Hey,
mir schwebt schon seit einiger Zeit ein Spielmodus im Kopf herum den ich jetzt in Form einer kleinen Erklärung veröffentliche. Mir wären Meinungen aller Art, Verbesserungsvorschläge und generell Feedbacks sehr lieb!
Merke: Dies ist nicht das Konzept sondern nur eine grobe Erklärung, wie das Spiel aussehen könnte.
Erklärung des Spielmodi & Ziel
SOLO Edition
8x1; 12x1; 16x1; 24x1; 32x1
Kurze Erklärung des Spielmodi:
Grob gesagt, geht es darum so viel Zeit wie möglich zu sammeln. Die Map ist ein geschlossenes Labyrinth, auf dem die Spieler zufällig irgendwo gespawnt werden. Bei Beginn der Runde hat jeder Spieler einen für sich selbst ablaufenden Countdown (startet nach einem 10 Sek. Cooldown - bei dem eigentlichen Start der Runde bei 1:30 min). Dieser Countdown läuft bei jedem Spieler ab. Ist die Zeit des jeweiligen Spielers abgelaufen, stirbt dieser und ist somit aus der Runde ausgeschieden. Es gibt ein bestimmtes Ziel: so viel Zeit wie möglich zu holen, denn der letzte Spieler der wegen seines hohen Zeitlimits oder des puren Überlebens immer noch am leben ist, gewinnt die Runde. Es gibt Wege um mehr Zeit zu erhalten oder sich für den Kampf aufzurüsten. PvP ist aktiviert. Tötet man einen Spieler, erhält man einen Zeitbonus von 45 Sekunden. Jeder Spieler hat rechts die Hotbar, wo die ganzen Spieler aufgelistet sind und deren Zeiten.
[https://imgur.com/a/ZAe1Lct]
Allerdings gibt es auch andere Wege um möglichst viel Zeit zu gewinnen, um weiter zu überleben. Zum einen wären das Zeitblöcke (Goldblock). Dieser fällt im Terrain (Labyrinth) auf. Interagiert man diesen erhält man eine Zeitgutschrift. (Wahrscheinlichkeiten etc. gibt es im richtigen Konzept).
Des weiteren gibt es Schalthebel. Interagiert man diesen gibt es entweder Coins, die man im Shopsystem zu nützlichen Items eintauschen kann um weiterhin zu überleben und sich für den Kampf zu rüsten. Oder man tauscht die gewonnen Coins (sparen ist natürlich möglich) ein und erhält im Gegenzug eine Zeitgutschrift für seinen ablaufenden Countdown.
Die Schalthebel könnten aber auch zum Verhängnis werden. Denn es können Fallen ausgelöst werden wie z.B. ein Effekt für den Spieler oder Monster spawnen in seiner Nähe und greifen den Spieler an (65% Coins, 35% Falle).
Wenn es nach 10 Minuten keinen Sieger gibt, werden alle Spieler in ein Deathmatch teleportiert mit ihrem jeweiligen ablaufendem Countdown. (wie in Survival Games). Der letzte Spieler der aufgrund seiner höheren Zeit als andere oder des PvP Systems noch lebt, gewinnt die Runde.
Map / Terrain Bsp [https://imgur.com/a/nLS8TFE]
Zeitblock Bsp [https://imgur.com/a/cyadb67]
Coinhebel Bsp [https://imgur.com/a/YU4rV6X]
Coinhebel Falle Bsp [https://imgur.com/a/WPygr8F]
Druckplatte Falle Bsp [https://imgur.com/a/Z56TWSL]
sorry für schlechtes Photoshop
Stichpunktartiger Ablauf einer SOLO Runde
Wie bereits oben erwähnt, ist dies nicht das Konzept. Nur eine Erklärung zur Verständlichkeit wie es aussehen könnte. Was haltet ihr von so einem Modi? Ich bedanke mich für jegliches Feedback
mir schwebt schon seit einiger Zeit ein Spielmodus im Kopf herum den ich jetzt in Form einer kleinen Erklärung veröffentliche. Mir wären Meinungen aller Art, Verbesserungsvorschläge und generell Feedbacks sehr lieb!
Merke: Dies ist nicht das Konzept sondern nur eine grobe Erklärung, wie das Spiel aussehen könnte.
