Einige der älteren Spieler werden sich sicherlich erinnern, dass es auf dem Netzwerk einmal einen Projekt-Spielmodus namens "TheLab" gab. Präzise war das Ganze eine Ansammlung kleiner Spielmodi. Das Prinzip war zweiteilig. Einerseits sollte TheLab den Entwicklern des Netzwerks einen Raum bieten, Ideen auszutesten, die nicht bis ins letzte Detail ausgearbeitet und konzeptuell geplant worden waren - eine Art Baukasten für spontane Ideen. Auf der anderen Seite sollte TheLab ein Platz der neuen Ideen seitens der Community werden; eine direkte Verbindung zwischen Userschaft und Entwickler-Team, die vermutlich für mehr Community-Anteil bei der Gestaltung des Netzwerks sorgen sollte.
TheLab blieb nicht lange auf dem Netzwerk. Ich möchte in diesem Thread über Vor- und Nachteile diskutieren und für ein Comeback von TheLab argumentieren.
Das Prinzip...
...an sich war ziemlich sinnvoll. Genau genommen klang (für mich) nahezu alles im Thread von @BlackyPaw sehr interessant und spannend. Mehr Transparenz in der Entwicklung ("(...) ein Ort, an dem all unsere kleinen Ideen unterkommen werden, ihr uns Entwickler bei der Arbeit beobachten könnt (...)") und die Chance für die Community, ihre Kreativität unter Beweis zu stellen ("(...) vor allem der Ort, an dem eure Ideen entstehen!") - Was möchte man mehr?
Das Projekt begann...
...mit vier kleinen Spielmodi. CaptureTheFlag, ColorIt, Survival und HotPotato sollten also die ersten, unausgereiften Test-Modi sein. In meinen Augen wurden hier bereits die ersten Fehler gemacht. Die Modi waren ganz lustig... aber mehr auch nicht. Das Ganze verkam eher zu einer Art Arcade-Modus, in den man nicht viel Zeit investiert, bevor er öde und langweilig wird. Das Ziel war zwar ursprünglich, nicht aufwendig konzipierte Ansätze in TheLab zu integrieren, um ein wenig Feedback einholen zu können... aber dass das Projekt zu einer Art Abfalleimer für kopierte Arcade-Modi und aus Langeweile entstandene Projekte werden würde, war vermutlich nicht vorgesehen. Man hätte ein Mittelding zwischen dem Präsentieren eines interessanten Rohlings und dem simplen "Drauflos-Programmieren" finden müssen. So war es kein Wunder, dass nahezu niemand die langweiligen Modi spielte - immerhin stand hinter Dingen wie CTF oder HotPotato nicht nur kein richtiges und eigenes Konzept, sondern offenbar insgesamt keinerlei Überlegung.
Der nächste Fehler war dann, dass es (soweit ich mich erinnern kann) keine wirkliche Option zum Abstimmen gab. Zumindest habe ich von keiner mitbekommen. Man hätte kompakt neben den Join-Schildern Abstimmungen installieren müssen, Feedback-Bücher (siehe BWL-Beta) oder Ähnliches, aber so wurden die Spieler geradezu sich selbst überlassen. Man hätte vermutlich im Forum Feedback geben können... aber welchen Grund hätte man dazu gehabt? Man bekam einen 10-Minuten-Arcade-Modus präsentiert, die Intention "Ja teste das mal" mitgegeben... und damit hörte es dann schon auf. Dass dabei kein dauerhaftes Interesse an solchen Tests entstehen konnte, ist im Nachhinein logisch.
Nun kam noch dazu, dass es keine Möglichkeit gab, eigene Konzepte einzureichen.
Nach der ganzen Kritik...
...nun auch etwas Positives. TheLab war ein unglaublich guter Ansatz, um die Community in die Entwicklung zu integrieren. Mit der Einführung des Konzeptator- beziehungsweise späteren Content-Ranges entfiel der Ansatz der nicht-konzipierten Spielmodi. Was weiterhin besteht ist die Frage, wie sich die Community bestmöglich mit ihren Vorschlägen und Anregungen in das Netzwerk einbringen kann.
