Ein "Heyho" an alle Spieler und Teamler, die sich gerade diesen Beitrag durchlesen!
In diesem Beitrag geht es um eine kleine aber feine Idee, welche mir vorhin beim Spielen von TTT eingefallen ist. Ich habe vor der Erstellung dieses Beitrags die SuFu benutzt, nichtsdestotrotz tut es mir leid, wenn ähnliche Beiträge schon mal erstellt worden sind. Ich bitte um reichlich Feedback und Verbesserungsvorschläge, allerdings sollte es immer schön sachlich bleiben c: !
1.Fallbeispiel
Nehmen wir mal an man tritt einer Runde TTT bei, wird nach dem Ende der Schutzzeit Traitor und schafft es auch möglichst unentdeckt ein paar Kills zu machen, wodurch man schon einige T-Punkte sammeln konnte. Plötzlich, noch bevor man die T-Punkte eingesetzt hat, wird man beim nächsten Kill(-versuch) entlarvt und getötet oder man fällt einem Randomkiller zum Opfer o.Ä. und die Punkte bleiben ungenutzt.
2.Vorschlag und Argumentation
Meine Idee besteht nun daraus, dass man die Punkte, welche man noch übrig hat auf einen Traitor seiner Wahl übertragen könnte damit diese nicht ganz verfallen c: . Eine mögliche Variation wäre noch, dass die Punkte zufallsgemäß oder gleichmäßig auf die anderen Traitorkollegen verteilt werden damit die Fairness ein wenig steigt und nicht nur eine Person die ganzen Punkte abstaubt ^^. Diese Variation wäre an sich vermutlich sowieso besser, da man sonst bswp. seinem Freund, mit dem man gerade auf dem TS ist, alle Punkte geben könnte, wodurch dieser, zusammen mit eventuellem Ghosting, einen zu großen Vorteil bekommen würde. Falls man doch eher zu der Idee mit dem eigenen Verteilen der Punkte tendieren würde, könnte man es so einrichten, dass man einem Spieler bspw. nur höchstens 2 Punkte geben könnte damit der Vorteil nicht zu groß wird. Um den Effekt an sich ein wenig einzudämmen, wäre es ebenfalls möglich, dass man bspw. erst bereits 3-5 Punkte gesammelt haben muss, bis die Punkte, welche über dieser Grenze liegen nach dem Tod verteilt werden. D.h., wenn man bspw. 8 Punkte hat und dann stirbt, dass dann 3 Punkte (falls die Grenze bei 5 Punkten liegt) auf die Spieler verteilt werden oder verteilbar sind. Jedoch muss die Grenze aktuell beim Tod überschritten sein und nicht in der Vergangenheit einmal überschritten worden sein damit die Punkte verteilt werden (können). Dadurch könnte dies sogar zu einer eigenen Taktik werden, wenn eine Person bspw. viele Kills macht aber nicht viel mit den Boni der T-Punkte anfangen kann. Realisiert werden könnte diese Idee bspw. durch den Befehl
/p t [Spielername] [Anzahl der Punkte] . Hierbei steht das "P" lediglich für "points" und das "T" für "transfer". Wenn man diese Idee mit dem Limit an übertragbaren Punkten für einen Spieler einführt und doch versucht einem anderen Spieler bspw. mehr als 2 Punkte zu geben, obwohl eben nur max. 2 erlaubt sind, könnte eine Meldung erscheinen, wie "Es können nur maximal 2 Punkte auf einen Spieler übertragen werden!". Mit (vermutlich) mehr Arbeit könnte man bspw. auch ein Tool hinzufügen, das man nach dem Tod als Traitor, in Form eines Goldnuggets (Änderungsvorschläge sind willkommen xD) im Inventar hat, welches mittels Rechtsklick geöffnet wird und eine Inventarbox öffnet, die die Köpfe aller lebenden Traitor beinhaltet. Wenn man einen Traitor auswählt, kann man nun auswählen, wie viele Punkte man ihm übertragen möchte, indem man entweder bspw. auf den grünen Tonblock für "Punkt hinzufügen" oder den roten Tonblock für "Punkt abziehen" klickt, falls man ihm/ihr z.B. doch nur einen, anstatt zwei Punkten geben möchte. Zurück zur Auswahl der gesamten lebenden Traitor würde man per Linksklick auf einen Kopf kommen, welcher einen Pfeil nach links zeigt (https://prnt.sc/prpdms). So würde es grundsätzlich auch auf freier Basis beruhen, ob man die Punkte überträgt oder nicht. Wenn die Punkte automatisch übertragen werden sollten, könnte ganz schlicht nach dem Tod einfach die Meldung kommen "Deine restlichen Punkte wurden auf deine Kollegen übertragen!" oder, falls es zumindest ein wenig auf freiwilliger Basis beruhen soll, die Meldung "Willst du deine restlichen [Anzahl der Punkte] Punkte auf deine Kollegen übertragen?". Danach könnte man, die zwei Auswahlmöglichkeiten "Ja" und "Nein" im Chat im gleichen Stil des Freundesystems anzeigen lassen, welche per Mausklick oder per Befehl /ja ; /nein ausgewählt werden können.
