Moin,
heute (Edit: Meinte natürlich gestern ._.) fand ein Spring Cup statt im Modus BedWars. Es kam in einigen Runden dazu, dass ein Team nicht antreten konnte oder wollte. Dadurch blieb eine Base immer leer und die Spawner gaben anderen die Chance sich mehr Ressourcen zu sammeln. Das war so nicht geplant. Wir mussten improvisieren und haben die Spawner mit Bedrock zugebaut. In der Zukunft möchten wir den Konfigurator nutzen. Den Konfigurator kann man z.B. für Strafen benutzen, wenn ein Team Gold-Verbot aus ihrer eigenen Base (z.B. Spawner auf dem eigenen Dach des Teams) erhält und man nicht einen weiteren Manager dafür opfern möchte aufzupassen. Zurzeit müsste ein Manager darauf ein Auge werfen, dass das Team kein Gold, Eisen oder Bronze mehr benutzt, wenn es die Strafe verbietet. Mit diesem Vorschlag möchte ich eben diese Situation vermeiden, dass jemand ein Turnier startet mit wenigen Schiedsrichtern und dafür noch jemand draufgehen muss.
Da habe ich an diesen Befehl gedacht: /ps <Teamfarbe (z.B. Blue)> <Name der Ressource (z.B. Gold)> on/off
Wenn man alle Spawner eines Teams aktivieren/deaktivieren möchte, dann könnte man diesen Befehl benutzen: /ps <Teamfarbe> Spawner on/off
Den Spawner in der Mitte könnte man mit diesem Befehl aktivieren/deaktivieren: /ps Middle Spawner on/off
Die Spawner in jeder Base + die in der Mitte aktiviert/deaktiviert man durch diesen Befehl: /ps Global Spawner on/off
Ich hatte auch an einen Befehl gedacht. Dieser Befehl würde ein Inventar öffnen indem man die Spawner ein-und ausschalten kann. Das hätte so ausgesehen, aber es gibt ja auch Runden mit mehr Teams und dafür würde es dort kein Platz geben:
Könnte vielleicht selbsterklärend sein, aber hier nochmal:
Natürlich sind es einige (viele) Befehle, aber etwas besseres ist mit so spät nicht eingefallen. Dieses Konzept ist nicht brillant, aber es sollte eine Lösung dafür gefunden werden meiner Meinung nach.
Man könnte es auch viel einfacher lösen indem man es zulässt, dass der Rundenstarter die Spawner abbauen kann.
Dann würden die Befehle es auch nicht so unübersichtlich machen, wenn es darum geht paar Spawner auszuknipsen oder eben an.
Wie bereits gesagt ist das kein besonders gutes Konzept, welches man direkt übernehmen könnte, aber vielleicht ist da jemand der diese Idee perfektionieren könnte.
Edit// Ob die Befehle technisch so umsetzbar sind kann ich nicht sagen :/
Über konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge würde ich mich freuen
MfG
Dreaming
heute (Edit: Meinte natürlich gestern ._.) fand ein Spring Cup statt im Modus BedWars. Es kam in einigen Runden dazu, dass ein Team nicht antreten konnte oder wollte. Dadurch blieb eine Base immer leer und die Spawner gaben anderen die Chance sich mehr Ressourcen zu sammeln. Das war so nicht geplant. Wir mussten improvisieren und haben die Spawner mit Bedrock zugebaut. In der Zukunft möchten wir den Konfigurator nutzen. Den Konfigurator kann man z.B. für Strafen benutzen, wenn ein Team Gold-Verbot aus ihrer eigenen Base (z.B. Spawner auf dem eigenen Dach des Teams) erhält und man nicht einen weiteren Manager dafür opfern möchte aufzupassen. Zurzeit müsste ein Manager darauf ein Auge werfen, dass das Team kein Gold, Eisen oder Bronze mehr benutzt, wenn es die Strafe verbietet. Mit diesem Vorschlag möchte ich eben diese Situation vermeiden, dass jemand ein Turnier startet mit wenigen Schiedsrichtern und dafür noch jemand draufgehen muss.
Da habe ich an diesen Befehl gedacht: /ps <Teamfarbe (z.B. Blue)> <Name der Ressource (z.B. Gold)> on/off
Wenn man alle Spawner eines Teams aktivieren/deaktivieren möchte, dann könnte man diesen Befehl benutzen: /ps <Teamfarbe> Spawner on/off
Den Spawner in der Mitte könnte man mit diesem Befehl aktivieren/deaktivieren: /ps Middle Spawner on/off
Die Spawner in jeder Base + die in der Mitte aktiviert/deaktiviert man durch diesen Befehl: /ps Global Spawner on/off
Ich hatte auch an einen Befehl gedacht. Dieser Befehl würde ein Inventar öffnen indem man die Spawner ein-und ausschalten kann. Das hätte so ausgesehen, aber es gibt ja auch Runden mit mehr Teams und dafür würde es dort kein Platz geben:
Könnte vielleicht selbsterklärend sein, aber hier nochmal:
- Goldblock = Gold ein-und ausschalten
- Eisenblock = Eisen ein-und ausschalten
- ....
- Grundstein = Spawner in der Mitte werden ein- und ausgeschaltet
Natürlich sind es einige (viele) Befehle, aber etwas besseres ist mit so spät nicht eingefallen. Dieses Konzept ist nicht brillant, aber es sollte eine Lösung dafür gefunden werden meiner Meinung nach.
Man könnte es auch viel einfacher lösen indem man es zulässt, dass der Rundenstarter die Spawner abbauen kann.
Dann würden die Befehle es auch nicht so unübersichtlich machen, wenn es darum geht paar Spawner auszuknipsen oder eben an.
Wie bereits gesagt ist das kein besonders gutes Konzept, welches man direkt übernehmen könnte, aber vielleicht ist da jemand der diese Idee perfektionieren könnte.
Edit// Ob die Befehle technisch so umsetzbar sind kann ich nicht sagen :/
Über konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschläge würde ich mich freuen
MfG
Dreaming
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