Hallo zusammen!
Da ich nun endlich mal etwas Zeit habe, möchte ich euch gerne eine Idee für einen neuen Spielmodus vorstellen, welcher grundsätzlich auf SG basiert, allerdings viele neue Komponenten mit einbindet.
Zuallererst möchte ich aber sagen, dass dieser Modus SG nicht ersetzen soll. Er soll als eigenständiger Modus fungieren und für ein neues PvP mit mehr Chancengleichheit sorgen.
Hintergrund der Idee:
Ich denke mal, dass sich viele von euch noch an die Anfänge der PvP Zeit erinnern werden, als tausende von Spielern Survival Games spielen wollten und die Schilder zu den Gameservern in der Lobby belagert haben.
Von diesen glorreichen Zeiten ist leider heute nicht mehr all zu viel übrig. Insbesondere bei SG gab es einen gewaltigen Spielerschwund. Wo ursprünglich mehrere hundert Gameserver parallel gelaufen sind, reichen heute 5-10 Stück aus, um die wenigen Runden zu bedienen, die noch voll werden.
Das liegt zum einen natürlich auch an den generell wieder sinkenden Spielerzahlen, aber zum anderen auch daran, dass SG einfach nichts besonderes mehr ist. Der Modus ist, so ehrlich muss man sein, mittlerweile einfach etwas in die Jahre gekommen. Seit 2014 gab es dort keine nennenswerten, großen Updates mehr und der ursprüngliche Reiz und der Hype um diesen Modus sind verschwunden.
Da das Grundprinzip allerdings nach wie vor relativ populär ist (siehe SkyWars), habe ich mir etwas überlegt, um den alten Spielmodus zwar nicht zu ersetzen, aber zumindest in einer neuen Form wieder zu seiner alten Stärke zurück zu verhelfen.
Die Schwerter:
Anders als beim normalen SG, soll man bei dieser neuen Form keine normalen Schwerter mehr in den Kisten finden. Lediglich Holzschwerter mit diversen Verzauberungen sind nach wie vor findbar. Alle Steinschwerter, Eisenschwerter und normale Holzschwerter werden durch Werkzeuge (Stein-, Eisen-, Diamant,- -Schaufel, -Spitzhacke, -Axt) ersetzt.
Aber was hat es überhaupt mit den verzauberten Holzschwertern auf sich?
Nunja, diese dienen in erster Linie zur Durchführung von diversen Taktiken. Die Holzschwerter machen beim Schlagen keinen direkten Schaden. Dieser entsteht erst durch die verschiedenen Effekte.
Gift-Schwert: Gegner erleidet für 4 Sekunden Giftschaden
Wither-Schwert: Gegner erhält für 4 Sekunden den Wither-Effekt (kann also seine Herzen nicht mehr sehen)
Eis-Schwert: Gegner erhält für 4 Sekunden den Slowness-Effekt
Feuer-Schwert: Gegner erleidet für 4 Sekunden Feuer-Schaden
Nacht-Schwert: Gegner erhält für 4 Sekunden den Blindness-Effekt
Zudem besteht natürlich nach wie vor die Möglichkeit, mittels in Kisten gefundenen Eisenbarren oder Diamanten, Schwerter zu craften.
Die Rüstung:
Ähnlich wie bei den Schwertern, wird auch bei der Rüstung die schwächste Ware zu einem taktisch wertvollen Item. Die 4-Sekündige Effektdauer bei den Schwertern wurde nämlich nicht ohne Grund gewählt. Jedes Lederrüstungsteil reduziert die Effektdauer um eine Sekunde. Hat man nun eine komplette Lederrüstung, ist man immun gegen sämtliche Effekte der Holzschwerter. Gleichzeitig kann man so allerdings auch durch die anderen Waffen/Werkzeuge sehr schnell besiegt werden. Hier muss man also abwägen, wie man sich am besten ausrüstet. Full Iron ist somit nicht immer die beste Alternative.
Weitere zusätzliche Features:
Neben den Schwertern soll es noch mehr Abwechslung und neue Möglichkeiten für taktische Spielzüge geben.
