Hey,
in diesem Thread möchte ich mich dem Guten und auch sehr alten Modi SurvivalGames widmen.
Ich kenne diese Modi bereits aus 2014 und ich fand ihn eigentlich immer recht cool, allerdings fehlt momentan der Reiz dazu immer mehr, es zu spielen.
Momentan sehen Monthly-Ranking im Normalen SurvivalGames schon SO aus.
Für dieses neue SurvivalGames soll das jetzige entfernt werden, bei Interesse des Netzwerks am alten SurvivalGames, kann dieses aber ebenfalls bestehen bleiben.
Die Überschriften der verschiedenen Abschnitte sind extra so groß, damit man dort nichts aus Versehen durcheinander bringt oder verrutscht.
§1 Was ist SurvivalGames?:
SurvivalGames ist ein Modus, bei dem die gesamte Runde in einem bestimmten Radius Spawned, wo sich inmitten dieses Spielerkreises Kisten zum looten befinden.
Du kannst allerdings auch direkt in eine andere Richtung rennen, weit weg von allen anderen und dort nach Kisten suchen und looten.
Das Ziel bei diesem Modus ist es, der letzte überlebende zu sein.
Viel Glück!
§2 Maps + Secrets:
Es gibt momentan 36 Maps für SurvivalGames, ich denke, man kann dort erstmal Maps, die nie wirklich oft gespielt wurden entfernen.
Allerdings würde ich keine "OG-Maps" entfernen, die sollten dem Modus noch zur Verfügung stehen. Zudem würde ich auf einen Bruchteil der Maps weitere Secrets verteilen, in diesen müssen sich aber nicht unbedingt Kisten befinden.
Man könnte z.B. einen Stick mit Knockback 2 dort reintun, einen Netherrack mit Verbrennung 1.
Das macht einige Maps somit interessanter und die Runden ebenfalls Abwechslungsreicher.
§3 Map-Voting:
Ich würde die Spieler nicht einfach in eine Lobby reinwerfen mit einer zufälligen Map oder eine Map für die Lobby hier festlegen, ich gehe hier etwas "altmodischer" ran.
Hier gibt es ein Vote-System, wo den Spielern, die sich in der Lobby befinden, 5 Maps zur Auswahl stehen, die Map mit den meisten Votes wird gespielt.
Premium-Spieler haben doppelte Votekraft, Suprem und höher dreifache.
§4 Punkte-System:
Momentan ist es so, dass man Punkte für jeden Kill und den Sieg bekommt (falls es dort mehr gibt, tut es mir leid). Das es Punkte für Kills und den Sieg gibt, soll auch bleiben, allerdings mit einem anderen System, was vielleicht einen größeren Reiz bei den Spielern hervorruft.
Alle Spieler starten bei diesem System bei 1000 Punkten, wenn er stirbt, verliert er 25 Punkte (pro Tausenderschritt) und der Gegner bekommt diese. Sprich tötet ein Spieler (ob glücklich oder eben nicht) einen anderen Spieler der 40.000 Punkte erspielt hat, bekommt er 1000 Punkte und der getötete verliert 1000 (alle zwischenpunkte müssen jeweils für den Punktedrop berechnet werden).
Bei einem Sieg werden die in der Runde erkämpftenPunkte mit 1,2 multipliziert.
§5 Top-Platzierungen:
Ich bin kein großer Fan von Top-Platzierungen, aber mittlerweile sind sie fast Kult.
Hier werden die Siege für das neue System dann der Hauptfaktor sein, allerdings werden K/D und Punkte dennoch auf dem Schild mit angezeigt.
So kann jeder Spieler, der sich die Platzierungen anschaut, auch den Rest deiner Statistiken begutachten.
§6 Kisten:
Hier soll es Tier1 und Tier2 Kisten geben, diese werden NICHT zufällig irgendwo erscheinen, diese werden festgelegt, so, dass man diese im Überblick hat und sich nach einer Zeit eine feste Route einprägen kann.
