SkyWars SkyWars Update 4.0

Status
Für weitere Antworten geschlossen.

Rodman10

Mitglied
5 Mai 2018
437
925
580
24
Ich wollte auch mal meine Meinung zu dem am Dienstag veröffentlichten SkyWars 4.0 Update teilen. Wer genau für welche Ideen zuständig ist, weiß ich nicht, deshalb möchte ich mich einfach allgemein an

@BrianPlayz wenden.


Ich hatte mit BrianPlayz schon ein paar "Konflikte" und wenn ich ehrlich bin, kam es für mich immer so rüber, als würde Brian eine gewisse Art der Spieler einfach einschränken wollen, was durch kleine Änderungen auch der Fall war. Natürlich könnte ich ihn für jede Idee flamen, die nicht in mein Spielverhalten passen würde, jedoch muss ich sagen, dass mich manche Ideen (vor allem das 1. Update) sehr überrascht haben. Dem Enderman Kit Steine zu geben, war einfach eine sehr gute Idee, ebenfalls dem Knüppel Kit Webs zu geben, hat das Kit wieder richtig ausgeglichen. Seitdem Brian Content geworden ist, hat sich halt wirklich etwas getan - auch wenn nicht immer alle Spieler damit glücklich waren. Ich sage mal Danke für die angenehmen Änderungen, die das Spielen vereinfacht haben und den Hype, der viele neue Spieler angelockt hat, die jetzt von stealpatrick zerhackt werden.


Wenn ich die Unterpunkte falsch verwendet habe, tut es mir leid, ich muss das noch für meine VWA üben :ROFL:)


1.0 Lobby Schilder Layout


Es wurde sich schon mehrmals gewünscht, dass die Schilder besser geordnet werden. Ebenso war es für mich immer ein Problem, dass es manchmal keine 4x2 Maps zu spielen gab, oder nur große Maps, die nicht starten würden. Dass 4x2 eine eigene Sektion bekommen hat, finde ich sehr gut und schon längst überfällig.


1.1 Teamgrößen


Neben den bekannten Teamgrößen (8x1, 4x2, 8x2, 16x2 etc.) gibt es jetzt auch noch 2x4, 4x4 und 8x4 zu spielen.

Bin ich davon begeistert? Weniger. Früher gab es auch schon mal eine x4 Map und zwar City. Die neue Größe war damals auf der riesigen Map sehr beliebt (früher sah City noch ein bisschen anders aus, wenn du nur die Map City kennst, die entfernt wurde :) Es gab früher höhere Gebäude, in denen es logischerweise mehr Loot für das größere Team gab).


2x4 soll zwar ein leichter Teaser bezüglich CW sein - kann ich verstehen, aber ich bezweifle ein bisschen, dass das sinnvoll ist. Auf der Map (= Metapher für 2x4) kann so leicht geboostet werden. Oder wenn ein AFK Alt im Gegnerteam steht, kann man die Karte auch komplett rushen. Seine Wins so zu bekommen, finde ich dann auch ein bisschen fraglich. Natürlich kann man jetzt einen Vergleich zu BedWars ziehen, aber das möchte ich hier nicht. (außerdem ist es nur ein Feedback Beitrag)


4x4 finde ich auch gelungen und ich könnte mir vorstellen, dass sich die Map (Metapher für 4x4) auch noch gut füllen kann und für Partys eine gute Möglichkeit sind.


8x4: Da stelle ich mir die Frage: Wie gut füllt sich das, wenn zu bestimmten Uhrzeiten schon Maps wie Divine oder Toxic kaum zu spielen waren? Ich denke, dass 4x4 gereicht hätte, aber bestimmt kommen auch mit der Zeit paar 8x4 Runden zustande...

http://prntscr.com/ohos8s Uhrzeit: 14:57


1.2 Maps



Ich habe bis jetzt nur wenige Maps gesehen, aber ich finde es schön, dass das Gothic Theme nun auch in x4 vertreten ist. Sowas ist ja nichts neues und ich finde es schön, etwas Bekanntes wieder zu sehen.


