Strategieglossar gegen Medic

Derpeon

Mitglied
7 Apr. 2016
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der tiroler Berghütte
Hey allerseits,

es ist gerade so eine schöne Nacht, perfekt für einen Forenbeitrag :rolleyes:
Ich habe mir einige Überlegungen zu der bisweilen stärksten Klasse bzw. deren Taktiken gemacht und finde, dieses Forum könnte mal ein paar Anregungen für Fortgeschrittene gebrauchen, wie man am Besten mit der gegnerischen Klasse fertig wird.
- Ich greife bei keiner der von mir vorgeschlagenen Strategien auf Baserunning oder Implosionsgranaten zurück.
- Die Strategien sind vor allem, aber nicht nur auf Einzelkämpfe ausgelegt
- Zudem gehe ich immer von vollgelevelten Klassen aus.

Welche Klasse?
Ich meine natürlich:

Medic:
Die wohl stärkste Klasse im Moment. Das große Problem am Medic ist, dass man als Gegner darauf angewiesen ist, dass der Medic einen Fehler macht. wenn das nicht passiert und er alle Heals/Hits richtig timed, ist er praktisch unverwundbar, was ihn zu einem Tank macht, nur noch viel schlimmer. Das traurige daran ist, dass der Medic als Supportklasse allein sogar leichter zu spielen ist als im Team.

Kein Heal für dich
Klasse: Scout
Schwierigkeit: Schwer
Die Stärke des Medics sind seine Healdrops. Eben diese können aber seine Schwäche sein, wenn er gegen einen Scout spielt. Die Kunst besteht darin, den Spieler fortwährend aus seinen Heilungen rauszuschlagen und sie idealerweise selbst zu erhalten, sodass der Medic auf seine Tränke und die Heilstation zurückgreifen muss. Sobald er diese aber verbraucht hat, ist er auf seine Einzelkampf-Künste angewiesen. Leider muss man, sobald er sich einmal geheilt hat, die ganze Prozedur von vorne beginnen. Er hält zwar immer noch wesentlich mehr aus als der Scout selbst, jedoch gestaltet der Kampf sich durch den Speedeffekt ab dem Moment, in dem ihm der Heal ausgeht, wesentlich weniger ekelhaft.
Außerdem ist der Scout in der Lage, den Medic aus Gruppen von Gegnern zu schlagen, um dem Trupp auch gleich den Support zu nehmen.

Aus dem Schatten
Klasse: Engineer
Schwierigkeit: Mittel
Sieht man einen Fullmedic ankommen, platziert man als Engi erst mal sein C4 und versteckt sich, in der Hoffnung, dass er reinläuft. Gelingt es einem, ihn da reinzulocken, kann man ihn damit onehitten, und die Sache ist erledigt. Dies wird aber häufig nicht funktionieren, geschweige denn mehrmals hintereinander, immerhin haben volle Medics auch schon einiges an Erfahrung gesammelt und dürften die Lunte bereits riechen. In dem Fall wird es Zeit für Plan B: In einem Moment der Unachtsamkeit von hinten angreifen. Das Schärfe 2-Eisenschwert tut selbst mit Eisenhose ziemlich weh, und wenn er erstmal unbemerkt zwei Crits kassiert hat, bleibt ihm vermutlich nicht mehr genügend Zeit, sich zu heilen, sofern man sich nicht wegschlagen lässt. Falls doch, hat man immer noch gute Chancen, indem man TNT und Granate (Standard) richtig nutzt, und man den Medic mit Schaden eindeckt und ihn damit überrumpelt.

Taktisches Burnout
Klasse: Pyro
Schwierigkeit: Schwer
Diese Strategie baut darauf auf, den Gegner am Weglaufen zu hindern. Durch den Fire Aspect verteilt der Pyro noch weniger Knockback als unverzauberte Schwerter, was er für sich nutzen kann, um die Distanz zwischen ihm und dem Gegner möglichst gering zu halten. Das nimmt ihm zwar die Möglichkeit, den Medic aus seinen Heals zu schlagen, stattdessen ist die Chance hoch, selbst mitgehealt zu werden. Sollten dem Medic die Heals dann ausgehen oder er zu geizig sein: Weglaufen ist nicht.

