Hey,
ich hatte bereits ein Vorschlag zu einem Surfremake Voymar per Unterhaltung zukommen lassen. Dennoch war mein Konzept zu dem Zeitpunkt nicht entwickelt genug. Die neue Version möchte ich hier im Forum präsentieren:
Ich teile vorab mein Konzept in ein paar Kategorien:
Ein paar Karten die ich gefunden habe, möchte ich hier mal zeigen:
Ich hoffe man kann an meinem zusammenschnippelleinen erkennen, dass die Karten teilweise auf einem sehr alten Stand sind. Man erkennt bei der Map Christmas (welche bspw jetzt spielbar ist, obwohl kein Weihnachten ist), dass diese Karten sehr alt sind.
Also muss das GommeHD.net Bauteam neue Karten bauen, welche natürlich den jetzigen Karten übertreffen. Ob man komplett neue Karten baut oder die Alten remastered ist egal.
LEVELSYSTEM
Als Levelsystem würde ich ein ähnliches System wie in Counterstrike vorschlagen:
Natürlich ändern wir das System in Surf um und erweitern es Allgemein von Level 40 auf 100.
Mit diesem System verbergen sich also nun hinter dem Level Ränge, die alle 10 Level wechseln.
Für ein Level Up braucht man Anforderungen:
Nebenbei sieht man durch die Haken und Kreuze und durch Rot und Grün direkt welche der Ziele man erfüllt hat und welche nicht. Ich würde zwar auch keine 500.000 Kills in unter 10.000 Minuten schaffen, aber dies ist ja auch nur eine Grafik.
So sieht es auch, wenn man ein Level Up bekommt:
Ebenfalls spawnen 4 Feuerwerke um die Person herum. In jeder Himmelsrichtung 1. Ebenfalls bekommt der Spieler (unabhängig von der Wartezeit) eine Überraschung (später mehr).
Nun möchte ich die Anforderungen erläutern, um jedes Level aufzusteigen:
Level: 1
Level: 10
Level: 20
Level: 30
Level: 40
Level: 50
Level: 60
Einige, die den Spoiler aufgemacht haben, werden erkannt haben, dass die Anzahl der benötigten Minuten bei 10.000 aufhört. Warum? Die Anzahl der Minuten habe ich mir nur ausgedacht, da es in den ersten Leveln relativ einfach ist aufzusteigen. Damit werden vorallem Hacker ausgebremst und verlieren vielleicht die Motivation. Ich kann nur von mir sprechen, aber ich schaffe keine 10 Kills in einer Minute. Vielleicht bin ich auch nur einfach schlechter als der durchschnitt, die Zeiten könnte man ja sowieso noch anpassen.
Level: 70
Im Vergleich zu den Top Spielern sind 100.000 Kills leider gar nichts. Ich habe sehr lange überlegt die Grenze “soweit” oben zu setzen. Aber wir wollen ja nicht, dass die Topplayer mit einem neuen System genauso schnell fertig werden. Nun geht es locker und chronologisch weiter.
Level: 80
Level: 90
Level: 100
Nun zu den wie oben gezeigten Anforderungen des Rangs surfer:
Level: 101
Der Top Spieler in Ragemode hat ca. 300.000 Kills. Damit wäre er am Beginn von Legende. Surfer wird vermutlich niemand. Wenn doch, dann hat er Respekt verdient.
LEVELBELOHNUNGEN
Man bekommt bei jedem Levelup eine Überraschung. Ca. 3 Sekunden nach der Meldung sieht man folgende Meldung im Chat:
Die Levelbelohnungen sind teilweise zufällig, nur in den ersten Leveln gibt es eine klare Abfolge.
Hier ist ein Beispiel für eine Levelupbelohnung:
Nun möchte ich hier alle Belohnungen aufzählen:
Zwischen diesen Leveln finden zufällige Belohnungen statt. Diese könnten sein:
STATISTIKEN UND NEUE SPIELAUFLAGE
Momentan gibt es 8 Runden, bevor der Server neustartet. Dieses System würde ich ändern und die Server permanent laufen lassen, bis auf einen Restart zeitgleich mit den FFA Classic, FFAH und FFASoup Servern.
Das Mapvotingsystem an sich ist gut, sollte aber ein Design Update erhalten. Ich würde das System über den Chat laufen lassen.
