Spielmodus Tactic-Games | eine Überarbeitung von SG

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SilbernesGold

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22 Jan. 2014
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einer Kleinstadt in Brandenburg
Hallo zusammen!

Da ich nun endlich mal etwas Zeit habe, möchte ich euch gerne eine Idee für einen neuen Spielmodus vorstellen, welcher grundsätzlich auf SG basiert, allerdings viele neue Komponenten mit einbindet.
Zuallererst möchte ich aber sagen, dass dieser Modus SG nicht ersetzen soll. Er soll als eigenständiger Modus fungieren und für ein neues PvP mit mehr Chancengleichheit sorgen.


Hintergrund der Idee:
Ich denke mal, dass sich viele von euch noch an die Anfänge der PvP Zeit erinnern werden, als tausende von Spielern Survival Games spielen wollten und die Schilder zu den Gameservern in der Lobby belagert haben.
Von diesen glorreichen Zeiten ist leider heute nicht mehr all zu viel übrig. Insbesondere bei SG gab es einen gewaltigen Spielerschwund. Wo ursprünglich mehrere hundert Gameserver parallel gelaufen sind, reichen heute 5-10 Stück aus, um die wenigen Runden zu bedienen, die noch voll werden.
Das liegt zum einen natürlich auch an den generell wieder sinkenden Spielerzahlen, aber zum anderen auch daran, dass SG einfach nichts besonderes mehr ist. Der Modus ist, so ehrlich muss man sein, mittlerweile einfach etwas in die Jahre gekommen. Seit 2014 gab es dort keine nennenswerten, großen Updates mehr und der ursprüngliche Reiz und der Hype um diesen Modus sind verschwunden.
Da das Grundprinzip allerdings nach wie vor relativ populär ist (siehe SkyWars), habe ich mir etwas überlegt, um den alten Spielmodus zwar nicht zu ersetzen, aber zumindest in einer neuen Form wieder zu seiner alten Stärke zurück zu verhelfen.

Die Schwerter:
Anders als beim normalen SG, soll man bei dieser neuen Form keine normalen Schwerter mehr in den Kisten finden. Lediglich Holzschwerter mit diversen Verzauberungen sind nach wie vor findbar. Alle Steinschwerter, Eisenschwerter und normale Holzschwerter werden durch Werkzeuge (Stein-, Eisen-, Diamant,- -Schaufel, -Spitzhacke, -Axt) ersetzt.
Aber was hat es überhaupt mit den verzauberten Holzschwertern auf sich?
Nunja, diese dienen in erster Linie zur Durchführung von diversen Taktiken. Die Holzschwerter machen beim Schlagen keinen direkten Schaden. Dieser entsteht erst durch die verschiedenen Effekte.
Gift-Schwert: Gegner erleidet für 4 Sekunden Giftschaden
Wither-Schwert: Gegner erhält für 4 Sekunden den Wither-Effekt (kann also seine Herzen nicht mehr sehen)
Eis-Schwert: Gegner erhält für 4 Sekunden den Slowness-Effekt
Feuer-Schwert: Gegner erleidet für 4 Sekunden Feuer-Schaden
Nacht-Schwert: Gegner erhält für 4 Sekunden den Blindness-Effekt
Zudem besteht natürlich nach wie vor die Möglichkeit, mittels in Kisten gefundenen Eisenbarren oder Diamanten, Schwerter zu craften.

Die Rüstung:
Ähnlich wie bei den Schwertern, wird auch bei der Rüstung die schwächste Ware zu einem taktisch wertvollen Item. Die 4-Sekündige Effektdauer bei den Schwertern wurde nämlich nicht ohne Grund gewählt. Jedes Lederrüstungsteil reduziert die Effektdauer um eine Sekunde. Hat man nun eine komplette Lederrüstung, ist man immun gegen sämtliche Effekte der Holzschwerter. Gleichzeitig kann man so allerdings auch durch die anderen Waffen/Werkzeuge sehr schnell besiegt werden. Hier muss man also abwägen, wie man sich am besten ausrüstet. Full Iron ist somit nicht immer die beste Alternative.