Dazu habe ich mir folgende Sachen überlegt:
Eier: Wirft man einen Spieler mit einem Ei ab, so erhält dieser für 5 Sekunden den Hunger II Effekt.
Schneeball: Dieser wirkt ähnlich wie das Eis-Schwert. Trifft man damit einen Spieler, erhält dieser für 3 Sekunden den Slowness Effekt.
Druckplatte: Die Druckplatte stellt eine Mine dar. Tritt man auf diese rauf, so explodiert man. Der zugefügte Schaden richtet sich dabei nach den Schuhen. Umso besser die Schuhe, umso weniger Schaden erhält man durch eine Mine.
Schwamm: Der Schwamm stößt Gegner 10 Blöcke weit weg, sobald dieser berührt wird. Nach 5 Sekunden verschwindet er allerdings auch wieder von selbst.
Alle anderen aus SG bekannten Secondaries wie die Angel, das Feuerzeug, Spinnennetze oder TnT bleiben natürlich weiterhin vorhanden.
Auch die Maps können von SG übernommen werden.
Schlusswort:
Ich hoffe dass euch diese Idee zu einem neuen Spielmodus gefällt. Fragen, Anregungen, Anmerkungen und natürlich auch Kritik sind gern gesehen!
Der Spielmodus soll mal wieder für etwas Abwechslung sorgen. Viele neue Features zum alt bekannten PvP hinzufügen und vor allem auch für mehr Spannung sorgen.
Beim momentanen SG haben Anfänger so gut wie keine Chance mehr. Die Spieler, welche seit vielen Jahren im PvP Bereich aktiv sind, können von neuen Spielern fast gar nicht mehr besiegt werden.
Dieser Entwicklung soll der hier vorgestellte Spielmodus entgegenwirken. Hier kann es sehr schnell gehen, dass selbst erfahrene Spieler in Situationen kommen, aus denen sie sich nicht mehr retten können, was für alle ein offeneres und spannenderes Spiel ermöglicht.
Liebe Grüße
SilbernesGold
Da ich nun endlich mal etwas Zeit habe, möchte ich euch gerne eine Idee für einen neuen Spielmodus vorstellen, welcher grundsätzlich auf SG basiert, allerdings viele neue Komponenten mit einbindet.
Zuallererst möchte ich aber sagen, dass dieser Modus SG nicht ersetzen soll. Er soll als eigenständiger Modus fungieren und für ein neues PvP mit mehr Chancengleichheit sorgen.
Hintergrund der Idee:
Ich denke mal, dass sich viele von euch noch an die Anfänge der PvP Zeit erinnern werden, als tausende von Spielern Survival Games spielen wollten und die Schilder zu den Gameservern in der Lobby belagert haben.
Von diesen glorreichen Zeiten ist leider heute nicht mehr all zu viel übrig. Insbesondere bei SG gab es einen gewaltigen Spielerschwund. Wo ursprünglich mehrere hundert Gameserver parallel gelaufen sind, reichen heute 5-10 Stück aus, um die wenigen Runden zu bedienen, die noch voll werden.
Das liegt zum einen natürlich auch an den generell wieder sinkenden Spielerzahlen, aber zum anderen auch daran, dass SG einfach nichts besonderes mehr ist. Der Modus ist, so ehrlich muss man sein, mittlerweile einfach etwas in die Jahre gekommen. Seit 2014 gab es dort keine nennenswerten, großen Updates mehr und der ursprüngliche Reiz und der Hype um diesen Modus sind verschwunden.
Da das Grundprinzip allerdings nach wie vor relativ populär ist (siehe SkyWars), habe ich mir etwas überlegt, um den alten Spielmodus zwar nicht zu ersetzen, aber zumindest in einer neuen Form wieder zu seiner alten Stärke zurück zu verhelfen.
Die Schwerter:
Anders als beim normalen SG, soll man bei dieser neuen Form keine normalen Schwerter mehr in den Kisten finden. Lediglich Holzschwerter mit diversen Verzauberungen sind nach wie vor findbar. Alle Steinschwerter, Eisenschwerter und normale Holzschwerter werden durch Werkzeuge (Stein-, Eisen-, Diamant,- -Schaufel, -Spitzhacke, -Axt) ersetzt.