1.2.1 IceCream


Da wir gerade bei bekannten Features waren... also ich habe jemanden zugeschaut, der die Map zum 1. Mal gespielt hat und ich finde den Namen sehr irreführend. Es gab früher ebenfalls eine x1 Map mit dem selben Namen, man hätte sich eventuell dafür etwas Neues überlegen können... ebenfalls finde ich die Map etwas komisch.


2.0 Kits


Es gibt sehr viele Kits in SkyWars, mit denen man einfach keinen sinnvollen Spielvorteil hat. Wie auch in anderen Spielen (ich nehme League of Legends als Vergleich), gibt es Charaktere (oder Kits) die gerade sehr stark sind und dadurch gerne gespielt werden. Das Ziel sollte sein, den Spielern ein großes - jedoch übersichtliches Angebot bereit zu stellen, das jedoch einigermaßen ausgeglichen ist. Sollte man merken, dass ein Kit zu stark ist, sollte es generft werden. Ebenso andersrum.


Zu einer Stelle aus dem Beitrag möchte ich auch etwas sagen:


"Bei einem großen SkyWars Update dürfen die Kits natürlich nicht unberührt bleiben!

Seit dem 09. November 2018 haben wir in einem Forumthread Vorschläge zu Änderungen bei den Kits gesammelt." - Quelle: https://www.gommehd.net/forum/threads/skywars-update-4-0.919081/


Dieser Satz erinnert mich so sehr an eine Propaganda. Würde ich es nicht besser wissen, würde ich jetzt denken: "toll, dass ihr mit der Gommunity zusammen Vorschläge gesammelt habt!" Doch das habt ihr nicht.

Die traurige Wahrheit ist, dass SkyWars zu diesem Zeitpunkt von keinem Teammitglied wirklich ernst genommen wurde, bevor Brian gekommen ist. Wirklich die einzige Person, die dort vertreten war (als Teammitglied) war @v_f_1 . Die aktivsten User in dem Thread für VORSCHLÄGE waren einfach 3 User - Kaaai, Fritz und ich. Dort waren auch gute Ideen dabei, die NIEMAND von euch beachtet hat! Mir haben die User teilweise echt dafür leid getan. Der Thread wurde von den Teammitgliedern schon so stark im Stich gelassen, dass teilweise User anfingen, andere für "weniger gute Ideen" verbal anzugehen - natürlich ohne Konsequenzen.


2.1 Minimierung der Kits


Wie bereits erwähnt ist es wichtig, ein übersichtliches Angebot zu haben. Ich finde gut, dass ihr das so gelöst habt :) .


Dann gibt es dort noch einen Satz:


"Spieler, welche diese Kits besaßen, bekommen den Kaufpreis zu 100% gutgeschrieben!!"

Quelle: https://www.gommehd.net/forum/threads/skywars-update-4-0.919081/


Ich habe damals Enderman für 25.000 SkyWars Coins gekauft. Mittlerweile kostet Enderman 80.000 Coins (gültig am ganzen Netzwerk). Ich bin mir eigentlich sehr sicher, dass ich damit jetzt temporal gesehen mehr Coins für meine Kits bekommen habe, als wenn ich sie mit der "neuen Währung" gekauft hätte. (Enderman wurde nicht entfernt, aber das Prinzip kann man auch auf andere Kits übertragen).


2.2 Überarbeitungen/Buffs


Die meisten Änderungen basieren auf einer Erweiterung der Baumaterialien. Notwendig finde ich es nicht, aber in manchen Situationen kann es bestimmt nützlich sein, ein paar mehr Blöcke übrig zu haben.


2.2.1 Maurer


Das Kit hatte vor dem Update 3 Stacks Blöcke (die Rüstung ist jetzt egal). Da in fast jeder Kiste Blöcke zu finden sind, hat niemand Maurer genommen, der einen PvP Vorteil haben wollte. Das Kit wurde ausschließlich von Leuten verwendet, um sich nach oben zu stacken, oder um sich an die Border bauen und den Weg hinter sich abzubauen, damit sich die verbliebenen Spieler erst an die Border bauen mussten und dann noch zu versuchen, die Spieler zu töten, ohne dabei selbst zu sterben. Besonders beliebt war dafür noch das Miner (Bergarbeiter?) Kit, um Blöcke schnell abbauen zu können und RodSpam, um die Gegner fernzuhalten.