GommeHD.net Spielmodi “Time”
Idee & Konzept von Rypotsch
für alle MC Versionen ab 1.7
SOLO Version
Idee & Konzept von Rypotsch
für alle MC Versionen ab 1.7
SOLO Version
Erklärung des Spielmodi & Ziel
SOLO Edition
8x1; 12x1; 16x1; 24x1; 32x1
Kurze Erklärung des Spielmodi:
Grob gesagt, geht es darum so viel Zeit wie möglich zu sammeln. Die Map ist ein geschlossenes Labyrinth, auf dem die Spieler zufällig irgendwo gespawnt werden. Bei Beginn der Runde hat jeder Spieler einen für sich selbst ablaufenden Countdown (startet nach einem 10 Sek. Cooldown - bei dem eigentlichen Start der Runde bei 1:30 min). Dieser Countdown läuft bei jedem Spieler ab. Ist die Zeit des jeweiligen Spielers abgelaufen, stirbt dieser und ist somit aus der Runde ausgeschieden. Es gibt ein bestimmtes Ziel: so viel Zeit wie möglich zu holen, denn der letzte Spieler der wegen seines hohen Zeitlimits oder des puren Überlebens immer noch am leben ist, gewinnt die Runde. Es gibt Wege um mehr Zeit zu erhalten oder sich für den Kampf aufzurüsten. PvP ist aktiviert. Tötet man einen Spieler, erhält man einen Zeitbonus von 45 Sekunden. Jeder Spieler hat rechts die Hotbar, wo die ganzen Spieler aufgelistet sind und deren Zeiten.
[https://imgur.com/a/ZAe1Lct]
Allerdings gibt es auch andere Wege um möglichst viel Zeit zu gewinnen, um weiter zu überleben. Zum einen wären das Zeitblöcke (Goldblock). Dieser fällt im Terrain (Labyrinth) auf. Interagiert man diesen erhält man eine Zeitgutschrift. (Wahrscheinlichkeiten etc. gibt es im richtigen Konzept).
Des weiteren gibt es Schalthebel. Interagiert man diesen gibt es entweder Coins, die man im Shopsystem zu nützlichen Items eintauschen kann um weiterhin zu überleben und sich für den Kampf zu rüsten. Oder man tauscht die gewonnen Coins (sparen ist natürlich möglich) ein und erhält im Gegenzug eine Zeitgutschrift für seinen ablaufenden Countdown.
Die Schalthebel könnten aber auch zum Verhängnis werden. Denn es können Fallen ausgelöst werden wie z.B. ein Effekt für den Spieler oder Monster spawnen in seiner Nähe und greifen den Spieler an (65% Coins, 35% Falle).
Wenn es nach 10 Minuten keinen Sieger gibt, werden alle Spieler in ein Deathmatch teleportiert mit ihrem jeweiligen ablaufendem Countdown. (wie in Survival Games). Der letzte Spieler der aufgrund seiner höheren Zeit als andere oder des PvP Systems noch lebt, gewinnt die Runde.
Map / Terrain Bsp [https://imgur.com/a/nLS8TFE]
Zeitblock Bsp [https://imgur.com/a/cyadb67]
Coinhebel Bsp [https://imgur.com/a/YU4rV6X]
Coinhebel Falle Bsp [https://imgur.com/a/WPygr8F]
Druckplatte Falle Bsp [https://imgur.com/a/Z56TWSL]
sorry für schlechtes Photoshop
Stichpunktartiger Ablauf einer SOLO Runde
- Spieler betritt auf den Server
- Spieler werden bei genügender Anzahl auf den Gameserver teleportiert
- Cooldown von 10 Sekunden läuft. (1:30 Countdown startet nicht)
- Cooldown abgelaufen - Runde startet (1:30 Countdown startet)
- Spielablauf
- Mögliches Ende durch einen Sieger ODER
- … nach 10 Minuten gibt es mehr als einen Spieler, der noch lebt
- Nach 9 Minuten startet der Countdown zum Deathmatch (@all Chatnachricht)
- Alle übrigen Spieler werden in das Deathmatch bei Minute 10 teleportiert
- Letzter lebende Spieler = Gewinner der Runde
Wie bereits oben erwähnt, ist dies nicht das Konzept. Nur eine Erklärung zur Verständlichkeit wie es aussehen könnte. Was haltet ihr von so einem Modi? Ich bedanke mich für jegliches Feedback
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