Das Problem, welches...
...es derzeit mit den Modus-Ideen gibt, ist das, dass bei jeder guten Idee, die im Forum veröffentlicht wird, die Chance besteht, dass der Modus schließlich schlecht umgesetzt auf einen kleinen 5-Slot-Server kopiert wird... ein Modus, der für das GommeHD-Netzwerk entworfen und konzipiert wurde. Das ist einer der Hauptgründe, weshalb viele gute Ideen gar nicht erst im Forum landen - viele gute Ideen, die gegebenenfalls sogar großes Potenzial haben.
Mein Vorschlag...
...ist es nun, TheLab wieder auf dem Netzwerk einzuführen. Das würde folgendermaßen aussehen:
Im neuen Unterforum "TheLab" können User ihre Vorschläge für potenzielle neue Spielmodi einreichen. Sobald ein Thread mit dem Präfix "VORSCHLAG" markiert ist, ist er nur noch für den Ersteller und für Administratoren, Developer und Content-Entwickler einsehbar. So wird unerlaubten Kopien auf anderen Servern vorgebeugt. Alternativ kann auch ein Formular erstellt werden.
Das zentrale Ziel von TheLab ist das gezielte Entgegennehmen und Umsetzen von Community-Vorschlägen seitens des Entwickler-Teams. Wie bereits oben erwähnt, fällt der erste Teil des ursprünglichen Konzeptes durch das Einführen des Content-Ranges weg.
In TheLab werden immer höchstens fünf Spielmodi gleichzeitig getestet. Der Sinn dahinter ist, den Überblick nicht zu verlieren, um Hypes erkennen und Änderungen umsetzen zu können. Einer der Modi sollte immer ein Beta-Modus sein.
Aber was ist ein Beta-Modus?
Bedwars ist mit BetaBW mit gutem Beispiel vorangegangen. Umstrittene Updates werden in einem alternativen Spiel eingeführt und nach einer Testphase und einer Abstimmung gegebenenfalls als fester Content in den eigentlichen Modus integriert. Für jeden Modus eine Beta-Variante zu entwickeln, wäre sehr aufwendig und auch stellenweise unnötig. Davon ganz abgesehen würde es neue Spieler nur verwirren, überall mehrere Varianten vorzufinden. Daher können Beta-Modi zeitweise in TheLab eingebaut und dort, neben den potentiellen neuen Spielmodi, ausgiebig getestet werden.
Parallel zu dem Release eines neuen TheLab-Modus' startet eine Abstimmung, in welcher die User Feedback geben können und sich für oder gegen den Modus aussprechen können. Diese Abstimmung ist in unmittelbarer Nähe zu den Join-Schildern aufzufinden und erst nach einer Spielzeit von mindestens 15-20 Runden des spezifischen Modus' aufrufbar. So wird dem Manipulieren von Abstimmungen vorgebeugt.
Zusätzlich kann auch im neuen Unterforum "TheLab" mit dem jeweiligen Präfix des spezifischen Modus' Feedback zu dessen Konzept gegeben werden. Der Modus kann so bestmöglich im Sinne der Community entwickelt werden.
Das Ziel von TheLab ist es, den Interessen der Community optimal nachkommen, neue und kreative Ideen austesten und die Community in die Entwicklung einbauen zu können. Viel zu oft wurde sich beschwert, die Serverleitung ginge nicht auf die Ansätze und Vorschläge der Nutzer ein; mit einem neuen TheLab könnte man dem entgegenwirken.
Über Feedback jeglicher konstruktiver Form und themenbasierte Diskussionen sowie Verbesserungsvorschläge würde ich mich sehr freuen.
Quellen: Ankündigung "TheLab" by @BlackyPaw
https://www.gommehd.net/forum/threads/thelab.126163/
Mit freundlichen Grüßen,
Freezy
TheLab blieb nicht lange auf dem Netzwerk. Ich möchte in diesem Thread über Vor- und Nachteile diskutieren und für ein Comeback von TheLab argumentieren.