Ich würde das ganze im Chat halten:
Dies sähe dann so aus:
Man kann nun /votemap Castle machen, aber auch stattdessen einfach auf Castle im Chat klicken. Man könnte dies dann ja noch mit so einem Overlay versehen:
Falls man aber gerade im Kampf ist und man die Chatnachricht aus den Augen verliert, kann man ja notfalls einfach hochscrollen. Eine Variante mit Scoreboard würde das Scoreboard nur länger und breiter machen, als es soll.
Wenn ein Spieler neu in die Runde kommt, während für eine Map gevotet wird, bekommt er die Nachricht sofort. Dennoch aber steht dann da bspw. neue Map in 43 Sekunden und nicht mehr 60. Wenn der Spieler unter den letzten 10 Sekunden joint, bekommt er diese Nachricht nicht mehr, da er so schnell nicht mehr voten kann. Damit wird er vom voting ausgeschlossen.
Natürlich gibt es auch wie nach jedem Minigame einen Counter, wann der Server restartet, hier ist es halt die Runde:
Ebenfalls 10 Sekunden vor Mapwechsel gibt es eine Liste der Top 5 Kills in den 10 Minuten, das sieht so aus:
Die Statistiken an sich bekommen natürlich auch ein Update und sehen nun so aus:
Die MVP Punkte stehen dafür, wie oft man die meisten Kills erzielen konnte.
Überraschungen
Mein Vorschlag:
Manchmal bekommt man eine Überraschung und bekommt nichts ins Inventar, sondern nur einen Effekt. Da würde ich ebenfalls eine neue Meldung machen, damit keine Verwirrung entsteht.
Ebenfalls möchte ich einige neue Items vorschlagen, die ich so in Surf noch nicht gesehen habe:
Errungenschaften
Man findet nun bei jedem Kit auf Slot 9 einen Netherstern. Dieser verschwindet, sobald man die PvP Zone betritt. Falls Kits etwas auf Slots 9 haben, muss das bearbeitet werden.
Nun möchte ich noch ein paar Anreize für Errungenschaften geben:
Einbindung ins Coinssystem
Hier tendiere ich eher zum alten Coinssystem, wo es nach Kills gewertet wird, da dies eben kein Minispiel ist.
Mein Vorschlag:
Kill | 2 Coins
Killstreak | Alle Killcoins die du vor deinem letzten Tod gemacht hast mal 2. Bei einem 5er Killstreak bspw. 5 Kills * 2 Coins/Kills = 10 Coins * 2 Killstreakbonus
Pro vollständig gespielte Runde | 100 Coins
Also wenn man 100 Coins in 10 Minuten macht (ohne Killstreak) + vollständige Runde = 300 Coins.
Damit ist das System auf jeden fall mit Modi wie Cores oder Bedwars konkurrenzfähig.
Mögliche Ziele für verschiedene Arten von Spielern
Surf ist einerseits ein guter Trainingsmodus für PvP, da man auf verschiedensten Karten mit einer großen Vielfalt von Kits sich gegen seine Mitspieler beweisen muss. Gerade am Anfang steigt man sehr viele Ränge auf, was eine Langzeitmotivation auslösen könnte. Dadurch, dass Surf sogar immer noch mäßig gespielt wird, lässt sich daraus resultieren, dass man aus dem Grundkonzept des Modus noch sehr viel machen kann. Ich bin mir sicher, dass viele Spieler bei diesem Modus bleiben werden.
Langzeitmotivation
Ich habe ja bereits oben erwähnt, dass man nur immer und immer höher kommen kann. In diesem Modus zählen nicht nur die Statistiken und jede Runde ist dasselbe, sondern man beginnt bei 0 und endet bei 101. Das Spiel mit Freunden und weitere Faktoren, die Minigames nicht bieten können, sprechen für diesen Modus.
Ressourcen
Ein ganz wichtiger Punkt sind die Ressourcen. Wie viel Kerne/RAM momentan in so einen Surf Server fließen weiß ich nicht, aber es muss nicht mehr werden als davor. Am Modus genau ändert sich ja nicht viel. Natürlich muss der Modus allgemein auf den Stand der Netzwerktechnik gebracht werden, 30 Tage Stats Squad System wie in den anderen FFA Modi, /forcemap für YouTuber und Teammitglieder, was aber nur in der /votemap phase benutzt werden kann, das aktuelle Nicksystem, die Tagfarben mit dem Rängen auf dem Produktivnetzwerk und und und…
Schlusswort
Am Ende bedanke ich mich fürs lesen, wie immer eigentlich. Das Googledocs schreibt jetzt 26 Seiten, mein #MakeGommegreatagainthread (https://www.gommehd.net/forum/threads/makegommegreatagain.646499/) dürfte auch soviel haben. Durch die Spoiler habe ich alles hoffentlich in einem moderaten Bereich gehalten.