Dank dem Update haben wir jetzt Miner und Maurer in einem. Durch die Picke kann man seine Blöcke selbst perfekt abbauen und mit 2,5 Stacks kommt man gut zur Border und mit den restlichen Stacks noch in die Ecke der Map. Ich habe das neue Kit mal ein bisschen gespielt und die Reaktionen waren eher negativ. Aber einen Vorteil hat das Kit: Mehrere Gegner sind runter gefallen, bevor sie mich überhaupt erst erreicht haben und haben mir den Win geschenkt.


Ich weiß, dass niemand gezwungen ist, sich mit dem Maurer Kit an den Rand der Map zu bauen. Das ist so wie mit dem Wasser: wenn du die Möglichkeit hast, Wasser zu verwenden, dann baust du einfach eine größere Quelle auf, um dich abzusichern. Das Kit wurde früher schon verwendet, um sich wegzubauen und jetzt erst recht. Meinte Brian nicht einmal, dass er Eisenwerkzeuge eingefügt hat, damit die Runden ansich schneller gehen? Wenn ja, ist das neue Maurer Kit kontraproduktiv.


2.2.2 Tank


Hier gibt es eventuell Meinungsverschiedenheiten, aber meiner Meinung nach findet man das Kit sehr oft in x2 und x3, ebenso größeren x1 Maps. Es ist sehr gut mit dem Enderman Kit kombinierbar. Druch die starke Rüstung kann man seinem Mate/seinen Mates meistens gute Rüstungsteile abgeben, die man selbst nicht braucht. Seit dem Buff mit der Brustplatte war das Kit allgemein schon sehr stark. Full Dia zu bekommen war leichter wie je, vor allem, da es auf der Base noch Diamantenen zum Abbauen gab.


Kaaai meinte zu mir, dass es kaum Tank Spieler gäbe und es dadurch sinnvoll wäre, das Kit zu buffen. (wenn ich das falsch verstanden habe, dann tut es mir leid <3).


(Quelle habe ich leider keine, da er Beitrag gelöscht wurde lmao).

Ich habe damals angefangen, Tank zu spielen, als zDennisSW immer Tank gespielt hat. Das Kit ist durch die Rüstung nicht auf den Loot in den Kisten angewiesen, der die meiste Zeit für x2 auch eher Müll ist. Das Kit erfordert keinen speziellen Skill und ist sehr freundlich für Spieler, die gerne SkyWars spielen und kein AutoSoup auf ihrem Client aktivieren können.


Ich bin der Ansicht, dass das Kit einfach mit der weit überdurchschnittlichen Rüstung gegenüber anderen Spielern nicht wirklich mehr fair ist. Spieler, die durch mangelnde Erfahrung eh schon „schlechter“ sind, werden jetzt noch mehr runter gemacht. Spieler, die nicht in die Mitte gehen wollen oder das Enderman Kit nicht besitzen, werden jetzt noch stärker benachteiligt, da ihre Gegner ziemlich leicht Full Dia bekommen werden, wogegen anzukommen mit schlechterer Rüstung nicht angenehm ist.


Ich spiele selbst meistens das Tank Kit und dadurch ist mir selbst aufgefallen, dass es sehr leicht ist, Full Dia zu bekommen und seinem Mate entweder Stuff aus den Kisten zu geben oder selbst welchen zu craften. Dass ihr die Eisenbrustplatte durch eine Diabrustplatte ersetzt habt, ist zwar ein kleines Detail, aber da hat jemand gut mitgedacht


2.2.3 Neue Kits


Warum wir speziell ein BedWars Kit in SkyWars brauchen, erschließt sich mir nicht ganz. Ich finde die Änderung eher schlecht, weil ihr dem Kit 8 Cobwebs genommen habt (10 ->2). Ich habe das Kit auf Labyrinth gerne gespielt, da es dort sehr oft Probleme mit den Webs gibt. Teilweise hat man nur 1 oder 2 und kann sich weder eine Angel machen – noch richtig saven.

