Allgemeines Sprachchat in GommeHD

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Atlaan

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8 Okt. 2014
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1.255
25
dem Norden
atlan.webnode.com
Guten Tag,
ich stelle hier einen Vorschlag, den ich bereits vor geraumer Zeit in Labymod-Forum vorgeschlagen habe: Ein Sprachchat im GommeHD.net-Netzwerk.
Viele andere Spiele, in denen man in Teams spielt, haben einen Sprachchat, mit dem man mit seinen Teammates sich unterhalten kann. Dies hat folgende Vorteile:
  • Schnelleres und einfaches Absprechen mit den Teammates
  • Neue Leute kennenlernen
  • Mehr Spaß in den Runden
Das Problem ist nur: Sowas gibt es nunmal in Minecraft nicht. Deswegen muss man nunmal einen Umweg gehen.
Bisher kann man sich einen Ruhe-Rang per Bot auf dem GommeHD.net Teamspeak geben. Meine Idee ist nun, dass man sich noch einen weiteren Rang geben kann: Dieser könnte z.B. "Sprachchat" heißen.
Wer diesen Rang hat, wird in einen Channel gemoved, in dem er keine Rechte auf Schreiben oder Reden hat. Falls er nun aber in eine Runde geht, in der er in einem Team spielt (Cores, Aura +, Bedwars, Skywars [TTT nur mit Traitoren?]) und ein anderer Spieler in dieser Querry ist, wird er automatisch in einen Channel gemoved, in dem er auch mit diesem Spieler reden kann.
Dies erfordert natürlich eine erfolgreiche Verifizierung mit dem Bot.
Um herauszufinden, wieviele Spieler diese Funktion wirklich wollen, müsste man eine Umfrage Ingame veranstalten - wenn das Content-Team sich diesem Vorschlag annimmt.

~Atlan
 
Zuletzt bearbeitet:
Hey,

Deine Idee hatten ich und ein paar Freunde auch einmal in den Gedanken. Mir und vielen anderen würde es auch nur Vorteile und Spaß zubereiten.
Nur das, was ich nicht so ganz verstehe ist das mit diesen Bot ?...

-qniix
 
Und was ist wenn es dann so Leute gibt die trollen und die ganze Zeit im Sprachchat rumschreien?
 
Insgesamt kann mich der Vorschlag nicht wirklich überzeugen. Wer gerne mit seinen Freunden spricht, kann dazu Teamspeak, Skype, Discord, Mumble oder eine vergleichbare Software nutzen. Ich glaube, das Angebot würde insgesamt von vergleichsweise wenigen Spielern genutzt. Wer wird schon gerne ohne Weiteres mit einem fremden Spieler in einen Channel gemoved? Es könnte auch, seitens Spielern, die das Spiel zu ernst nehmen, zu Streitigkeiten oder Anfeindungen gegenüber ihren Mitspielern kommen. Unter Freunden, mit denen man normalerweise spielt, sollte so etwas eigentlich nicht vorkommen. Diesen "Zufalls-Effekt", der da mit rein spielt, stelle ich mir relativ problematisch vor. Jeder Spieler sollte nur mit den Leuten spielen, mit denen er Lust hat, zu spielen. Wer gerne neue Leute kennenlernen möchte, kann dazu auch die öffentlichen (Premium-)Talks auf dem Teamspeak nutzen.
 
Hey,

bei 2.500 Slots auf dem TeamSpeak und 20.000 Spielern, welche Ingame spielen, sind dies viel zu wenig. Es werden keine "Sprachchat" Runden zu Stande kommen.

Vielleicht könnte man in der LabyMod derartiges einbauen. Das haben mehr.

Mit freundlichen Grüßen
IntroloHD
 
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Hey,

Deine Idee hatten ich und ein paar Freunde auch einmal in den Gedanken. Mir und vielen anderen würde es auch nur Vorteile und Spaß zubereiten.
Nur das, was ich nicht so ganz verstehe ist das mit diesen Bot ?...

-qniix
Man braucht eine Umsetzung von Seiten des Teamspeaks. Man braucht eine Anwendung, die den Spieler in die Chaannel bringt - das will ja niemand den ganzen Tag selebr machen.
Und was ist wenn es dann so Leute gibt die trollen und die ganze Zeit im Sprachchat rumschreien?
Ein Lokaler mute machts auch.
Insgesamt kann mich der Vorschlag nicht wirklich überzeugen. Wer gerne mit seinen Freunden spricht, kann dazu Teamspeak, Skype, Discord, Mumble oder eine vergleichbare Software nutzen. Ich glaube, das Angebot würde insgesamt von vergleichsweise wenigen Spielern genutzt. Wer wird schon gerne ohne Weiteres mit einem fremden Spieler in einen Channel gemoved? Es könnte auch, seitens Spielern, die das Spiel zu ernst nehmen, zu Streitigkeiten oder Anfeindungen gegenüber ihren Mitspielern kommen. Unter Freunden, mit denen man normalerweise spielt, sollte so etwas eigentlich nicht vorkommen. Diesen "Zufalls-Effekt", der da mit rein spielt, stelle ich mir relativ problematisch vor. Jeder Spieler sollte nur mit den Leuten spielen, mit denen er Lust hat, zu spielen. Wer gerne neue Leute kennenlernen möchte, kann dazu auch die öffentlichen (Premium-)Talks auf dem Teamspeak nutzen.
Hey c:
Ich weiß nicht, wieviele Spiele du bis jetzt gespielt hast, in denen es solche Chats gibt, aber meist funktioniert das ziemlich gut. Natrürlich wird ja niemand gezwungen, diese Funktion zu nutzen - aber besonders unter jüngeren Spielern stelle ich mir vor, dass diese Funktion besonders beliebt sein würde.
Hey,

bei 2.500 Slots auf dem TeamSpeak und 20.000 Spielern, welche Ingame spielen, sind dies viel zu wenig. Es werden keine "Sprachchat" Runden zu Stande kommen.