Mit freundlichen Grüßen
IntroloHD
PS: Die vielen Absätze sollen den Beitrag nicht künstlich in die Länge ziehen. Wenn man von GoogleDocs etwas hier her kopiert, entstehen immer mehr Absätze. Warum? Keine Ahnung. Ich habe versucht die meisten Fehler zu beheben, aber alle geht halt nicht. Danke für euer Verständnis.
ich hatte bereits ein Vorschlag zu einem Surfremake Voymar per Unterhaltung zukommen lassen. Dennoch war mein Konzept zu dem Zeitpunkt nicht entwickelt genug. Die neue Version möchte ich hier im Forum präsentieren:
Ich teile vorab mein Konzept in ein paar Kategorien:
- Karten
- Levelsystem
- Levelbelohnungen
- Statistiken und neue Spielauflage
- Überraschungen
- Errungenschaften
- Einbindung ins Coinssystem
- Mögliche Ziele für verschiedene Arten von Spielern
- Abhebung der Masse
- Ressourcen
- Schlusswort
Ein paar Karten die ich gefunden habe, möchte ich hier mal zeigen:
Ich hoffe man kann an meinem zusammenschnippelleinen erkennen, dass die Karten teilweise auf einem sehr alten Stand sind. Man erkennt bei der Map Christmas (welche bspw jetzt spielbar ist, obwohl kein Weihnachten ist), dass diese Karten sehr alt sind.
Also muss das GommeHD.net Bauteam neue Karten bauen, welche natürlich den jetzigen Karten übertreffen. Ob man komplett neue Karten baut oder die Alten remastered ist egal.
LEVELSYSTEM
Als Levelsystem würde ich ein ähnliches System wie in Counterstrike vorschlagen:
Natürlich ändern wir das System in Surf um und erweitern es Allgemein von Level 40 auf 100.
- Level 1-9 | [Anfänger]
- Level 10-19 | [Starter]
- Level 20-29 | [Normalo]
- Level 30-39 | [Fortgeschritten]
- Level 40-49 | [Erfahren]
- Level 50-59 | [Elite]
- Level 60-69 | [Schwitzer]
- Level 70-79 | [Meister]
- Level 80-89 | [Pro]
- Level 90-100 | [Legende]
- Level 101 | [Surfer]
Mit diesem System verbergen sich also nun hinter dem Level Ränge, die alle 10 Level wechseln.
Für ein Level Up braucht man Anforderungen:
- Kills
- Killstreak
- Spielzeit
Nebenbei sieht man durch die Haken und Kreuze und durch Rot und Grün direkt welche der Ziele man erfüllt hat und welche nicht. Ich würde zwar auch keine 500.000 Kills in unter 10.000 Minuten schaffen, aber dies ist ja auch nur eine Grafik.
So sieht es auch, wenn man ein Level Up bekommt:
Ebenfalls spawnen 4 Feuerwerke um die Person herum. In jeder Himmelsrichtung 1. Ebenfalls bekommt der Spieler (unabhängig von der Wartezeit) eine Überraschung (später mehr).
