Hallo Leute!
Ich baue aktuell mit einem Team ein Minecraft-Netzwerk auf und wir haben nur 2 Devs (einer davon bin ich :c).
Jedenfall weiß ich Aktuell nicht, wie ich die JoinSchilder in der Lobby regeln soll. Wir haben nicht so viele Server wie Gomme. Heißt, wenn ein Server voll ist steht auf dem Schild "InGame" oder "Voll".
Ich wollte fragen ob ihr eine Idee habt, wie ich das regeln kann mit möglichst wenig (unnötigen) Traffic.
Ich muss von einem (z.B QSG-) Server Informationen holen wie z.B Status (Lobby, InGame, DeathMatch), Lebende Spieler und Maximale Spieler (Abhängig von der Map).
Ich hoffe ich finde hier ein paar Devs, die evtl. erfahrung mit so etwas haben oder zumindest eine Idee
LG Sprax2013
Ich baue aktuell mit einem Team ein Minecraft-Netzwerk auf und wir haben nur 2 Devs (einer davon bin ich :c).
Jedenfall weiß ich Aktuell nicht, wie ich die JoinSchilder in der Lobby regeln soll. Wir haben nicht so viele Server wie Gomme. Heißt, wenn ein Server voll ist steht auf dem Schild "InGame" oder "Voll".
Ich wollte fragen ob ihr eine Idee habt, wie ich das regeln kann mit möglichst wenig (unnötigen) Traffic.
Ich muss von einem (z.B QSG-) Server Informationen holen wie z.B Status (Lobby, InGame, DeathMatch), Lebende Spieler und Maximale Spieler (Abhängig von der Map).
Ich hoffe ich finde hier ein paar Devs, die evtl. erfahrung mit so etwas haben oder zumindest eine Idee
LG Sprax2013