Die Rüstung ist Trash, ebenso das Schwert und die Picke. Ich hätte das Kit eigentlich eher mit den Webs gelassen.


Dann ein weiteres Zitat:


„Nach so vielen Änderungen bei den Kits dürfen die Maps natürlich nicht zu kurz kommen:“ (Quelle: https://www.gommehd.net/forum/threads/skywars-update-4-0.919081/)


Eigentlich sehe ich hier keinen direkten Zusammenhang? Ich glaube auch nicht, dass jedes Mal, wenn neue Maps kamen, irgendwelche Kits verändert wurden. (Beweis: Als die Map Africa eingeführt wurde, gab es zusätzlich auch keine Veränderungen).



3.0 Enfernte Maps



Ob es nötig war 32 Maps (hoffe, dass ich mich nicht verzählt habe) zu entfernen…

Ich hätte bei den Maps eher darauf geschaut, wie gerne sie gespielt werden und wie OFT sie gespielt werden können.


Ein Beispiel: In der aktiven SkyWars Community ist 4x2 am liebsten und es wird am meisten gespielt, ebenso können die Runden sehr schnell starten. Besonders Mario und Liphasia (glaube die Map wurde von einem Mädchen aus Brians Community gebaut, war da nicht irgendwas?) sind noch relativ frisch gewesen und es ist schade, dass diese Maps jetzt schon wieder weg sind.

Ich kann eure Intention verstehen, dass Maps, die nicht gespielt werden, aussortiert werden sollen um Platz für besseres zu schaffen. Jedoch finde ich es falsch, einen so großen Teil der aktiven (!) Maps zu entfernen.


Hat irgendjemand, der das hier liest, in dem letzten Jahr die Map Dyen gespielt oder gesehen, dass sie sich füllt? Ebenso ist Phantasia meiner Meinung nach eine richtig schöne Map, aber gespielt wird sie aufgrund der Größe leider nicht mehr. Ich habe sie früher manchmal mit Freunden gespielt, wenn 6-10 Spieler in der Runde waren.


Anstatt aktive Maps zu entfernen, hätte ich mich lieber auf die Maps konzentriert, die entweder nicht gespielt werden, oder nicht gespielt werden KÖNNEN. (Okay, ich muss fair sein, das wurde auch erledigt und das finde ich gut, zB. Aki sagt mir als Map gar nichts).


3.1 Voting



Ich hätte mir eigentlich gewünscht, dass das Ergebnis veröffentlicht wird, damit man sehen kann, wie viele eine Map wie bewertet haben und vor allem „warum“? Ich war letztens am Teamspeak und habe niemanden gefunden, der sich gefreut hat, dass Asia entfernt wurde. Ich weiß, das ist die Meinung von einzelnen Usern, die in der Masse untergehen, aber wäre es möglich, die Statistik noch zu ergänzen?


Also ich hätte folgende Maps (auf x2 und x3 bezogen) auf jeden Fall wegen der Größe entfernt:


Dyen, Brawl, Quem, eventuell auch Reaf etc. (etc. steht für Maps mit ähnlicher Größe und Aktivität)


http://prntscr.com/oholgb Uhrzeit: 14:36


Phantasia, Industry, Upits, Tavern, City, Slime, Silva etc. (etc. steht für Maps mit ähnlicher Größe und Aktivität)


http://prntscr.com/ohon5p Uhrzeit: 14:41 (ich weiß, dass gerade gar kein x3/x4 gespielt wird, aber ich wollte nochmal unterstreichen, dass es nicht gespielt wird bzw. nicht gespielt werden könnte).



„Hierbei ist wichtig zu erwähnen, dass es viele Faktoren gibt, wieso Maps gelöscht werden.“


Die Faktoren kann ich natürlich nicht kennen. Angeblich wurde eine Map mal entfernt, da sie von einem anderen Server übernommen wurde, worüber das Team anfangs nicht Bescheid wusste. Wenn es irgendein großes Problem gab, ist es natürlich sinnvoll, dass die Map entfernt wurde… (aber bei 32 Maps, die länger im Map-Pool waren, werden vermutlich nicht viele davon betroffen gewesen sein.