Nun möchte ich die Anforderungen erläutern, um jedes Level aufzusteigen:
Anfänger
Level: 1
- Kills: 1
- Killstreak: /
- Spielzeit: 1 Minute
Level: 2
Level: 3
--------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------
Level: 4
--------------------------------------------------------------
Level: 5
--------------------------------------------------------------
Level: 6
--------------------------------------------------------------
Level: 6
--------------------------------------------------------------
Level: 7
--------------------------------------------------------------
Level: 8
--------------------------------------------------------------
Level: 9
--------------------------------------------------------------
- Kills: 5
- Killstreak: /
- Spielzeit: 2 Minuten
Level: 3
--------------------------------------------------------------
- Kills: 10
- Killstreak: /
- Spielzeit: 3 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 4
- Kills: 20
- Killstreak: /
- Spielzeit: 5 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 5
- Kills: 30
- Killstreak: /
- Spielzeit: 5 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 6
- Kills: 35
- Killstreak: /
- Spielzeit: 5 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 6
- Kills: 50
- Killstreak: /
- Spielzeit: 10 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 7
- Kills: 60
- Killstreak: /
- Spielzeit: 10 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 8
- Kills: 70
- Killstreak: /
- Spielzeit: 10 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 9
- Kills: 80
- Killstreak: /
- Spielzeit: 15 Minuten
--------------------------------------------------------------
Starter
Level: 10
- Kills: 100
- Killstreak: 5
- Spielzeit: 20 Minuten
Level: 11
--------------------------------------------------------------
Level: 12
--------------------------------------------------------------
Level: 13
--------------------------------------------------------------
Level: 14
--------------------------------------------------------------
Level: 15
--------------------------------------------------------------
Level: 16
--------------------------------------------------------------
Level: 17
--------------------------------------------------------------
Level: 18
--------------------------------------------------------------
Level: 19
- Kills: 125
- Killstreak: 5
- Spielzeit: 25 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 12
- Kills: 150
- Killstreak: 5
- Spielzeit: 25 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 13
- Kills: 150
- Killstreak: 5
- Spielzeit: 30 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 14
- Kills: 175
- Killstreak: 5
- Spielzeit: 35 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 15
- Kills: 200
- Killstreak: 5
- Spielzeit: 40 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 16
- Kills: 250
- Killstreak: 5
- Spielzeit: 50 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 17
- Kills: 300
- Killstreak: 5
- Spielzeit: 60 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 18
- Kills: 350
- Killstreak: 5
- Spielzeit: 70 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 19
- Kills: 400
- Killstreak: 5
- Spielzeit: 80 Minuten
Normalo
Level: 20
- Kills: 500
- Killstreak: 10
- Spielzeit: 100 Minuten
Level: 21
--------------------------------------------------------------
Level: 22
--------------------------------------------------------------
Level: 23
--------------------------------------------------------------
Level: 24
--------------------------------------------------------------
Level: 25
--------------------------------------------------------------
Level: 26
--------------------------------------------------------------
Level: 27
--------------------------------------------------------------
Level: 28
--------------------------------------------------------------
Level: 29
- Kills: 600
- Killstreak: 10
- Spielzeit: 120 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 22
- Kills: 700
- Killstreak: 10
- Spielzeit: 140 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 23
- Kills: 800
- Killstreak: 10
- Spielzeit: 160 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 24
- Kills: 900
- Killstreak: 10
- Spielzeit: 180 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 25
- Kills: 1000
- Killstreak: 10
- Spielzeit: 200 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 26
- Kills: 1200
- Killstreak: 10
- Spielzeit: 240 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 27
- Kills: 1400
- Killstreak: 10
- Spielzeit: 280 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 28
- Kills: 1600
- Killstreak: 10
- Spielzeit: 320 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 29
- Kills: 1800
- Killstreak: 10
- Spielzeit: 360 Minuten
Fortgeschritten
Level: 30
- Kills: 2000
- Killstreak: 15
- Spielzeit: 400 Minuten
Level: 31
--------------------------------------------------------------
Level: 32
--------------------------------------------------------------
Level: 33
--------------------------------------------------------------
Level: 34
--------------------------------------------------------------
Level: 35
--------------------------------------------------------------
Level: 36
--------------------------------------------------------------
Level: 37
--------------------------------------------------------------
Level: 38
--------------------------------------------------------------
Level: 39
--------------------------------------------------------------
- Kills: 2200
- Killstreak: 15
- Spielzeit: 440 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 32
- Kills: 2400
- Killstreak: 15
- Spielzeit: 440 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 33
- Kills: 2600
- Killstreak: 15
- Spielzeit: 480 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 34
- Kills: 2800
- Killstreak: 15
- Spielzeit: 520 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 35
- Kills: 3000
- Killstreak: 15
- Spielzeit: 560 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 36
- Kills: 3250
- Killstreak: 15
- Spielzeit: 600 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 37
