Hey allerseits,
es ist gerade so eine schöne Nacht, perfekt für einen Forenbeitrag
Ich habe mir einige Überlegungen zu der bisweilen stärksten Klasse bzw. deren Taktiken gemacht und finde, dieses Forum könnte mal ein paar Anregungen für Fortgeschrittene gebrauchen, wie man am Besten mit der gegnerischen Klasse fertig wird.
- Ich greife bei keiner der von mir vorgeschlagenen Strategien auf Baserunning oder Implosionsgranaten zurück.
- Die Strategien sind vor allem, aber nicht nur auf Einzelkämpfe ausgelegt
- Zudem gehe ich immer von vollgelevelten Klassen aus.
Welche Klasse?
Ich meine natürlich:
Medic:
Die wohl stärkste Klasse im Moment. Das große Problem am Medic ist, dass man als Gegner darauf angewiesen ist, dass der Medic einen Fehler macht. wenn das nicht passiert und er alle Heals/Hits richtig timed, ist er praktisch unverwundbar, was ihn zu einem Tank macht, nur noch viel schlimmer. Das traurige daran ist, dass der Medic als Supportklasse allein sogar leichter zu spielen ist als im Team.
Kein Heal für dich
Klasse: Scout
Schwierigkeit: Schwer
Die Stärke des Medics sind seine Healdrops. Eben diese können aber seine Schwäche sein, wenn er gegen einen Scout spielt. Die Kunst besteht darin, den Spieler fortwährend aus seinen Heilungen rauszuschlagen und sie idealerweise selbst zu erhalten, sodass der Medic auf seine Tränke und die Heilstation zurückgreifen muss. Sobald er diese aber verbraucht hat, ist er auf seine Einzelkampf-Künste angewiesen. Leider muss man, sobald er sich einmal geheilt hat, die ganze Prozedur von vorne beginnen. Er hält zwar immer noch wesentlich mehr aus als der Scout selbst, jedoch gestaltet der Kampf sich durch den Speedeffekt ab dem Moment, in dem ihm der Heal ausgeht, wesentlich weniger ekelhaft.
Außerdem ist der Scout in der Lage, den Medic aus Gruppen von Gegnern zu schlagen, um dem Trupp auch gleich den Support zu nehmen.
Aus dem Schatten
Klasse: Engineer
Schwierigkeit: Mittel
Sieht man einen Fullmedic ankommen, platziert man als Engi erst mal sein C4 und versteckt sich, in der Hoffnung, dass er reinläuft. Gelingt es einem, ihn da reinzulocken, kann man ihn damit onehitten, und die Sache ist erledigt. Dies wird aber häufig nicht funktionieren, geschweige denn mehrmals hintereinander, immerhin haben volle Medics auch schon einiges an Erfahrung gesammelt und dürften die Lunte bereits riechen. In dem Fall wird es Zeit für Plan B: In einem Moment der Unachtsamkeit von hinten angreifen. Das Schärfe 2-Eisenschwert tut selbst mit Eisenhose ziemlich weh, und wenn er erstmal unbemerkt zwei Crits kassiert hat, bleibt ihm vermutlich nicht mehr genügend Zeit, sich zu heilen, sofern man sich nicht wegschlagen lässt. Falls doch, hat man immer noch gute Chancen, indem man TNT und Granate (Standard) richtig nutzt, und man den Medic mit Schaden eindeckt und ihn damit überrumpelt.
Taktisches Burnout
Klasse: Pyro
Schwierigkeit: Schwer
Diese Strategie baut darauf auf, den Gegner am Weglaufen zu hindern. Durch den Fire Aspect verteilt der Pyro noch weniger Knockback als unverzauberte Schwerter, was er für sich nutzen kann, um die Distanz zwischen ihm und dem Gegner möglichst gering zu halten. Das nimmt ihm zwar die Möglichkeit, den Medic aus seinen Heals zu schlagen, stattdessen ist die Chance hoch, selbst mitgehealt zu werden. Sollten dem Medic die Heals dann ausgehen oder er zu geizig sein: Weglaufen ist nicht.
Ich tanke, du healst
Klasse: Assault, Tank
Schwierigkeit: Leicht
Es ist zwar einfach umzusetzen, jedoch dauert es elendslange: Man schnappt sich eine der beiden Klassen, die robuster sind als der Medic selbst, und fängt an, straight auf ihn einzuprügeln. Meist genügt es dabei, nur jeden dritten Heal selbst abzubekommen, damit der ganze Spaß für den Medic wieder von vorne anfängt. Irgendwann hat er keine Healdrops mehr und ist seinem Gegner somit ausgeliefert, sofern er nicht wegläuft. Falls doch, hat man nicht viel Chance, ihn einzuholen, was diese Strategie leider relativ unbefriedigend macht.
