Erstmal schönen Tag an alle die das lesen.
Der Cookies Modus macht mir persönlich viel Spaß, da es neben dem PvP vor Allem um geschicktes Wirtschaften und eine gute Taktik geht. Deswegen konnte ich als mathematisch geneigter Spieler (fällt vllt auch beim Namen auf xD) es nicht lassen, die Spawn-Raten der Maschinen zu untersuchen. Das Ergebnis hat mich allerdings etwas überrascht und ich bin auch der Meinung, dass man das ganze noch um einiges optimieren kann.
Das sind die momentane für jede einzelne Maschine die Anschaffungskosten, die Spawn-Raten in Cookies pro Sekunde, die Sekunden, die sie für einen Cookie braucht und dahinter die Spawn-Rate pro investierten Cookie in Cookies/(Sekunde*Cookies). Letzterer Wert gibt an, wie sehr sich eine Maschine lohnt.
Wie man rechts erkennen kann, sind Pflanzen und Brunnen je doppelt so produktiv wie Fabrik Bohrer und Schrein. Das macht letztere drei Maschinen im Grunde unbrauchbar. Warum sollte man auf einen Schrein sparen, wenn es doch auch Pflanzen gibt, die man sich sofort kaufen kann, und die am Ende sogar doppelt so viel produzieren.
Denn kleinere Investitionen haben ja sowieso schon den Vorteil, dass sie sofort produzieren und deswegen zum Beispiel in einer Einzelrunde ein Schrein eine viel zu große Investition wäre. Damit jede Maschine wirklich nutzbar ist, müssen der Nutzen auch mit der Größe der Investition ansteigen. Wenn das Gefälle nicht allzu groß ist, hat jede Maschine einen eigenen Nutzen.
Ein mögliches Beispiel:
Die Pflanze ist z.B. da, um in Einzelrunden am Anfang direkt automatische Produktion zu haben, um die Gegner eventuell aggressiver stören zu können, und dabei dennoch Cookies zu sammeln. Brunnen können diese Rolle auch ausfüllen, sobald man genug Cookies für einen Brunnen hat. Fabriken sind dann die erste größere Investition in Einzelrunden und die erste in Zweierrunden. Bohrer sind dann das Letzte Gebäude in Einzelrunden, das nächste Gebäude in Zweierrunden und das erste in Viererrunden. Schreine sind hingegen die letzten Gebäude in Zweier- und Viererrunden.
Damit hat jedes Gebäude einen Sinn und es ist nicht mehr so wie jetzt, wo eine reine Pflanzenfarm in jeder Teamgröße die bei weitem beste Strategie ist (und auch die fast ausschließlich benutzte, sobald sich rumspricht, wie die Spawnraten sind).
Ich habe mir meine eigene Version überlegt und diese mehrfach optimiert. Ich bin mir sicher, dass sie dem Spiel gut tun würde, und dass damit jedes Gebäude einen Nutzen hat.
Was haltet ihr von dieser verbesserten Spawn-Rate?
Grüne Grüße
Pyth4goras
Der Cookies Modus macht mir persönlich viel Spaß, da es neben dem PvP vor Allem um geschicktes Wirtschaften und eine gute Taktik geht. Deswegen konnte ich als mathematisch geneigter Spieler (fällt vllt auch beim Namen auf xD) es nicht lassen, die Spawn-Raten der Maschinen zu untersuchen. Das Ergebnis hat mich allerdings etwas überrascht und ich bin auch der Meinung, dass man das ganze noch um einiges optimieren kann.
Das sind die momentane für jede einzelne Maschine die Anschaffungskosten, die Spawn-Raten in Cookies pro Sekunde, die Sekunden, die sie für einen Cookie braucht und dahinter die Spawn-Rate pro investierten Cookie in Cookies/(Sekunde*Cookies). Letzterer Wert gibt an, wie sehr sich eine Maschine lohnt.
Wie man rechts erkennen kann, sind Pflanzen und Brunnen je doppelt so produktiv wie Fabrik Bohrer und Schrein. Das macht letztere drei Maschinen im Grunde unbrauchbar. Warum sollte man auf einen Schrein sparen, wenn es doch auch Pflanzen gibt, die man sich sofort kaufen kann, und die am Ende sogar doppelt so viel produzieren.
Denn kleinere Investitionen haben ja sowieso schon den Vorteil, dass sie sofort produzieren und deswegen zum Beispiel in einer Einzelrunde ein Schrein eine viel zu große Investition wäre. Damit jede Maschine wirklich nutzbar ist, müssen der Nutzen auch mit der Größe der Investition ansteigen. Wenn das Gefälle nicht allzu groß ist, hat jede Maschine einen eigenen Nutzen.
Ein mögliches Beispiel:
Die Pflanze ist z.B. da, um in Einzelrunden am Anfang direkt automatische Produktion zu haben, um die Gegner eventuell aggressiver stören zu können, und dabei dennoch Cookies zu sammeln. Brunnen können diese Rolle auch ausfüllen, sobald man genug Cookies für einen Brunnen hat. Fabriken sind dann die erste größere Investition in Einzelrunden und die erste in Zweierrunden. Bohrer sind dann das Letzte Gebäude in Einzelrunden, das nächste Gebäude in Zweierrunden und das erste in Viererrunden. Schreine sind hingegen die letzten Gebäude in Zweier- und Viererrunden.
Damit hat jedes Gebäude einen Sinn und es ist nicht mehr so wie jetzt, wo eine reine Pflanzenfarm in jeder Teamgröße die bei weitem beste Strategie ist (und auch die fast ausschließlich benutzte, sobald sich rumspricht, wie die Spawnraten sind).
Ich habe mir meine eigene Version überlegt und diese mehrfach optimiert. Ich bin mir sicher, dass sie dem Spiel gut tun würde, und dass damit jedes Gebäude einen Nutzen hat.
Was haltet ihr von dieser verbesserten Spawn-Rate?
Grüne Grüße
Pyth4goras