- Kills: 3500
- Killstreak: 15
- Spielzeit: 650 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 38
- Kills: 4000
- Killstreak: 15
- Spielzeit: 750 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 39
- Kills: 4500
- Killstreak: 15
- Spielzeit: 850 Minuten
--------------------------------------------------------------
Erfahren
Level: 40
- Kills: 5000
- Killstreak: 20
- Spielzeit: 1000 Minuten
Level: 41
--------------------------------------------------------------
Level: 42
--------------------------------------------------------------
Level: 43
--------------------------------------------------------------
Level: 44
--------------------------------------------------------------
Level: 45
--------------------------------------------------------------
Level: 46
--------------------------------------------------------------
Level: 47
--------------------------------------------------------------
Level: 48
--------------------------------------------------------------
Level: 49
--------------------------------------------------------------
- Kills: 5500
- Killstreak: 20
- Spielzeit: 1100 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 42
- Kills: 6000
- Killstreak: 20
- Spielzeit: 1300 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 43
- Kills: 6500
- Killstreak: 20
- Spielzeit: 1500 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 44
- Kills: 7000
- Killstreak: 20
- Spielzeit: 1700 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 45
- Kills: 7500
- Killstreak: 20
- Spielzeit: 2000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 46
- Kills: 8000
- Killstreak: 20
- Spielzeit: 2200 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 47
- Kills: 8500
- Killstreak: 20
- Spielzeit: 2400 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 48
- Kills: 9000
- Killstreak: 20
- Spielzeit: 2600 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 49
- Kills: 9500
- Killstreak: 20
- Spielzeit: 2800 Minuten
--------------------------------------------------------------
Elite
Level: 50
- Kills: 10000
- Killstreak: 25
- Spielzeit: 3000 Minuten
Level: 51
--------------------------------------------------------------
Level: 52
--------------------------------------------------------------
Level: 53
--------------------------------------------------------------
Level: 54
--------------------------------------------------------------
Level: 55
--------------------------------------------------------------
Level: 56
--------------------------------------------------------------
Level: 57
--------------------------------------------------------------
Level: 58
--------------------------------------------------------------
Level: 59
--------------------------------------------------------------
- Kills: 11000
- Killstreak: 25
- Spielzeit: 4000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 52
- Kills: 12000
- Killstreak: 25
- Spielzeit: 5000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 53
- Kills: 13000
- Killstreak: 25
- Spielzeit: 6000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 54
- Kills: 14000
- Killstreak: 25
- Spielzeit: 7000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 55
- Kills: 15000
- Killstreak: 25
- Spielzeit: 8000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 56
- Kills: 16000
- Killstreak: 25
- Spielzeit: 9000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 57
- Kills: 17000
- Killstreak: 25
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 58
- Kills: 18000
- Killstreak: 25
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 59
- Kills: 19000
- Killstreak: 25
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Schwitzer
Level: 60
- Kills: 20000
- Killstreak: 30
- Spielzeit: 10000 Minuten
Einige, die den Spoiler aufgemacht haben, werden erkannt haben, dass die Anzahl der benötigten Minuten bei 10.000 aufhört. Warum? Die Anzahl der Minuten habe ich mir nur ausgedacht, da es in den ersten Leveln relativ einfach ist aufzusteigen. Damit werden vorallem Hacker ausgebremst und verlieren vielleicht die Motivation. Ich kann nur von mir sprechen, aber ich schaffe keine 10 Kills in einer Minute. Vielleicht bin ich auch nur einfach schlechter als der durchschnitt, die Zeiten könnte man ja sowieso noch anpassen.
Level: 61
--------------------------------------------------------------
Level: 62
--------------------------------------------------------------
Level: 63
--------------------------------------------------------------
Level: 64
--------------------------------------------------------------
Level: 65
--------------------------------------------------------------
Level: 66
--------------------------------------------------------------
Level: 67
--------------------------------------------------------------
Level: 68
--------------------------------------------------------------
Level: 69
--------------------------------------------------------------
- Kills: 25000
- Killstreak: 30
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 62
- Kills: 30000
- Killstreak: 30
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 63
- Kills: 35000
- Killstreak: 30
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 64
- Kills: 40000
- Killstreak: 30
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 65
- Kills: 45000
- Killstreak: 30
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 66
- Kills: 50000
- Killstreak: 30
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 67
- Kills: 55000
- Killstreak: 30
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 68
- Kills: 60000
- Killstreak: 30
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 69
- Kills: 80000
- Killstreak: 30
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Meister
Level: 70
- Kills: 100000
- Killstreak: 50
- Spielzeit: 10000 Minuten
Im Vergleich zu den Top Spielern sind 100.000 Kills leider gar nichts. Ich habe sehr lange überlegt die Grenze “soweit” oben zu setzen. Aber wir wollen ja nicht, dass die Topplayer mit einem neuen System genauso schnell fertig werden. Nun geht es locker und chronologisch weiter.