Ich tanke, du healst
Klasse: Assault, Tank
Schwierigkeit: Leicht
Es ist zwar einfach umzusetzen, jedoch dauert es elendslange: Man schnappt sich eine der beiden Klassen, die robuster sind als der Medic selbst, und fängt an, straight auf ihn einzuprügeln. Meist genügt es dabei, nur jeden dritten Heal selbst abzubekommen, damit der ganze Spaß für den Medic wieder von vorne anfängt. Irgendwann hat er keine Healdrops mehr und ist seinem Gegner somit ausgeliefert, sofern er nicht wegläuft. Falls doch, hat man nicht viel Chance, ihn einzuholen, was diese Strategie leider relativ unbefriedigend macht.

Wer noch Anregungen/Kritiken beizusteuern hat, immer gerne :D

LG Derpy
 
Taktisch erhöhte Schussrate
Klasse: Sniper
Schwierigkeit: Spamschutz

Es klappt zwar nicht immer aber immer öfter: man nehme seinen Bogen schießt ein bisschen aus geringer aber sicherer Distanz auf den Medic dieser kriegt Mega Panik weil er kurz vor der 120er KD ist und dropt den großen heal dann geht man hin nimmt eventuell noch den heal mit und killt den Medic mit dem Schwert da man Speed 1 hat sollte man ihn bekommen und wenn nicht macht man das gleiche nochmal den heal kann man immer wieder mitnehmen fast schon zu einfach.
 
Kein Heal für dich
Klasse: Scout
Schwierigkeit: Schwer
Aus dem Schatten
Klasse: Engineer
Schwierigkeit: Mittel
Taktisches Burnout
Klasse: Pyro
Schwierigkeit: Schwer
Taktisch erhöhte Schussrate
Klasse: Sniper
Schwierigkeit: Spamschutz
giphy.gif




Ich tanke, du healst
Klasse: Assault, Tank
Schwierigkeit: Leicht
giphy.gif

Das hast du jetzt nicht vorgeschlagen. Ist nämlich richtig.
ALSO KINDER, MACHT DAS NICHT, HABT IHR GEHÖRT?
Tanks sind nämlich in Teamfights (und das ist 90% von Conquest) immernoch stärker als Medics, meiner Meinung nach. Das liegt daran, dass man in Teamfights als Medic seine Heal-Drops nicht nutzen kann/sollte, und mit bloß 5 Wurftränken ist man schnell down. Und aus 1v1-Erfahrungen kann ich sagen, dass der Tank meistens gegen den Medic gewinnt (selbst wenn der Medic gut ist).
Naja, aber zum Glück liest das hier ja niemand von denen, die eine solche Anleitung brauchen würden (weil die meistens noch nichtmal wissen, wie sie sich einen eigenen Skin hochladen).
Hätte da aber noch was:


Spiel die selbe Klasse, sterbe 5 Mal aber hör nicht auf rumzuheulen.
Klasse: Medic
Schwierigkeit: Schwer-Unmöglich (kommt auf den anderen Medic an, hi)
Man spielt einfach die selbe Klasse wie der böse Medic. Dann müsste es ja leicht sein, ihn zu töten. Ja und dann spätestens nach dem 3. Tod merkt man endlich:
Medic erfordert, im Gegensatz zu Tank/Assault/Scout-Spielen tatsächlich noch Anstrengung und Überlegung beim Kämpfen.
Und beim 5. Tod wechselt man dann wieder zu seiner Main-Klasse, und regt sich zwar weiter über die Medics auf, ist aber selber nicht gut genug um mit der Klasse auch OP zu sein (aber das weiß ja niemand, richtig!).


Versteht mich nicht falsch. Ich bin auch der Meinung, dass der Medic generft gehört. Aber solche Anleitungen? Die kann ich einfach nicht ernst nehmen.
 
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Kein Heal für dich
Klasse: Scout
Schwierigkeit: Schwer
Die Stärke des Medics sind seine Healdrops. Eben diese können aber seine Schwäche sein, wenn er gegen einen Scout spielt. Die Kunst besteht darin, den Spieler fortwährend aus seinen Heilungen rauszuschlagen und sie idealerweise selbst zu erhalten, sodass der Medic auf seine Tränke und die Heilstation zurückgreifen muss. Sobald er diese aber verbraucht hat, ist er auf seine Einzelkampf-Künste angewiesen. Leider muss man, sobald er sich einmal geheilt hat, die ganze Prozedur von vorne beginnen. Er hält zwar immer noch wesentlich mehr aus als der Scout selbst, jedoch gestaltet der Kampf sich durch den Speedeffekt ab dem Moment, in dem ihm der Heal ausgeht, wesentlich weniger ekelhaft.
Außerdem ist der Scout in der Lage, den Medic aus Gruppen von Gegnern zu schlagen, um dem Trupp auch gleich den Support zu nehmen.
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