Wer noch Anregungen/Kritiken beizusteuern hat, immer gerne
LG Derpy
es ist gerade so eine schöne Nacht, perfekt für einen Forenbeitrag
Ich habe mir einige Überlegungen zu der bisweilen stärksten Klasse bzw. deren Taktiken gemacht und finde, dieses Forum könnte mal ein paar Anregungen für Fortgeschrittene gebrauchen, wie man am Besten mit der gegnerischen Klasse fertig wird.
- Ich greife bei keiner der von mir vorgeschlagenen Strategien auf Baserunning oder Implosionsgranaten zurück.
- Die Strategien sind vor allem, aber nicht nur auf Einzelkämpfe ausgelegt
- Zudem gehe ich immer von vollgelevelten Klassen aus.
Welche Klasse?
Ich meine natürlich:
Medic:
Die wohl stärkste Klasse im Moment. Das große Problem am Medic ist, dass man als Gegner darauf angewiesen ist, dass der Medic einen Fehler macht. wenn das nicht passiert und er alle Heals/Hits richtig timed, ist er praktisch unverwundbar, was ihn zu einem Tank macht, nur noch viel schlimmer. Das traurige daran ist, dass der Medic als Supportklasse allein sogar leichter zu spielen ist als im Team.
Kein Heal für dich
Klasse: Scout
Schwierigkeit: Schwer
Die Stärke des Medics sind seine Healdrops. Eben diese können aber seine Schwäche sein, wenn er gegen einen Scout spielt. Die Kunst besteht darin, den Spieler fortwährend aus seinen Heilungen rauszuschlagen und sie idealerweise selbst zu erhalten, sodass der Medic auf seine Tränke und die Heilstation zurückgreifen muss. Sobald er diese aber verbraucht hat, ist er auf seine Einzelkampf-Künste angewiesen. Leider muss man, sobald er sich einmal geheilt hat, die ganze Prozedur von vorne beginnen. Er hält zwar immer noch wesentlich mehr aus als der Scout selbst, jedoch gestaltet der Kampf sich durch den Speedeffekt ab dem Moment, in dem ihm der Heal ausgeht, wesentlich weniger ekelhaft.
Außerdem ist der Scout in der Lage, den Medic aus Gruppen von Gegnern zu schlagen, um dem Trupp auch gleich den Support zu nehmen.
Aus dem Schatten
Klasse: Engineer
Schwierigkeit: Mittel
Sieht man einen Fullmedic ankommen, platziert man als Engi erst mal sein C4 und versteckt sich, in der Hoffnung, dass er reinläuft. Gelingt es einem, ihn da reinzulocken, kann man ihn damit onehitten, und die Sache ist erledigt. Dies wird aber häufig nicht funktionieren, geschweige denn mehrmals hintereinander, immerhin haben volle Medics auch schon einiges an Erfahrung gesammelt und dürften die Lunte bereits riechen. In dem Fall wird es Zeit für Plan B: In einem Moment der Unachtsamkeit von hinten angreifen. Das Schärfe 2-Eisenschwert tut selbst mit Eisenhose ziemlich weh, und wenn er erstmal unbemerkt zwei Crits kassiert hat, bleibt ihm vermutlich nicht mehr genügend Zeit, sich zu heilen, sofern man sich nicht wegschlagen lässt. Falls doch, hat man immer noch gute Chancen, indem man TNT und Granate (Standard) richtig nutzt, und man den Medic mit Schaden eindeckt und ihn damit überrumpelt.
Taktisches Burnout
Klasse: Pyro
Schwierigkeit: Schwer
Diese Strategie baut darauf auf, den Gegner am Weglaufen zu hindern. Durch den Fire Aspect verteilt der Pyro noch weniger Knockback als unverzauberte Schwerter, was er für sich nutzen kann, um die Distanz zwischen ihm und dem Gegner möglichst gering zu halten. Das nimmt ihm zwar die Möglichkeit, den Medic aus seinen Heals zu schlagen, stattdessen ist die Chance hoch, selbst mitgehealt zu werden. Sollten dem Medic die Heals dann ausgehen oder er zu geizig sein: Weglaufen ist nicht.
Ich tanke, du healst
Klasse: Assault, Tank
Schwierigkeit: Leicht
Es ist zwar einfach umzusetzen, jedoch dauert es elendslange: Man schnappt sich eine der beiden Klassen, die robuster sind als der Medic selbst, und fängt an, straight auf ihn einzuprügeln. Meist genügt es dabei, nur jeden dritten Heal selbst abzubekommen, damit der ganze Spaß für den Medic wieder von vorne anfängt. Irgendwann hat er keine Healdrops mehr und ist seinem Gegner somit ausgeliefert, sofern er nicht wegläuft. Falls doch, hat man nicht viel Chance, ihn einzuholen, was diese Strategie leider relativ unbefriedigend macht.
Wer noch Anregungen/Kritiken beizusteuern hat, immer gerne
LG Derpy