Allerdings ist die Rate dieser Kisten auch nicht 100%. Die Spots, wo diese Kisten auftreten KÖNNEN bleiben zwar gleich, aber es kann sich dort auch nur eine Tier1 Kiste befinden, damit es nicht komplett unfair für etwas schwächere Spieler bleibt.
Die Kisten füllen sich nach 10 Minuten wieder auf.
§7 Start der Runde:
Sobald die Lobby voll ist, die Map gevotet und es endlich an die Kisten und ans Kämpfen gehen kann:
Zum Start der Runde gibt es eine Schutzzeit von 30-60 Sekunden. Damit es mit dem Punkte-System nicht direkt zu großen Streitigkeiten kommt, weil Spieler zu schnell ihre hart erkämpften Punkte verlieren, wird es für den Runden start so geregelt.
§7.1 Ende der Runde:
Die Runde geht nach 20 Minuten ins Deathmatch, dass heißt:
Du hast nach dem Kisten-Refill nochmal genau dieselbe Zeit zum Looten und kämpfen, bei Anbruch von Minute 20, wird im Chat immer eine Nachricht gesendet bei:
- 60 Sekunden bis zum Deathmatch!
- 30 Sekunden bis zum Deathmatch!
- 20 Sekunden bis zum Deathmatch!
- 10 Sekunden bis zum Deathmatch!
- 9-1.. Sekunden bis zum Deathmatch!
§8 Deathmatch:
Die Deathmatch-Arena sollte möglichst schlicht und nicht all zu groß gehalten werden.
Die Deathmatch-Dauer beträgt 5 Minuten, falls sich bis dahin kein Gewinner gefunden hat, gewinnt der, der in der gesamten Runde mehr schaden verursacht hat.
Eine Entscheidung durch ein Leuchtfeuer und wer sich näher dran befindet ist für mich nicht sinnvoll, da es in diesem Fall nicht unbedingt gerechtfertigt wäre, wenn einer 60 Herzen schaden gemacht hat, der andere nur 20 Herzen, aber dieser durch das Leuchtfeuer gewinnt.
§9 Tiere:
Auf den Maps sollten ebenfalls Tiere vorhanden sein, falls ein Spieler mal kein Essen in Kisten findet (aus welchem Grund auch immer), sollte er die Chance haben, sich welches zu erlegen.
Zudem droppen die Tiere wie gewohnt ROHES Fleisch, es sei denn, man zündet sie vorher an oder hat ein Item mit Verbrennung.
§10 Lobby:
Die Lobby sollte in meinen Augen etwas größer gestaltet sein, damit die Spieler nicht durchgehend ineinander stehen und sich in der Lobby langweilen. Man könnte in der Lobby für die Wartezeit noch Mini Games einbauen (Tic Tac Toe oder Schere, Stein, Papier).
Neben dem Zufällig-Generiertem Jump and Run könnte man noch ein extrem schweres zur Abwechslung hinbauen, wo der Spieler einmalig noch 250 Punkte geschenkt bekommt.
Abschließend…
Gute Spieler, die um die Top-Plätze spielen, haben es momentan einfach, da nach Punkten geranked wird, aber du dort keine verlieren kannst. Ich finde, dass die Top-Platzierung dynamischer sein sollten und auch mal Pech mit dazugehört, wenn man im Ranking fällt, dafür soll das neue Punkte-System verantwortlich sein.
Diese Variante ist so, wie sie hier ist NICHT zu 100% ausgereift, es bedarf bestimmt einiges an Anpassungen, die durch EURE Meinung und Kritik zustande kommen könnte.
Jede Meinung zählt, vor allem auch von der derzeitig aktiven SurvivalGames-Szene.
Wie findet ihr "SurvivalGames 2.0"? Was würdet ihr anders machen und wieso?
Gefällt dir diese Idee? Dann zeige dies auch mit einer Zustimmung dieses Threads.
Lass die Finger über die Tastatur gleiten als gäbe es keinen Morgen!
