EnderGames Thor.

Doch, wenn du die Threads gelesen hättest, die wir davor geschrieben haben, wüsstest du, weshalb Schaden senken keine gute Idee ist. Den Cooldown zu erhöhen wäre daher eine der besten Möglichkeiten, das Thor Kit zu nerfen.
Kannst du mir bitte noch einmal erklären, warum Schaden senken keine gute Idee ist, Cooldown erhöhen hingegen schon?

Schlussendlich macht man gleich viel Damage pro Sekunde/Minute/whatever. Bei der "Cooldown erhöhen"-Version bist du nur längere Zeit kitlos und kannst diese Zeit lang mit dem Schwert agieren. Wenn du jede Sekunde 0.25 Herzen Schaden machst, so musst du immer zwischen Schwert und Axt wechseln und der Gegner kann auch schneller regenerieren.
Ich sehe in dieser Version keinen Nachteil. Du etwa?

LG
 
Kannst du mir bitte noch einmal erklären, warum Schaden senken keine gute Idee ist, Cooldown erhöhen hingegen schon?

Schlussendlich macht man gleich viel Damage pro Sekunde/Minute/whatever. Bei der "Cooldown erhöhen"-Version bist du nur längere Zeit kitlos und kannst diese Zeit lang mit dem Schwert agieren. Wenn du jede Sekunde 0.25 Herzen Schaden machst, so musst du immer zwischen Schwert und Axt wechseln und der Gegner kann auch schneller regenerieren.
Ich sehe in dieser Version keinen Nachteil. Du etwa?

LG
Bei Schaden niedriger machen, würde 1 Herz eigentlich auch zu viel sein, weil man einen Gegner in 30Sekunden "kaputt-spammen" könnte. Wenn man es nach Rüstung weniger machen würde, würde man wieder bei FullIron nur ein halbes Herz schaden machen, was man schnell wieder regeneriert, womit das Kit unbrauchbar wäre.
Wenn man den Cooldown erhöht, kann man jedoch gut dagegen reagieren, indem man z.B schnell den Nahkampf sucht um den Gegner zu überraschen.

Mfg TrueIdula
 
Bei Schaden niedriger machen, würde 1 Herz eigentlich auch zu viel sein, weil man einen Gegner in 30Sekunden "kaputt-spammen" könnte.
erhöht man den cooldown, wäre der Gegner auch in 30 Sekunden tot.

Wenn man es nach Rüstung weniger machen würde, würde man wieder bei FullIron nur ein halbes Herz schaden machen, was man schnell wieder regeneriert, womit das Kit unbrauchbar wäre.
dass das ein nicht so brillanter Vorschlag war, wissen wir bereits.

Wenn man den Cooldown erhöht, kann man jedoch gut dagegen reagieren, indem man z.B schnell den Nahkampf sucht um den Gegner zu überraschen.
falsch. sieht der Tor einen Gegner, so blitzt er ihn direkt. der Gegner kommt also mit 2 herzen weniger in den Nahkampf. verringert man den Schaden, kommt man mit 1 herz weniger in den Nahkampf.

und schon schneidet die "cooldown-erhöhen" version erneut schlechter ab...

LG
 

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