Vielleicht könnte man in der LabyMod derartiges einbauen. Das haben mehr.

Mit freundlichen Grüßen
IntroloHD
Ich glaube nicht, dass der Anteil, von Spielern, die Labymod haben, und in einer Runde zusammen sind, und drauf Lust haben, größer ist, als der Anteil von den Leuten, die in deer Runde gerne reden möchten.
Auch kann man nicht vernümpftig die 2.5k Slots mit 20.000 Spielern auf dem gesamten Netzwerk vergleichen - immerhin beträfe dies ja nur einige Spieler in einigen Modis.
 
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Man braucht eine Umsetzung von Seiten des Teamspeaks. Man braucht eine Anwendung, die den Spieler in die Chaannel bringt - das will ja niemand den ganzen Tag selebr machen.

Ein Lokaler mute machts auch.

Hey c:
Ich weiß nicht, wieviele Spiele du bis jetzt gespielt hast, in denen es solche Chats gibt, aber meist funktioniert das ziemlich gut. Natrürlich wird ja niemand gezwungen, diese Funktion zu nutzen - aber besonders unter jüngeren Spielern stelle ich mir vor, dass diese Funktion besonders beliebt sein würde.

Ich glaube nicht, dass der Anteil, von Spielern, die Labymod haben, und in einer Runde zusammen sind, und drauf Lust haben, größer ist, als der Anteil von den Leuten, die in deer Runde gerne reden möchten.
Auch kann man nicht vernümpftig die 2.5k Slots mit 20.000 Spielern auf dem gesamten Netzwerk vergleichen - immerhin beträfe dies ja nur einige Spieler in einigen Modis.

Dennoch bin ich mir sicher, dass LabyMod mehr aktive User hat, als der TeamSpeak. Wenn man das Sprachsystem groß anpreisen würde, würden sich viel mehr LabyMod holen. Außerdem würde ich den Sprachchat wie in CS:GO begrüßen. Wenn man z.B. V gedrückt hält, kann man sprechen.
 
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Dennoch bin ich mir sicher, dass LabyMod mehr aktive User hat, als der TeamSpeak. Wenn man das Sprachsystem groß anpreisen würde, würden sich viel mehr LabyMod holen. Außerdem würde ich den Sprachchat wie in CS:GO begrüßen. Wenn man z.B. V gedrückt hält, kann man sprechen.
Push to talk ist auch eine Funktion, die in TS vorhanden ist. Außerdem muss das Netzwerk keine Werbung für Labymod machen, diese Modifikation ist vom Netzwerk unabhängig. Und der Anteil der Spieler, die diese Funktion nutzen möchte, muss nicht auf Labymod-Nutzer aufgeteilt werden. Zudem fand Labymod diese Idee nicht überzeugend genug, um darauf zu antworten.
 
Push to talk ist auch eine Funktion, die in TS vorhanden ist. Außerdem muss das Netzwerk keine Werbung für Labymod machen, diese Modifikation ist vom Netzwerk unabhängig. Und der Anteil der Spieler, die diese Funktion nutzen möchte, muss nicht auf Labymod-Nutzer aufgeteilt werden. Zudem fand Labymod diese Idee nicht überzeugend genug, um darauf zu antworten.

Aber wie willst du das im Ts umsetzen? Es sind einfach zu wenig. Noch weniger als bei LabyMod. @LabyStudio
 
Aber wie willst du das im Ts umsetzen? Es sind einfach zu wenig. Noch weniger als bei LabyMod. @LabyStudio
Wenn man auf dem Teamspeak verifiziert ist, weiß man, welcher Client der User ist.
Der Server wiederum kann wiedergeben, wer in welcher Runde ist. Wenn zwei (oder mehr) Leute den selben Wert unter Runde (/whereami) haben, werden diese in den nächsten, freien Channel verschoben.
 
Wenn man auf dem Teamspeak verifiziert ist, weiß man, welcher Client der User ist.
Der Server wiederum kann wiedergeben, wer in welcher Runde ist. Wenn zwei (oder mehr) Leute den selben Wert unter Runde (/whereami) haben, werden diese in den nächsten, freien Channel verschoben.
Das würde doch auch nerven wenn 2 Teammates zocken und der eine kein Labymod hat und der andere schon. Der mit Labymod wird doch dann einfach von seinem malte weg gezogen ?
 
Wenn man auf dem Teamspeak verifiziert ist, weiß man, welcher Client der User ist.
Der Server wiederum kann wiedergeben, wer in welcher Runde ist. Wenn zwei (oder mehr) Leute den selben Wert unter Runde (/whereami) haben, werden diese in den nächsten, freien Channel verschoben.
Es sind zu wenige, die Verifiziziert sind.
 
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