Allgemeines Spielzeit in jedem Modus

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Symysy

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28 Feb. 2017
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der Neurowissenschaft
Liebe Betrachter dieses Beitrages,

zunächst möchte ich mich für Ihre Aufmerksamkeit bedanken und hoffe auf zahlreiches Feedback.

Idee:

Die Spielzeit wird nicht in jedem Modus anerkannt, deswegen würde ich die Spielzeit in jedem Modus, wo es möglich ist einführen, da es viele Personen gibt, die zum Beispiel GunGame spielen und über zehn Stunden hätten, jedoch werden diese nicht anerkannt und deshalb können diejenigen keinen Clanwar spielen, da dafür zehn Stunden benötigt werden.

Bedenken:

Es gibt sicherlich viele, die zum Beispiel in FFA Hardcore die Spielzeit bis zu zehn Stunden erhöhen wollen und so sich an Clanwars beteiligen, wie es zahlreiche "Alt Clans" machen, da sie in ihrem richtigen Clan eine Clanwarsperre bekommen haben. Dies geschieht aber nur durch sogenanntes "AFK Pushen" und dies will man so weit wie möglich vermeiden.

Lösung:

Es gibt zahlreiche Ideen, die das "AFK Pushen" vermeiden, da mir lediglich einfällt, dass das "Auto Jumpen" nach einer gewissen Zeit gebannt werden sollte, fordere ich Sie auf, falls Sie Ideen haben, die das "AFK Pushen" unterbinden in die Kommentare zu schreiben, sodass man in vielen Modi im Folgenden Spielzeit erlangen könnte.

Ich bedanke mich für Ihre Aufmerksamkeit.
Mit freundlichen Grüßen
Aramiis
 
Hey ho!

Ich bin auch der Meinung, dass die Spielzeit in jedem Modus gezählt werden sollte. Es wäre einfach sinnvoll, trotzdem wäre es in diesen Spielmodi besonders einfach, die Spielzeit zu verfälschen. Dafür müsste man zuerst eine gute Lösung umsetzen.

Mit freundlichen Grüßen
Flunky
 
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Reaktionen: Historiker und Snoqz
Hey, ich finde deinen Ansatz langzeitiges Autojumpen zu bannen eigentlich ganz interessant.
Folgender Vorschlag wurde dazu schon mal erstellt: https://www.gommehd.net/forum/threads/playtime-fuer-ffa-hardcore.926926/#post-4303970
Dieser wurde abgelehnt. Ich kann mir vorstellen, dass das hier auch aufs Selbe hinausläuft.
Wie du meinem Beitrag unter diesem Link entnehmen kannst, wäre es aber auch ohne autojump verhältnismäßig einfach, hier Spielzeit zu farmen. Die Runden sind nachts nun mal ziemlich leer. Damit lässt sich hier kein Vergleich zu den "richtigen" Spielmodi aufstellen, was das Sammeln der Spielzeit betrifft.
 
Zuletzt bearbeitet:
Könnte man nicht einfach bei solchen Spielmodi erst die Spielzeit zählen, wenn man eine gewisse Spielzeit hat also in dem Fall die 10 Stunden?
 
Könnte man nicht einfach bei solchen Spielmodi erst die Spielzeit zählen, wenn man eine gewisse Spielzeit hat also in dem Fall die 10 Stunden?
Das Problem bei solchen Vorschlägen ist immer, dass man damit nicht berücksichtigt, dass eine solche Maßnahme, für alle die bereits die entsprechenden Spielstunden haben, nichts ändert. Gegen die Altaccounts würde das Sinn machen, ja. Aber es ist nicht außer Acht zu lassen, dass auch Leute auf ihrem Mainaccount ihre Spielzeit möglicherweise weiter steigern wollen.
 
Das Problem bei solchen Vorschlägen ist immer, dass man damit nicht berücksichtigt, dass eine solche Maßnahme, für alle die bereits die entsprechenden Spielstunden haben, nichts ändert. Gegen die Altaccounts würde das Sinn machen, ja. Aber es ist nicht außer Acht zu lassen, dass auch Leute auf ihrem Mainaccount ihre Spielzeit möglicherweise weiter steigern wollen.
wozu will man seine spielzeit erhöhen?
 
Liebe Betrachter dieses Beitrages,

zunächst möchte ich mich für Ihre Aufmerksamkeit bedanken und hoffe auf zahlreiches Feedback.

Idee:

Die Spielzeit wird nicht in jedem Modus anerkannt, deswegen würde ich die Spielzeit in jedem Modus, wo es möglich ist einführen, da es viele Personen gibt, die zum Beispiel GunGame spielen und über zehn Stunden hätten, jedoch werden diese nicht anerkannt und deshalb können diejenigen keinen Clanwar spielen, da dafür zehn Stunden benötigt werden.

Bedenken:

Es gibt sicherlich viele, die zum Beispiel in FFA Hardcore die Spielzeit bis zu zehn Stunden erhöhen wollen und so sich an Clanwars beteiligen, wie es zahlreiche "Alt Clans" machen, da sie in ihrem richtigen Clan eine Clanwarsperre bekommen haben. Dies geschieht aber nur durch sogenanntes "AFK Pushen" und dies will man so weit wie möglich vermeiden.

Lösung:

Es gibt zahlreiche Ideen, die das "AFK Pushen" vermeiden, da mir lediglich einfällt, dass das "Auto Jumpen" nach einer gewissen Zeit gebannt werden sollte, fordere ich Sie auf, falls Sie Ideen haben, die das "AFK Pushen" unterbinden in die Kommentare zu schreiben, sodass man in vielen Modi im Folgenden Spielzeit erlangen könnte.

Ich bedanke mich für Ihre Aufmerksamkeit.
Mit freundlichen Grüßen
Aramiis
Hey,

gute Idee
 
Moin,

vielen Dank für deinen Vorschlag.

Dein Vorschlag konnte uns leider nicht überzeugen, daher habe ich deinen Vorschlag abgelehnt.
Ich wünsche dir weiterhin viel Spaß auf dem GommeHD.net Netzwerk.


Mit freundlichen Grüßen

Yanno
 
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