Nun fragen sich sicher einige bis alle von euch, warum diese Idee angenommen werden sollte xD. Ich denke persönlich, dass es ganz gut wäre, wenn man dies als neue Taktik mit ins Spiel einfügen würde, da dadurch zum Einen in Sachen Gameplay frischer Wind ins Spiel gebracht werden würde und zum Anderen, da dadurch der mögliche Spielausgang nochmal spannender gestaltet werden könnte als sonst. Wenn bspw. alle Traitor tot sind, bis auf einer, ist es meist ja klar, dass die Traitor verlieren, wenn der letzte Traitor groß in der Unterzahl ist aber, wenn die Punkte übertragbar wären, würde es ggf. noch bis zum Ende des Spiels spannend bleiben! Ich und sicher viele andere Spieler würden es gut finden, wenn man bis zum Ende den Nervenkitzel verspürt, da es sein könnte, dass die Traitor sich nochmal ungeahnt aufraffen und doch gewinnen c: ! Man könnte natürlich sagen, dass es schon Teil der Taktik sein sollte, dass man mit den Punkten spielt und alles so regelt, dass man am Ende nicht allein als Traitor verbleibt, jedoch denke ich, dass man den Spielertyp, der nicht wirklich mit Punkten spielt mit dieser Taktik begünstigen sollte, da die Punkte dann eben nicht verloren sind und das Spiel spannender wird. Viele Leute in anderen Modi, wie SW, spielen ja bspw. auch nicht mit der Rod oder Soups, obwohl es grundsätzlich sinnvoll sein könnte, da es einfach verschiedene Spielertypen gibt. Der Fairness halber könnte man das selbe Prinzip natürlich noch für Detectives einfügen damit, auch für die gute Seite, das Spiel bis zum Ende spannend bleibt ^^. Beim absichtlichem Töten der Kollegen durch das Schlagen von Klippen oder in die Lava usw., würden die Punkte natürlich nicht verteilt werden! An sich würde man sich durch dieses Extra sicher auch von anderen TTT-Modi der anderen Server abgrenzen, da ich persönlich dieses Konzept noch nicht gesehen habe. Das könnte dann nicht nur für die alten Hasen, sondern auch für neue Spieler attraktiv sein, wenn dieser Server für diesen Spielmodus etwas bietet, was kein Server sonst bietet ^^. An sich wären das einige Vorteile, welche diese Idee, meiner Meinung nach, mit sich bringen würde. Große Nachteile hat es nicht, da man die Idee wirklich für Detectives und Traitor einfügen könnte, wodurch es erneut fairer wird.
3.Schlusswort
Falls ihr entweder noch einen Nachteil findet, Verbesserungsvorschläge habt oder sogar noch Vorteile findet, da ihr diese Idee selbst gut findet und mich in der Realisierung dieser unterstützen wollt, könnt ihr das alles natürlich sehr gerne unter diesen Beitrag verfassen
! Ich bitte jedoch wirklich sachlich zu bleiben, auch falls euch die Idee wirklich gar nicht gefällt ^^. Es ist zwar noch nicht vorgekommen und ich erwarte es auch nicht aber ich gehe lieber sicher ;D.
