SMP Combat-Logging System

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20 Feb. 2016
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Combat-Logging System

Das Combat-Logging System in SMP ermöglicht es dir, einen Kampf zu führen, ohne das die Möglichkeit besteht, dass ein Spieler sich unerlaubt aus diesem entzieht durch Verlassen des Spiels oder vorsorglich durch das Entfernen aus dem unmittelbaren Umkreis durch einen Teleport.​



Kampfsituation

Sobald du dich im Kampf befindest, erscheint eine Bossbar, die durch den Fortschrittsbalken die verbleibende Zeit symbolisiert.
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Kampf1.png


Während du im Kampf bist, kannst du Befehle wie /spawn, /tpa, /auktionshaus oder /rtp nicht nutzen und auch nicht handeln, ein Shard Wechsel durch die Weltgrenze wird im Kampf unterbunden.

Zusätzlich erhältst du eine Nachricht, sobald du dich im Kampf befindest und wenn dieser endet.
Kampf2.png




Spieler in der Nähe

Solltest du dich nicht im Kampf, dafür aber unmittelbar in der Nähe eines Spielers sein, so verzögert sich jegliches teleportieren mit einem Cooldown von 3 Sekunden¹, zusätzlich wird der Teleport mit Partikeln und Sounds sichtbar gemacht.

¹ In dieser Situation hat jeder einen Teleport Cooldown von 3 Sekunden.


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