Aber was hat es überhaupt mit den verzauberten Holzschwertern auf sich?
Nunja, diese dienen in erster Linie zur Durchführung von diversen Taktiken. Die Holzschwerter machen beim Schlagen keinen direkten Schaden. Dieser entsteht erst durch die verschiedenen Effekte.
Gift-Schwert: Gegner erleidet für 4 Sekunden Giftschaden
Wither-Schwert: Gegner erhält für 4 Sekunden den Wither-Effekt (kann also seine Herzen nicht mehr sehen)
Eis-Schwert: Gegner erhält für 4 Sekunden den Slowness-Effekt
Feuer-Schwert: Gegner erleidet für 4 Sekunden Feuer-Schaden
Nacht-Schwert: Gegner erhält für 4 Sekunden den Blindness-Effekt
Zudem besteht natürlich nach wie vor die Möglichkeit, mittels in Kisten gefundenen Eisenbarren oder Diamanten, Schwerter zu craften.
Die Rüstung:
Ähnlich wie bei den Schwertern, wird auch bei der Rüstung die schwächste Ware zu einem taktisch wertvollen Item. Die 4-Sekündige Effektdauer bei den Schwertern wurde nämlich nicht ohne Grund gewählt. Jedes Lederrüstungsteil reduziert die Effektdauer um eine Sekunde. Hat man nun eine komplette Lederrüstung, ist man immun gegen sämtliche Effekte der Holzschwerter. Gleichzeitig kann man so allerdings auch durch die anderen Waffen/Werkzeuge sehr schnell besiegt werden. Hier muss man also abwägen, wie man sich am besten ausrüstet. Full Iron ist somit nicht immer die beste Alternative.
Weitere zusätzliche Features:
Neben den Schwertern soll es noch mehr Abwechslung und neue Möglichkeiten für taktische Spielzüge geben.
Dazu habe ich mir folgende Sachen überlegt:
Eier: Wirft man einen Spieler mit einem Ei ab, so erhält dieser für 5 Sekunden den Hunger II Effekt.
Schneeball: Dieser wirkt ähnlich wie das Eis-Schwert. Trifft man damit einen Spieler, erhält dieser für 3 Sekunden den Slowness Effekt.
Druckplatte: Die Druckplatte stellt eine Mine dar. Tritt man auf diese rauf, so explodiert man. Der zugefügte Schaden richtet sich dabei nach den Schuhen. Umso besser die Schuhe, umso weniger Schaden erhält man durch eine Mine.
Schwamm: Der Schwamm stößt Gegner 10 Blöcke weit weg, sobald dieser berührt wird. Nach 5 Sekunden verschwindet er allerdings auch wieder von selbst.
Alle anderen aus SG bekannten Secondaries wie die Angel, das Feuerzeug, Spinnennetze oder TnT bleiben natürlich weiterhin vorhanden.
Auch die Maps können von SG übernommen werden.
Schlusswort:
Ich hoffe dass euch diese Idee zu einem neuen Spielmodus gefällt. Fragen, Anregungen, Anmerkungen und natürlich auch Kritik sind gern gesehen!
Der Spielmodus soll mal wieder für etwas Abwechslung sorgen. Viele neue Features zum alt bekannten PvP hinzufügen und vor allem auch für mehr Spannung sorgen.
Beim momentanen SG haben Anfänger so gut wie keine Chance mehr. Die Spieler, welche seit vielen Jahren im PvP Bereich aktiv sind, können von neuen Spielern fast gar nicht mehr besiegt werden.
Dieser Entwicklung soll der hier vorgestellte Spielmodus entgegenwirken. Hier kann es sehr schnell gehen, dass selbst erfahrene Spieler in Situationen kommen, aus denen sie sich nicht mehr retten können, was für alle ein offeneres und spannenderes Spiel ermöglicht.
Liebe Grüße
SilbernesGold