Level: 71
--------------------------------------------------------------
Level: 72
--------------------------------------------------------------
Level: 73
--------------------------------------------------------------
Level: 74
--------------------------------------------------------------
Level: 75
--------------------------------------------------------------
Level: 76
--------------------------------------------------------------
Level: 77
--------------------------------------------------------------
Level: 78
--------------------------------------------------------------
Level: 79
--------------------------------------------------------------
- Kills: 110000
- Killstreak: 50
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 72
- Kills: 120000
- Killstreak: 50
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 73
- Kills: 130000
- Killstreak: 50
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 74
- Kills: 140000
- Killstreak: 50
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 75
- Kills: 150000
- Killstreak: 50
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 76
- Kills: 160000
- Killstreak: 50
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 77
- Kills: 170000
- Killstreak: 50
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 78
- Kills: 180000
- Killstreak: 50
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 79
- Kills: 190000
- Killstreak: 50
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Pro
Level: 80
- Kills: 200000
- Killstreak: 100
- Spielzeit: 10000 Minuten
Level: 81
--------------------------------------------------------------
Level: 81
--------------------------------------------------------------
Level: 83
--------------------------------------------------------------
Level: 84
--------------------------------------------------------------
Level: 85
--------------------------------------------------------------
Level: 86
--------------------------------------------------------------
Level: 87
--------------------------------------------------------------
Level: 88
--------------------------------------------------------------
Level: 89
--------------------------------------------------------------
- Kills: 210000
- Killstreak: 100
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 81
- Kills: 220000
- Killstreak: 100
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 83
- Kills: 230000
- Killstreak: 100
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 84
- Kills: 240000
- Killstreak: 100
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 85
- Kills: 250000
- Killstreak: 100
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 86
- Kills: 260000
- Killstreak: 100
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 87
- Kills: 270000
- Killstreak: 100
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 88
- Kills: 280000
- Killstreak: 100
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 89
- Kills: 290000
- Killstreak: 100
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Legende
Level: 90
- Kills: 300000
- Killstreak: 200
- Spielzeit: 10000 Minuten
Level: 91
--------------------------------------------------------------
Level: 92
--------------------------------------------------------------
Level: 93
--------------------------------------------------------------
Level: 94
--------------------------------------------------------------
Level: 95
--------------------------------------------------------------
Level: 96
--------------------------------------------------------------
Level: 97
--------------------------------------------------------------
Level: 98
--------------------------------------------------------------
Level: 99
--------------------------------------------------------------
- Kills: 310000
- Killstreak: 200
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 92
- Kills: 320000
- Killstreak: 200
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 93
- Kills: 330000
- Killstreak: 200
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 94
- Kills: 340000
- Killstreak: 200
- Spielzeit: 10000 Minuten
--------------------------------------------------------------
Level: 95
- Kills: 350000
- Killstreak: 200
- Spielzeit: 10000 Minuten
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Level: 96
- Kills: 360000
- Killstreak: 200
- Spielzeit: 10000 Minuten
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Level: 97
- Kills: 370000
- Killstreak: 200
- Spielzeit: 10000 Minuten
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Level: 98
- Kills: 380000
- Killstreak: 200
- Spielzeit: 10000 Minuten
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Level: 99
- Kills: 390000
- Killstreak: 200
- Spielzeit: 10000 Minuten
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Level: 100
- Kills: 400000
- Killstreak: 300
- Spielzeit: 10000 Minuten
Nun zu den wie oben gezeigten Anforderungen des Rangs surfer:
Surfer
Level: 101
- Kills: 500000
- Killstreak: 500
- Spielzeit: 10000 Minuten
Der Top Spieler in Ragemode hat ca. 300.000 Kills. Damit wäre er am Beginn von Legende. Surfer wird vermutlich niemand. Wenn doch, dann hat er Respekt verdient.