M.f.G,
Marce171299
In diesem Beitrag geht es um eine kleine aber feine Idee, welche mir vorhin beim Spielen von TTT eingefallen ist. Ich habe vor der Erstellung dieses Beitrags die SuFu benutzt, nichtsdestotrotz tut es mir leid, wenn ähnliche Beiträge schon mal erstellt worden sind. Ich bitte um reichlich Feedback und Verbesserungsvorschläge, allerdings sollte es immer schön sachlich bleiben c: !
1.Fallbeispiel
Nehmen wir mal an man tritt einer Runde TTT bei, wird nach dem Ende der Schutzzeit Traitor und schafft es auch möglichst unentdeckt ein paar Kills zu machen, wodurch man schon einige T-Punkte sammeln konnte. Plötzlich, noch bevor man die T-Punkte eingesetzt hat, wird man beim nächsten Kill(-versuch) entlarvt und getötet oder man fällt einem Randomkiller zum Opfer o.Ä. und die Punkte bleiben ungenutzt.
2.Vorschlag und Argumentation
Meine Idee besteht nun daraus, dass man die Punkte, welche man noch übrig hat auf einen Traitor seiner Wahl übertragen könnte damit diese nicht ganz verfallen c: . Eine mögliche Variation wäre noch, dass die Punkte zufallsgemäß oder gleichmäßig auf die anderen Traitorkollegen verteilt werden damit die Fairness ein wenig steigt und nicht nur eine Person die ganzen Punkte abstaubt ^^. Diese Variation wäre an sich vermutlich sowieso besser, da man sonst bswp. seinem Freund, mit dem man gerade auf dem TS ist, alle Punkte geben könnte, wodurch dieser, zusammen mit eventuellem Ghosting, einen zu großen Vorteil bekommen würde. Falls man doch eher zu der Idee mit dem eigenen Verteilen der Punkte tendieren würde, könnte man es so einrichten, dass man einem Spieler bspw. nur höchstens 2 Punkte geben könnte damit der Vorteil nicht zu groß wird. Um den Effekt an sich ein wenig einzudämmen, wäre es ebenfalls möglich, dass man bspw. erst bereits 3-5 Punkte gesammelt haben muss, bis die Punkte, welche über dieser Grenze liegen nach dem Tod verteilt werden. D.h., wenn man bspw. 8 Punkte hat und dann stirbt, dass dann 3 Punkte (falls die Grenze bei 5 Punkten liegt) auf die Spieler verteilt werden oder verteilbar sind. Jedoch muss die Grenze aktuell beim Tod überschritten sein und nicht in der Vergangenheit einmal überschritten worden sein damit die Punkte verteilt werden (können). Dadurch könnte dies sogar zu einer eigenen Taktik werden, wenn eine Person bspw. viele Kills macht aber nicht viel mit den Boni der T-Punkte anfangen kann. Realisiert werden könnte diese Idee bspw. durch den Befehl
/p t [Spielername] [Anzahl der Punkte] . Hierbei steht das "P" lediglich für "points" und das "T" für "transfer". Wenn man diese Idee mit dem Limit an übertragbaren Punkten für einen Spieler einführt und doch versucht einem anderen Spieler bspw. mehr als 2 Punkte zu geben, obwohl eben nur max. 2 erlaubt sind, könnte eine Meldung erscheinen, wie "Es können nur maximal 2 Punkte auf einen Spieler übertragen werden!". Mit (vermutlich) mehr Arbeit könnte man bspw. auch ein Tool hinzufügen, das man nach dem Tod als Traitor, in Form eines Goldnuggets (Änderungsvorschläge sind willkommen xD) im Inventar hat, welches mittels Rechtsklick geöffnet wird und eine Inventarbox öffnet, die die Köpfe aller lebenden Traitor beinhaltet. Wenn man einen Traitor auswählt, kann man nun auswählen, wie viele Punkte man ihm übertragen möchte, indem man entweder bspw. auf den grünen Tonblock für "Punkt hinzufügen" oder den roten Tonblock für "Punkt abziehen" klickt, falls man ihm/ihr z.B. doch nur einen, anstatt zwei Punkten geben möchte. Zurück zur Auswahl der gesamten lebenden Traitor würde man per Linksklick auf einen Kopf kommen, welcher einen Pfeil nach links zeigt (https://prnt.sc/prpdms). So würde es grundsätzlich auch auf freier Basis beruhen, ob man die Punkte überträgt oder nicht. Wenn die Punkte automatisch übertragen werden sollten, könnte ganz schlicht nach dem Tod einfach die Meldung kommen "Deine restlichen Punkte wurden auf deine Kollegen übertragen!" oder, falls es zumindest ein wenig auf freiwilliger Basis beruhen soll, die Meldung "Willst du deine restlichen [Anzahl der Punkte] Punkte auf deine Kollegen übertragen?". Danach könnte man, die zwei Auswahlmöglichkeiten "Ja" und "Nein" im Chat im gleichen Stil des Freundesystems anzeigen lassen, welche per Mausklick oder per Befehl /ja ; /nein ausgewählt werden können.