Weitere zusätzliche Features:
Neben den Schwertern soll es noch mehr Abwechslung und neue Möglichkeiten für taktische Spielzüge geben.
Dazu habe ich mir folgende Sachen überlegt:
Eier: Wirft man einen Spieler mit einem Ei ab, so erhält dieser für 5 Sekunden den Hunger II Effekt.
Schneeball: Dieser wirkt ähnlich wie das Eis-Schwert. Trifft man damit einen Spieler, erhält dieser für 3 Sekunden den Slowness Effekt.
Druckplatte: Die Druckplatte stellt eine Mine dar. Tritt man auf diese rauf, so explodiert man. Der zugefügte Schaden richtet sich dabei nach den Schuhen. Umso besser die Schuhe, umso weniger Schaden erhält man durch eine Mine.
Schwamm: Der Schwamm stößt Gegner 10 Blöcke weit weg, sobald dieser berührt wird. Nach 5 Sekunden verschwindet er allerdings auch wieder von selbst.

Alle anderen aus SG bekannten Secondaries wie die Angel, das Feuerzeug, Spinnennetze oder TnT bleiben natürlich weiterhin vorhanden.
Auch die Maps können von SG übernommen werden.

Schlusswort:
Ich hoffe dass euch diese Idee zu einem neuen Spielmodus gefällt. Fragen, Anregungen, Anmerkungen und natürlich auch Kritik sind gern gesehen!
Der Spielmodus soll mal wieder für etwas Abwechslung sorgen. Viele neue Features zum alt bekannten PvP hinzufügen und vor allem auch für mehr Spannung sorgen.
Beim momentanen SG haben Anfänger so gut wie keine Chance mehr. Die Spieler, welche seit vielen Jahren im PvP Bereich aktiv sind, können von neuen Spielern fast gar nicht mehr besiegt werden.
Dieser Entwicklung soll der hier vorgestellte Spielmodus entgegenwirken. Hier kann es sehr schnell gehen, dass selbst erfahrene Spieler in Situationen kommen, aus denen sie sich nicht mehr retten können, was für alle ein offeneres und spannenderes Spiel ermöglicht.

Liebe Grüße
SilbernesGold
 
Hey,

ich finde es immer wieder gut, wenn neue Modi vorgeschlagen werden, da einfach nicht mehr alle Modi viel gespielt werden.

Ich muss dennoch sagen, dass mich deine Idee nicht ganz "abholt".

- Grundlage von Survival Games
- Auf Effekte basierendes PvP
- Spezial-Items vorhanden (TNT, Cobweb, Schwamm etc.)


Die Grundlage ist es zu looten und als letzter überlebender die Runde zu beenden, das Ganze findet hier mit Effekten statt, die es einem teils unmöglich machen überhaupt zu überleben. Ich kann keinem Gegner davonlaufen und mich Taktisch zurückziehen, wenn ich Slowness habe, brenne oder Giftschaden bekomme, denn diese verlangsamen mich ebenfalls.

Zudem würde die Gesamte Hotbar nurnoch aus Schwertern bestehen und man würde mit Effekten zugeknallt werden, was für mich den Modi direkt wieder uninteressant macht. Erfahrene Spieler werden hier allerdings trotzdem im Vorteil sein und vermutlich nicht durch Anfänger sterben, da diese einfach nicht die Secondaries beherrschen.

Wenn ich das bei der Rüstung richtig verstanden habe, wird die Lederrüstung die Rüstung sein, die verzaubert sein wird und Effekte schwächt, aber auch das finde ich nicht ganz durchdacht. Spieler werden sich als Hauptwaffe ein stärkeres Schwert besorgen und auf weiteren Slots die Schwerter mit Effekten, so hat man quasi schon verloren.