Das Prinzip...
...an sich war ziemlich sinnvoll. Genau genommen klang (für mich) nahezu alles im Thread von @BlackyPaw sehr interessant und spannend. Mehr Transparenz in der Entwicklung ("(...) ein Ort, an dem all unsere kleinen Ideen unterkommen werden, ihr uns Entwickler bei der Arbeit beobachten könnt (...)") und die Chance für die Community, ihre Kreativität unter Beweis zu stellen ("(...) vor allem der Ort, an dem eure Ideen entstehen!") - Was möchte man mehr?
Das Projekt begann...
...mit vier kleinen Spielmodi. CaptureTheFlag, ColorIt, Survival und HotPotato sollten also die ersten, unausgereiften Test-Modi sein. In meinen Augen wurden hier bereits die ersten Fehler gemacht. Die Modi waren ganz lustig... aber mehr auch nicht. Das Ganze verkam eher zu einer Art Arcade-Modus, in den man nicht viel Zeit investiert, bevor er öde und langweilig wird. Das Ziel war zwar ursprünglich, nicht aufwendig konzipierte Ansätze in TheLab zu integrieren, um ein wenig Feedback einholen zu können... aber dass das Projekt zu einer Art Abfalleimer für kopierte Arcade-Modi und aus Langeweile entstandene Projekte werden würde, war vermutlich nicht vorgesehen. Man hätte ein Mittelding zwischen dem Präsentieren eines interessanten Rohlings und dem simplen "Drauflos-Programmieren" finden müssen. So war es kein Wunder, dass nahezu niemand die langweiligen Modi spielte - immerhin stand hinter Dingen wie CTF oder HotPotato nicht nur kein richtiges und eigenes Konzept, sondern offenbar insgesamt keinerlei Überlegung.
Der nächste Fehler war dann, dass es (soweit ich mich erinnern kann) keine wirkliche Option zum Abstimmen gab. Zumindest habe ich von keiner mitbekommen. Man hätte kompakt neben den Join-Schildern Abstimmungen installieren müssen, Feedback-Bücher (siehe BWL-Beta) oder Ähnliches, aber so wurden die Spieler geradezu sich selbst überlassen. Man hätte vermutlich im Forum Feedback geben können... aber welchen Grund hätte man dazu gehabt? Man bekam einen 10-Minuten-Arcade-Modus präsentiert, die Intention "Ja teste das mal" mitgegeben... und damit hörte es dann schon auf. Dass dabei kein dauerhaftes Interesse an solchen Tests entstehen konnte, ist im Nachhinein logisch.
Nun kam noch dazu, dass es keine Möglichkeit gab, eigene Konzepte einzureichen.
Man bekommt also ein Projekt präsentiert, dessen Ansätze durchweg positiv sind und dessen zentraler Bestandteil die Einbindung der Community ist... und dann mangelt es an einer Option zum Einreichen eigener Vorschläge. Wir sprechen hier von einem der größten Minecraft-Netzwerke weltweit, mit vielen fähigen Developern, für die es vermutlich höchstens ein Tag Arbeit wäre ein ordentliches PHP-Formular zu programmieren, und erfahrenen Administratoren, die genau wissen sollten welche Ansprüche sie an halbwegs klare Konzepte haben - Warum wird so ein sinnvoller Ansatz so vorschnell veröffentlicht?Bitte beachtet allerdings, dass wir die Möglichkeit der Konzeptübermittlung erst noch für euch einrichten müssen, geduldet euch daher bitte noch ein bisschen
Nach der ganzen Kritik...
...nun auch etwas Positives. TheLab war ein unglaublich guter Ansatz, um die Community in die Entwicklung zu integrieren. Mit der Einführung des Konzeptator- beziehungsweise späteren Content-Ranges entfiel der Ansatz der nicht-konzipierten Spielmodi. Was weiterhin besteht ist die Frage, wie sich die Community bestmöglich mit ihren Vorschlägen und Anregungen in das Netzwerk einbringen kann.