Nun fragen sich sicher einige bis alle von euch, warum diese Idee angenommen werden sollte xD. Ich denke persönlich, dass es ganz gut wäre, wenn man dies als neue Taktik mit ins Spiel einfügen würde, da dadurch zum Einen in Sachen Gameplay frischer Wind ins Spiel gebracht werden würde und zum Anderen, da dadurch der mögliche Spielausgang nochmal spannender gestaltet werden könnte als sonst. Wenn bspw. alle Traitor tot sind, bis auf einer, ist es meist ja klar, dass die Traitor verlieren, wenn der letzte Traitor groß in der Unterzahl ist aber, wenn die Punkte übertragbar wären, würde es ggf. noch bis zum Ende des Spiels spannend bleiben! Ich und sicher viele andere Spieler würden es gut finden, wenn man bis zum Ende den Nervenkitzel verspürt, da es sein könnte, dass die Traitor sich nochmal ungeahnt aufraffen und doch gewinnen c: ! Man könnte natürlich sagen, dass es schon Teil der Taktik sein sollte, dass man mit den Punkten spielt und alles so regelt, dass man am Ende nicht allein als Traitor verbleibt, jedoch denke ich, dass man den Spielertyp, der nicht wirklich mit Punkten spielt mit dieser Taktik begünstigen sollte, da die Punkte dann eben nicht verloren sind und das Spiel spannender wird. Viele Leute in anderen Modi, wie SW, spielen ja bspw. auch nicht mit der Rod oder Soups, obwohl es grundsätzlich sinnvoll sein könnte, da es einfach verschiedene Spielertypen gibt. Der Fairness halber könnte man das selbe Prinzip natürlich noch für Detectives einfügen damit, auch für die gute Seite, das Spiel bis zum Ende spannend bleibt ^^. Beim absichtlichem Töten der Kollegen durch das Schlagen von Klippen oder in die Lava usw., würden die Punkte natürlich nicht verteilt werden! An sich würde man sich durch dieses Extra sicher auch von anderen TTT-Modi der anderen Server abgrenzen, da ich persönlich dieses Konzept noch nicht gesehen habe. Das könnte dann nicht nur für die alten Hasen, sondern auch für neue Spieler attraktiv sein, wenn dieser Server für diesen Spielmodus etwas bietet, was kein Server sonst bietet ^^. An sich wären das einige Vorteile, welche diese Idee, meiner Meinung nach, mit sich bringen würde. Große Nachteile hat es nicht, da man die Idee wirklich für Detectives und Traitor einfügen könnte, wodurch es erneut fairer wird.
3.Schlusswort
Falls ihr entweder noch einen Nachteil findet, Verbesserungsvorschläge habt oder sogar noch Vorteile findet, da ihr diese Idee selbst gut findet und mich in der Realisierung dieser unterstützen wollt, könnt ihr das alles natürlich sehr gerne unter diesen Beitrag verfassen
M.f.G,
Marce171299