Zudem der Umgang mit den neuen Items wie die "Mine" oder dem "Schwamm", die besseren Spieler werden sich schneller besser damit zurecht finden und die Kluft die es zwischen gut und schlecht gibt, wird noch größer. Dazu muss ich noch sagen, dass der "Schneeball" schon als Schwertvariante vorhanden ist, warum also nochmal als Spezial-Item?

Ich muss sagen ich bin kein Fan dieser Idee. Falls ich irgendwas falsch verstanden haben sollte, was die Rüstung o.ä. angeht, gerne verbessern.
Aber so wie ich diese Idee nun verstanden habe, finde ich, sollte diese nicht umgesetzt werden.

MfG
Maurice | VisumBeantragt
 
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Hey,

ich finde es immer wieder gut, wenn neue Modi vorgeschlagen werden, da einfach nicht mehr alle Modi viel gespielt werden.

Ich muss dennoch sagen, dass mich deine Idee nicht ganz "abholt".

- Grundlage von Survival Games
- Auf Effekte basierendes PvP
- Spezial-Items vorhanden (TNT, Cobweb, Schwamm etc.)


Die Grundlage ist es zu looten und als letzter überlebender die Runde zu beenden, das Ganze findet hier mit Effekten statt, die es einem teils unmöglich machen überhaupt zu überleben. Ich kann keinem Gegner davonlaufen und mich Taktisch zurückziehen, wenn ich Slowness habe, brenne oder Giftschaden bekomme, denn diese verlangsamen mich ebenfalls.

Zudem würde die Gesamte Hotbar nurnoch aus Schwertern bestehen und man würde mit Effekten zugeknallt werden, was für mich den Modi direkt wieder uninteressant macht. Erfahrene Spieler werden hier allerdings trotzdem im Vorteil sein und vermutlich nicht durch Anfänger sterben, da diese einfach nicht die Secondaries beherrschen.

Wenn ich das bei der Rüstung richtig verstanden habe, wird die Lederrüstung die Rüstung sein, die verzaubert sein wird und Effekte schwächt, aber auch das finde ich nicht ganz durchdacht. Spieler werden sich als Hauptwaffe ein stärkeres Schwert besorgen und auf weiteren Slots die Schwerter mit Effekten, so hat man quasi schon verloren.

Zudem der Umgang mit den neuen Items wie die "Mine" oder dem "Schwamm", die besseren Spieler werden sich schneller besser damit zurecht finden und die Kluft die es zwischen gut und schlecht gibt, wird noch größer. Dazu muss ich noch sagen, dass der "Schneeball" schon als Schwertvariante vorhanden ist, warum also nochmal als Spezial-Item?

Ich muss sagen ich bin kein Fan dieser Idee. Falls ich irgendwas falsch verstanden haben sollte, was die Rüstung o.ä. angeht, gerne verbessern.
Aber so wie ich diese Idee nun verstanden habe, finde ich, sollte diese nicht umgesetzt werden.

MfG
Maurice | VisumBeantragt

Hay Maurice,
erstmal vielen Dank für dein sachliches und ausführliches Feedback.

Bei vielen Sachen hast du schon nicht ganz unrecht (z.B. dass das Inventar ziemlich voll wird oder bestimmte Items eher den guten Spielern zusagen werden).
Trotzdem gibt es noch ein paar Sachen, zu denen ich mich gerne nochmal äußern möchte.

Der Schneeball (und prinzipiell auch die Eier) haben natürlich einen ähnlichen Effekt wie die Schwerter, jedoch mit zwei Unterschieden. Zum einen können diese Items nicht durch eine Lederrüstung in ihrer Wirkung abgeschwächt werden und zum anderen lassen sich beide Items gut bei Verfolgungen (sowohl vom Verfolger, als auch vom Verfolgten) einsetzen, um sich einen Vorteil gegenüber dem jeweils anderen Spieler aus der Ferne zu verschaffen.
Generell war ich eigentlich bemüht, dem Verfolgten möglichst viele Fluchtmöglichkeiten zu gewähren. Schwamm und Miene bringen eigentlich nur dem Flüchtenden etwas (außer man hat sich einen Spot zum Gegner überraschen gesucht) und auch mit den Schwertern lässt sich viel machen. Ein Turn, dem Gegner für kurze Zeit Blindness oder Slowness verpassen und schon kann man wieder flüchten.