Das Problem, welches...
...es derzeit mit den Modus-Ideen gibt, ist das, dass bei jeder guten Idee, die im Forum veröffentlicht wird, die Chance besteht, dass der Modus schließlich schlecht umgesetzt auf einen kleinen 5-Slot-Server kopiert wird... ein Modus, der für das GommeHD-Netzwerk entworfen und konzipiert wurde. Das ist einer der Hauptgründe, weshalb viele gute Ideen gar nicht erst im Forum landen - viele gute Ideen, die gegebenenfalls sogar großes Potenzial haben.
Mein Vorschlag...
...ist es nun, TheLab wieder auf dem Netzwerk einzuführen. Das würde folgendermaßen aussehen:
Im neuen Unterforum "TheLab" können User ihre Vorschläge für potenzielle neue Spielmodi einreichen. Sobald ein Thread mit dem Präfix "VORSCHLAG" markiert ist, ist er nur noch für den Ersteller und für Administratoren, Developer und Content-Entwickler einsehbar. So wird unerlaubten Kopien auf anderen Servern vorgebeugt. Alternativ kann auch ein Formular erstellt werden.
Das zentrale Ziel von TheLab ist das gezielte Entgegennehmen und Umsetzen von Community-Vorschlägen seitens des Entwickler-Teams. Wie bereits oben erwähnt, fällt der erste Teil des ursprünglichen Konzeptes durch das Einführen des Content-Ranges weg.
In TheLab werden immer höchstens fünf Spielmodi gleichzeitig getestet. Der Sinn dahinter ist, den Überblick nicht zu verlieren, um Hypes erkennen und Änderungen umsetzen zu können. Einer der Modi sollte immer ein Beta-Modus sein.
Aber was ist ein Beta-Modus?
Bedwars ist mit BetaBW mit gutem Beispiel vorangegangen. Umstrittene Updates werden in einem alternativen Spiel eingeführt und nach einer Testphase und einer Abstimmung gegebenenfalls als fester Content in den eigentlichen Modus integriert. Für jeden Modus eine Beta-Variante zu entwickeln, wäre sehr aufwendig und auch stellenweise unnötig. Davon ganz abgesehen würde es neue Spieler nur verwirren, überall mehrere Varianten vorzufinden. Daher können Beta-Modi zeitweise in TheLab eingebaut und dort, neben den potentiellen neuen Spielmodi, ausgiebig getestet werden.
Parallel zu dem Release eines neuen TheLab-Modus' startet eine Abstimmung, in welcher die User Feedback geben können und sich für oder gegen den Modus aussprechen können. Diese Abstimmung ist in unmittelbarer Nähe zu den Join-Schildern aufzufinden und erst nach einer Spielzeit von mindestens 15-20 Runden des spezifischen Modus' aufrufbar. So wird dem Manipulieren von Abstimmungen vorgebeugt.
Zusätzlich kann auch im neuen Unterforum "TheLab" mit dem jeweiligen Präfix des spezifischen Modus' Feedback zu dessen Konzept gegeben werden. Der Modus kann so bestmöglich im Sinne der Community entwickelt werden.
Das Ziel von TheLab ist es, den Interessen der Community optimal nachkommen, neue und kreative Ideen austesten und die Community in die Entwicklung einbauen zu können. Viel zu oft wurde sich beschwert, die Serverleitung ginge nicht auf die Ansätze und Vorschläge der Nutzer ein; mit einem neuen TheLab könnte man dem entgegenwirken.
Über Feedback jeglicher konstruktiver Form und themenbasierte Diskussionen sowie Verbesserungsvorschläge würde ich mich sehr freuen.
Quellen: Ankündigung "TheLab" by @BlackyPaw
https://www.gommehd.net/forum/threads/thelab.126163/
Mit freundlichen Grüßen,
Freezy