LEVELBELOHNUNGEN
Man bekommt bei jedem Levelup eine Überraschung. Ca. 3 Sekunden nach der Meldung sieht man folgende Meldung im Chat:
Die Levelbelohnungen sind teilweise zufällig, nur in den ersten Leveln gibt es eine klare Abfolge.
Hier ist ein Beispiel für eine Levelupbelohnung:
Nun möchte ich hier alle Belohnungen aufzählen:
- Level 1: Du kannst in den Chat schreiben, Du hast eine Farbe!
- Level 2: Du kannst Bedrocküberraschungen erhalten!
- Level 3: Du kannst nun in eine Squad eingeladen werden!
- Level 4: Du kannst nun selber eine Squad erstellen!
- Level 10: Du erhältst nun eine neue Farbe im Chat!
- Level 20: Du erhältst nun eine neue Farbe im Chat!
- Level 30: Du erhältst nun eine neue Farbe im Chat!
- Level 40: Du erhältst nun eine neue Farbe im Chat!
- Level 50: Du erhältst nun eine neue Farbe im Chat!
- Level 60: Du erhältst nun eine neue Farbe im Chat!
- Level 70: Du erhältst nun eine neue Farbe im Chat!
- Level 80: Du erhältst nun eine neue Farbe im Chat!
- Level 90: Du erhältst nun eine neue Farbe im Chat!
- Level 101: Du erhältst nun eine neue Farbe im Chat und hast Surf abgeschlossen!
Zwischen diesen Leveln finden zufällige Belohnungen statt. Diese könnten sein:
- Länger anhaltende Effekte (bei bspws Killstreaks)!
- Erhöhung der Items (z.B: 50% mehr Healing Potion!
- Verlängerung der Potion (z.B: 3 Minuten Schnelligkeit)!
- Die Zeit der Bedrocküberraschungen wird um 5 Sekunden verkürtzt!
STATISTIKEN UND NEUE SPIELAUFLAGE
Momentan gibt es 8 Runden, bevor der Server neustartet. Dieses System würde ich ändern und die Server permanent laufen lassen, bis auf einen Restart zeitgleich mit den FFA Classic, FFAH und FFASoup Servern.
Das Mapvotingsystem an sich ist gut, sollte aber ein Design Update erhalten. Ich würde das System über den Chat laufen lassen.
Dies sähe dann so aus:
Man kann nun /votemap Castle machen, aber auch stattdessen einfach auf Castle im Chat klicken. Man könnte dies dann ja noch mit so einem Overlay versehen:
Falls man aber gerade im Kampf ist und man die Chatnachricht aus den Augen verliert, kann man ja notfalls einfach hochscrollen. Eine Variante mit Scoreboard würde das Scoreboard nur länger und breiter machen, als es soll.
Wenn ein Spieler neu in die Runde kommt, während für eine Map gevotet wird, bekommt er die Nachricht sofort. Dennoch aber steht dann da bspw. neue Map in 43 Sekunden und nicht mehr 60. Wenn der Spieler unter den letzten 10 Sekunden joint, bekommt er diese Nachricht nicht mehr, da er so schnell nicht mehr voten kann. Damit wird er vom voting ausgeschlossen.
Natürlich gibt es auch wie nach jedem Minigame einen Counter, wann der Server restartet, hier ist es halt die Runde:
Ebenfalls 10 Sekunden vor Mapwechsel gibt es eine Liste der Top 5 Kills in den 10 Minuten, das sieht so aus:
Die Statistiken an sich bekommen natürlich auch ein Update und sehen nun so aus:
Die MVP Punkte stehen dafür, wie oft man die meisten Kills erzielen konnte.
Überraschungen
Mein Vorschlag:
Manchmal bekommt man eine Überraschung und bekommt nichts ins Inventar, sondern nur einen Effekt. Da würde ich ebenfalls eine neue Meldung machen, damit keine Verwirrung entsteht.
Ebenfalls möchte ich einige neue Items vorschlagen, die ich so in Surf noch nicht gesehen habe:
- Schwert der Verwüstung | Schärfe 1000, 5 Hits
- Bogen der Verwüstung | Stärke 1000, 5 Hits/Schüsse
- Brandgranate | Diese Granate setzt alle Blöcke im Umkreis von 20 Blöcken in Flammen. Diese Flammen bleiben 10 Sekunden da, machen aber doppelten Schaden.