Die Rüstung kann man ja auch etwas splitten. Sprich Hose und Brustpanzer aus Eisen und der Rest aus Leder. So kann man sich sowohl gegen starke Waffen, als auch gegen die Holzschwerter mit den Effekten einigermaßen wehren.

Vorteile für Anfänger sehe ich ehrlich gesagt auch nur in engen Räumen oder im Wald. Wenn man an solchen Orten mit einem Blindness Schwert überrascht wird, kann es selbst für gute Spieler sehr schwierig werden, dort wieder lebend rauszukommen.

Ansonsten hast du natürlich recht. Da werden die Anfänger trotz der vielen Möglichkeiten nicht viele Chancen haben.

Davon abgesehen könnte man sich ja auch nochmal über das Chestloot unterhalten. Es wäre doch durchaus möglich, bestimmte Items in Truhen einfach sehr selten machen.

Hoffe ich konnte nochmal ein paar Sachen klären :)

Liebe Grüße
SilbernesGold
 
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Hey,


Die Rüstung kann man ja auch etwas splitten. Sprich Hose und Brustpanzer aus Eisen und der Rest aus Leder. So kann man sich sowohl gegen starke Waffen, als auch gegen die Holzschwerter mit den Effekten einigermaßen wehren.
pro Lederrüstung wird eine Sekunde der Effekte abgezogen, wenn man die Rüstung also aufteilt, hat man wieder das Problem mit den Effekten. Halbiert man die Rüstung, bekomme ich jedes mal 2 Sekunden von dem jeweiligen Effekt. Das würde den Reiz an diesem Modi m.M.n. zu sehr schwächen.

Ich denke man sollte an der Dauer der Effekte etwas feilen.


Der Schneeball (und prinzipiell auch die Eier) haben natürlich einen ähnlichen Effekt wie die Schwerter, jedoch mit zwei Unterschieden. Zum einen können diese Items nicht durch eine Lederrüstung in ihrer Wirkung abgeschwächt werden und zum anderen lassen sich beide Items gut bei Verfolgungen (sowohl vom Verfolger, als auch vom Verfolgten) einsetzen, um sich einen Vorteil gegenüber dem jeweils anderen Spieler aus der Ferne zu verschaffen.
Gerade bei diesen zwei Items, ist die Dauer dafür, dass man sie aus der Entfernung noch werfen kann, deutlich zu stark.
5 Sekunden lang hat man den Hungereffekt und 3 Sekunden den Slownesseffekt, da sind die Schwerter schon fast nebensächlich.
Sowohl das Rüstungs-, als auch Item-Problem erscheint für mich etwas zu unreif und undurchdacht.



Davon abgesehen könnte man sich ja auch nochmal über das Chestloot unterhalten. Es wäre doch durchaus möglich, bestimmte Items in Truhen einfach sehr selten machen.
Natürlich kann man eine gewisse Loot-Chance integrieren bei den stärkeren Schwertern und Items, dennoch sind sie mehrmals in der Runde vorhanden und jemand, der nicht bis zum Ende gecampt hat, wird auf jeden Fall die starken Items und Schwerter in seinem Besitz haben.

Im Deathmatch wäre dass dann ein großer durcheinander, es würde sich sehr in die Länge ziehen. Es gibt zu viele Elemente die eine Runde ins unermessliche ziehen könnten. Ich denke diese Idee braucht mehr Planung, dann könnte ich mit Sicherheit für mich behaupten, dass diese Idee mehr Potenzial schöpfe und diese eine Überlegung zur Umsetzung wert ist.

MfG
Maurice | VisumBeantragt
 
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