einfach einen TNT Regen überleben. Ausser bei dem PVP Event was aber nicht zwingend auftreten würde. und es ist doch nur ein mittelweg, wenn man sagt: 15x15 ist zu klein und 30x30 ist zu gross. Du musst bedenken, dass 30x30 das Vierfache an Fläche von 15x15 ist.
 
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Heyho,

Deine Idee konnte uns leider nicht überzeugen, weshalb wir diese nicht umsetzen werden.
Wir bedanken uns dennoch für deinen Vorschlag und wünschen dir noch viel Spaß auf GommeHD.net!
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Mit froschigen Grüßen
~Laubfrosch7
 
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