MfG
Maurice | Konzepter
in diesem Thread möchte ich mich dem Guten und auch sehr alten Modi SurvivalGames widmen.
Ich kenne diese Modi bereits aus 2014 und ich fand ihn eigentlich immer recht cool, allerdings fehlt momentan der Reiz dazu immer mehr, es zu spielen.
Momentan sehen Monthly-Ranking im Normalen SurvivalGames schon SO aus.
Für dieses neue SurvivalGames soll das jetzige entfernt werden, bei Interesse des Netzwerks am alten SurvivalGames, kann dieses aber ebenfalls bestehen bleiben.
Die Überschriften der verschiedenen Abschnitte sind extra so groß, damit man dort nichts aus Versehen durcheinander bringt oder verrutscht.
§1 Was ist SurvivalGames?:
SurvivalGames ist ein Modus, bei dem die gesamte Runde in einem bestimmten Radius Spawned, wo sich inmitten dieses Spielerkreises Kisten zum looten befinden.
Du kannst allerdings auch direkt in eine andere Richtung rennen, weit weg von allen anderen und dort nach Kisten suchen und looten.
Das Ziel bei diesem Modus ist es, der letzte überlebende zu sein.
Viel Glück!
§2 Maps + Secrets:
Es gibt momentan 36 Maps für SurvivalGames, ich denke, man kann dort erstmal Maps, die nie wirklich oft gespielt wurden entfernen.
Allerdings würde ich keine "OG-Maps" entfernen, die sollten dem Modus noch zur Verfügung stehen. Zudem würde ich auf einen Bruchteil der Maps weitere Secrets verteilen, in diesen müssen sich aber nicht unbedingt Kisten befinden.
Man könnte z.B. einen Stick mit Knockback 2 dort reintun, einen Netherrack mit Verbrennung 1.
Das macht einige Maps somit interessanter und die Runden ebenfalls Abwechslungsreicher.
§3 Map-Voting:
Ich würde die Spieler nicht einfach in eine Lobby reinwerfen mit einer zufälligen Map oder eine Map für die Lobby hier festlegen, ich gehe hier etwas "altmodischer" ran.
Hier gibt es ein Vote-System, wo den Spielern, die sich in der Lobby befinden, 5 Maps zur Auswahl stehen, die Map mit den meisten Votes wird gespielt.
Premium-Spieler haben doppelte Votekraft, Suprem und höher dreifache.
§4 Punkte-System:
Momentan ist es so, dass man Punkte für jeden Kill und den Sieg bekommt (falls es dort mehr gibt, tut es mir leid). Das es Punkte für Kills und den Sieg gibt, soll auch bleiben, allerdings mit einem anderen System, was vielleicht einen größeren Reiz bei den Spielern hervorruft.
Alle Spieler starten bei diesem System bei 1000 Punkten, wenn er stirbt, verliert er 25 Punkte (pro Tausenderschritt) und der Gegner bekommt diese. Sprich tötet ein Spieler (ob glücklich oder eben nicht) einen anderen Spieler der 40.000 Punkte erspielt hat, bekommt er 1000 Punkte und der getötete verliert 1000 (alle zwischenpunkte müssen jeweils für den Punktedrop berechnet werden).
Bei einem Sieg werden die in der Runde erkämpftenPunkte mit 1,2 multipliziert.
§5 Top-Platzierungen:
Ich bin kein großer Fan von Top-Platzierungen, aber mittlerweile sind sie fast Kult.
Hier werden die Siege für das neue System dann der Hauptfaktor sein, allerdings werden K/D und Punkte dennoch auf dem Schild mit angezeigt.
So kann jeder Spieler, der sich die Platzierungen anschaut, auch den Rest deiner Statistiken begutachten.
§6 Kisten:
Hier soll es Tier1 und Tier2 Kisten geben, diese werden NICHT zufällig irgendwo erscheinen, diese werden festgelegt, so, dass man diese im Überblick hat und sich nach einer Zeit eine feste Route einprägen kann.