- Airstrike | Vergleichbar mit der Floating Bomb. Ist ein TNT, welches man auf dem Boden plaziert. Dann kommt ein “Airstrike” von oben und tötet alles im Umkreis von 10 Blöcken.
Errungenschaften
Man findet nun bei jedem Kit auf Slot 9 einen Netherstern. Dieser verschwindet, sobald man die PvP Zone betritt. Falls Kits etwas auf Slots 9 haben, muss das bearbeitet werden.
Nun möchte ich noch ein paar Anreize für Errungenschaften geben:
- Neueinsteiger | Mache deinen ersten Kill
- Huiii | Erhalte deine erste Bedrocküberraschung
- Teamplay | Erstelle eine Squad und lade einen anderen Spieler ein.
- Fairplay | Schreibe GG in den Chat
- Och menno | Sterbe 10 Mal hintereinander, ohne einen Kill zu machen
- MVP | Schaffe in einer Runde die meisten Kills
- Wie willst du je ne Freundin nachhause holen? | Spiele 10 Stunden ohne AfK zu gehen
- Blutig | Töte 100 Spieler in einer Runde
- Berserker | Mache einen 10er Killstreak
- Brutal | Lass einen Spieler verbrennen
Einbindung ins Coinssystem
Hier tendiere ich eher zum alten Coinssystem, wo es nach Kills gewertet wird, da dies eben kein Minispiel ist.
Mein Vorschlag:
Kill | 2 Coins
Killstreak | Alle Killcoins die du vor deinem letzten Tod gemacht hast mal 2. Bei einem 5er Killstreak bspw. 5 Kills * 2 Coins/Kills = 10 Coins * 2 Killstreakbonus
Pro vollständig gespielte Runde | 100 Coins
Also wenn man 100 Coins in 10 Minuten macht (ohne Killstreak) + vollständige Runde = 300 Coins.
Damit ist das System auf jeden fall mit Modi wie Cores oder Bedwars konkurrenzfähig.
Mögliche Ziele für verschiedene Arten von Spielern
Surf ist einerseits ein guter Trainingsmodus für PvP, da man auf verschiedensten Karten mit einer großen Vielfalt von Kits sich gegen seine Mitspieler beweisen muss. Gerade am Anfang steigt man sehr viele Ränge auf, was eine Langzeitmotivation auslösen könnte. Dadurch, dass Surf sogar immer noch mäßig gespielt wird, lässt sich daraus resultieren, dass man aus dem Grundkonzept des Modus noch sehr viel machen kann. Ich bin mir sicher, dass viele Spieler bei diesem Modus bleiben werden.
Langzeitmotivation
Ich habe ja bereits oben erwähnt, dass man nur immer und immer höher kommen kann. In diesem Modus zählen nicht nur die Statistiken und jede Runde ist dasselbe, sondern man beginnt bei 0 und endet bei 101. Das Spiel mit Freunden und weitere Faktoren, die Minigames nicht bieten können, sprechen für diesen Modus.
Ressourcen
Ein ganz wichtiger Punkt sind die Ressourcen. Wie viel Kerne/RAM momentan in so einen Surf Server fließen weiß ich nicht, aber es muss nicht mehr werden als davor. Am Modus genau ändert sich ja nicht viel. Natürlich muss der Modus allgemein auf den Stand der Netzwerktechnik gebracht werden, 30 Tage Stats Squad System wie in den anderen FFA Modi, /forcemap für YouTuber und Teammitglieder, was aber nur in der /votemap phase benutzt werden kann, das aktuelle Nicksystem, die Tagfarben mit dem Rängen auf dem Produktivnetzwerk und und und…
Schlusswort
Am Ende bedanke ich mich fürs lesen, wie immer eigentlich. Das Googledocs schreibt jetzt 26 Seiten, mein #MakeGommegreatagainthread (https://www.gommehd.net/forum/threads/makegommegreatagain.646499/) dürfte auch soviel haben. Durch die Spoiler habe ich alles hoffentlich in einem moderaten Bereich gehalten.
Mit freundlichen Grüßen
IntroloHD
PS: Die vielen Absätze sollen den Beitrag nicht künstlich in die Länge ziehen. Wenn man von GoogleDocs etwas hier her kopiert, entstehen immer mehr Absätze. Warum? Keine Ahnung. Ich habe versucht die meisten Fehler zu beheben, aber alle geht halt nicht. Danke für euer Verständnis.