"Team" System

SirNio

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27 Nov. 2015
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dem Labor
Heyho Leute,

Vorwort:
Ich habe mir mal wieder Ideen gemacht und kam darauf, dass man ein "Team" System einführen könnte.
Eine Runde AuraClassic findet ausschließlich auf der Karte AuraPVP statt, welche im YouTuber Projekt "Aura" von den teilnehmenden YouTubern erbaut wurde. Da dies eine FFA (= Free For All) Runde ist, kann man sich somit aussuchen, wen man angreifen möchte.
Blöcke werden auf der Karte durch den Aufprall eines Spieler nicht zerstört.

Argumente:
Dies ist von Nutzen, da man so seinen Team Kollegen helfen kann. Dies bezieht sich auf die Punkte: Essen, Equipment und dem Vorteil beim kämpfen.

Wie soll das ganze aussehen:
Spieler A lädt Spieler B in ein Team ein, nimmt Spieler B an, so bilden sie ein Team.
Nun steht ihnen ein Trade System zur Verfügung mit dem sie anderen Spielern Items in deren Inventar legen können, aber keine Items heraus nehmen können.
Zudem steht auf der "Sidebar" wie es dem Spieler geht.
Gut: 10-6 Herzen
Mittel: 6-4 Herzen
Schlecht: 4-0,5 Herzen
Wenn der Spieler tot ist so verschwindet sein Name von der "Sidebar".
Das Team kann sich gegeneinander angreifen.

Vorschläge:
Deswegen gibt es hier ein par Befehle dafür.
1. /team invite [Name]
Man lädt einen Spieler ein in eine Party.
/team accept [Name]
Man nimmt die Einladung an.
2. /trade [Name]
Man legt dem Anderen etwas in dessen Inventar.
Aura.png
 
Hey,
Hört sich grundsätzlich nach einer interessanten Idee an. Nur hätte es ein Einzelspieler noch schwerer zu gewinnen, weil sich das Team gegenseitig besser supporten kann. Außerdem stellt sich mir noch die Frage, ob man dann auch als Team gemeinsam gewinnen könnte? Meiner Meinung nach passt zusammen gewinnen nicht so zu Aura Classic.

~Tomram
 
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Hey,
Hört sich grundsätzlich nach einer interessanten Idee an. Nur hätte es ein Einzelspieler noch schwerer zu gewinnen, weil sich das Team gegenseitig besser supporten kann. Außerdem stellt sich mir noch die Frage, ob man dann auch als Team gemeinsam gewinnen könnte? Meiner Meinung nach passt zusammen gewinnen nicht so zu Aura Classic.

~Tomram
Also als Team kann man nicht gewinnen zudem kann sich Team gegenseitig töten.
Ich denke nicht dass es schwieriger ist zu gewinnen als Einzel Spieler, da das Team nur einen Equip Vorteil hat.
Aber man könnte ja weitere Funktionen hinzufügen, schreibe mir doch mal deine Ideen.
 
Naja das Team hätte dann schon sehr starke Vorteile. Teams haben ja schon den Kampf Vorteil, man braucht sie also nicht stärker machen. Meiner Meinung nach zumindest. Zudem gäbe es Probleme bei den Cws, weil du deinen Clanmate Stuff geben könntest , ohne dass es wer mitbekommt und so ein unfairer Vorteil entstehen würde.
 
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Naja das Team hätte dann schon sehr starke Vorteile. Teams haben ja schon den Kampf Vorteil, man braucht sie also nicht stärker machen. Meiner Meinung nach zumindest.
Was haben Teams den für Vorteile, wenn ich ma so blöd fragen darf, außer das sie auf ihren "Teammate" nicht gehen.
Zudem gäbe es Probleme bei den Cws, weil du deinen Clanmate Stuff geben könntest , ohne dass es wer mitbekommt und so ein unfairer Vorteil entstehen würde.
Dieses System funktioniert nicht über dem Drop von Items, sondern per Befehl. Diesen Befehl könnte man dann im CW einfach deaktivieren. [s. Spoiler: Zur Veranschaulichung][/QUOTE]
 
HeyHo,

mir gefällt der Vorschlag an sich sehr gut. Natürlich ist fraglich, ob das Ganze so einfach umsetzbar ist.
Da ich nicht so aktiv Aura spiele, kann ich Weiteres schlecht beurteilen.

Grüße,
Spxh | Levin
 
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Naja wenn 2 gute Leute 2vs1 machen hat man kaum Chancen. Du kannst von 2 Seiten kommen und so weiter. Wenn das Team aber noch Equip tauschen kannst , hast du alleine kaum Chancen.
Du kannst ja auch mit jemanden teamen, zudem werden nicht nur gute Spieler diese Funktion nutzen. ;)
Außerdem hat man immer eine Chance.

PS: Übung macht den Meister, na ja muss ich dir nicht sagen.:cool:
 
Das stimmt es sind meist eher schlechtere Spieler die Teamen. Gute Spieler sind meist so nett und geben mir ein 1vs1. :D
Aber ich finde es ist auch ein wichtiger Aspekt von Aura, wie ich mein Equip nutze. Esse ich jetzt den Goldapfel oder nicht? Werfe ich jetzt eine offensive Enderperle?
Wenn ich immer ein Mate habe , der mir zu Not Equip geben kann nimmt das ein wenig diesen taktischen Aspekt.
Aber ich bin auch sehr gespannt auf andere Meinungen.
 
Das stimmt es sind meist eher schlechtere Spieler die Teamen. Gute Spieler sind meist so nett und geben mir ein 1vs1. :D
Aber ich finde es ist auch ein wichtiger Aspekt von Aura, wie ich mein Equip nutze. Esse ich jetzt den Goldapfel oder nicht? Werfe ich jetzt eine offensive Enderperle?
Wenn ich immer ein Mate habe , der mir zu Not Equip geben kann nimmt das ein wenig diesen taktischen Aspekt.
Aber ich bin auch sehr gespannt auf andere Meinungen.
Dann hat dein Mate das Equipment aber nicht. So dient es nur für den Notfall, bei dem es auf ein Team ankommt. :)
 
Hi!
Das ist ein sehr interessanter Vorschlag. Allerdings stehe ich eher zu Tomrams Meinung und finde, dass wenn man Teams möchte man eh Aura+ spielen kann.
Wichtiger würde ich die Einführung von 30Tage stats in AuraClassic und Aura+ finden oder dass man in auraClassic Clannamen sieht
- Luxx
 
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