Allerdings ist die Rate dieser Kisten auch nicht 100%. Die Spots, wo diese Kisten auftreten KÖNNEN bleiben zwar gleich, aber es kann sich dort auch nur eine Tier1 Kiste befinden, damit es nicht komplett unfair für etwas schwächere Spieler bleibt.
Die Kisten füllen sich nach 10 Minuten wieder auf.
§7 Start der Runde:
Sobald die Lobby voll ist, die Map gevotet und es endlich an die Kisten und ans Kämpfen gehen kann:
Zum Start der Runde gibt es eine Schutzzeit von 30-60 Sekunden. Damit es mit dem Punkte-System nicht direkt zu großen Streitigkeiten kommt, weil Spieler zu schnell ihre hart erkämpften Punkte verlieren, wird es für den Runden start so geregelt.
§7.1 Ende der Runde:
Die Runde geht nach 20 Minuten ins Deathmatch, dass heißt:
Du hast nach dem Kisten-Refill nochmal genau dieselbe Zeit zum Looten und kämpfen, bei Anbruch von Minute 20, wird im Chat immer eine Nachricht gesendet bei:
- 60 Sekunden bis zum Deathmatch!
- 30 Sekunden bis zum Deathmatch!
- 20 Sekunden bis zum Deathmatch!
- 10 Sekunden bis zum Deathmatch!
- 9-1.. Sekunden bis zum Deathmatch!
§8 Deathmatch:
Die Deathmatch-Arena sollte möglichst schlicht und nicht all zu groß gehalten werden.
Die Deathmatch-Dauer beträgt 5 Minuten, falls sich bis dahin kein Gewinner gefunden hat, gewinnt der, der in der gesamten Runde mehr schaden verursacht hat.
Eine Entscheidung durch ein Leuchtfeuer und wer sich näher dran befindet ist für mich nicht sinnvoll, da es in diesem Fall nicht unbedingt gerechtfertigt wäre, wenn einer 60 Herzen schaden gemacht hat, der andere nur 20 Herzen, aber dieser durch das Leuchtfeuer gewinnt.
§9 Tiere:
Auf den Maps sollten ebenfalls Tiere vorhanden sein, falls ein Spieler mal kein Essen in Kisten findet (aus welchem Grund auch immer), sollte er die Chance haben, sich welches zu erlegen.
Zudem droppen die Tiere wie gewohnt ROHES Fleisch, es sei denn, man zündet sie vorher an oder hat ein Item mit Verbrennung.
§10 Lobby:
Die Lobby sollte in meinen Augen etwas größer gestaltet sein, damit die Spieler nicht durchgehend ineinander stehen und sich in der Lobby langweilen. Man könnte in der Lobby für die Wartezeit noch Mini Games einbauen (Tic Tac Toe oder Schere, Stein, Papier).
Neben dem Zufällig-Generiertem Jump and Run könnte man noch ein extrem schweres zur Abwechslung hinbauen, wo der Spieler einmalig noch 250 Punkte geschenkt bekommt.
Abschließend…
Gute Spieler, die um die Top-Plätze spielen, haben es momentan einfach, da nach Punkten geranked wird, aber du dort keine verlieren kannst. Ich finde, dass die Top-Platzierung dynamischer sein sollten und auch mal Pech mit dazugehört, wenn man im Ranking fällt, dafür soll das neue Punkte-System verantwortlich sein.
Diese Variante ist so, wie sie hier ist NICHT zu 100% ausgereift, es bedarf bestimmt einiges an Anpassungen, die durch EURE Meinung und Kritik zustande kommen könnte.
Jede Meinung zählt, vor allem auch von der derzeitig aktiven SurvivalGames-Szene.
Wie findet ihr "SurvivalGames 2.0"? Was würdet ihr anders machen und wieso?
Gefällt dir diese Idee? Dann zeige dies auch mit einer Zustimmung dieses Threads.
Lass die Finger über die Tastatur gleiten als gäbe es keinen Morgen!
MfG
Maurice | Konzepter
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