Ich bin mir aber 100% sicher, dass es neue Maps geben wird, (die ich noch nicht gesehen habe, da ich nicht aktiv spiele), die optisch viel zu bieten haben und eventuell eine Alternative zu den entfernten Maps darstellen können. (jaaa, jetzt hat mein Handy endlich 96% und ich kann raus gehen)
 
Ich wollte auch mal meine Meinung zu dem am Dienstag veröffentlichten SkyWars 4.0 Update teilen. Wer genau für welche Ideen zuständig ist, weiß ich nicht, deshalb möchte ich mich einfach allgemein an

@BrianPlayz wenden.


Ich hatte mit BrianPlayz schon ein paar "Konflikte" und wenn ich ehrlich bin, kam es für mich immer so rüber, als würde Brian eine gewisse Art der Spieler einfach einschränken wollen, was durch kleine Änderungen auch der Fall war. Natürlich könnte ich ihn für jede Idee flamen, die nicht in mein Spielverhalten passen würde, jedoch muss ich sagen, dass mich manche Ideen (vor allem das 1. Update) sehr überrascht haben. Dem Enderman Kit Steine zu geben, war einfach eine sehr gute Idee, ebenfalls dem Knüppel Kit Webs zu geben, hat das Kit wieder richtig ausgeglichen. Seitdem Brian Content geworden ist, hat sich halt wirklich etwas getan - auch wenn nicht immer alle Spieler damit glücklich waren. Ich sage mal Danke für die angenehmen Änderungen, die das Spielen vereinfacht haben und den Hype, der viele neue Spieler angelockt hat, die jetzt von stealpatrick zerhackt werden.


Wenn ich die Unterpunkte falsch verwendet habe, tut es mir leid, ich muss das noch für meine VWA üben :ROFL:)


1.0 Lobby Schilder Layout


Es wurde sich schon mehrmals gewünscht, dass die Schilder besser geordnet werden. Ebenso war es für mich immer ein Problem, dass es manchmal keine 4x2 Maps zu spielen gab, oder nur große Maps, die nicht starten würden. Dass 4x2 eine eigene Sektion bekommen hat, finde ich sehr gut und schon längst überfällig.


1.1 Teamgrößen


Neben den bekannten Teamgrößen (8x1, 4x2, 8x2, 16x2 etc.) gibt es jetzt auch noch 2x4, 4x4 und 8x4 zu spielen.

Bin ich davon begeistert? Weniger. Früher gab es auch schon mal eine x4 Map und zwar City. Die neue Größe war damals auf der riesigen Map sehr beliebt (früher sah City noch ein bisschen anders aus, wenn du nur die Map City kennst, die entfernt wurde :) Es gab früher höhere Gebäude, in denen es logischerweise mehr Loot für das größere Team gab).


2x4 soll zwar ein leichter Teaser bezüglich CW sein - kann ich verstehen, aber ich bezweifle ein bisschen, dass das sinnvoll ist. Auf der Map (= Metapher für 2x4) kann so leicht geboostet werden. Oder wenn ein AFK Alt im Gegnerteam steht, kann man die Karte auch komplett rushen. Seine Wins so zu bekommen, finde ich dann auch ein bisschen fraglich. Natürlich kann man jetzt einen Vergleich zu BedWars ziehen, aber das möchte ich hier nicht. (außerdem ist es nur ein Feedback Beitrag)


4x4 finde ich auch gelungen und ich könnte mir vorstellen, dass sich die Map (Metapher für 4x4) auch noch gut füllen kann und für Partys eine gute Möglichkeit sind.


8x4: Da stelle ich mir die Frage: Wie gut füllt sich das, wenn zu bestimmten Uhrzeiten schon Maps wie Divine oder Toxic kaum zu spielen waren? Ich denke, dass 4x4 gereicht hätte, aber bestimmt kommen auch mit der Zeit paar 8x4 Runden zustande...

http://prntscr.com/ohos8s Uhrzeit: 14:57


1.2 Maps



Ich habe bis jetzt nur wenige Maps gesehen, aber ich finde es schön, dass das Gothic Theme nun auch in x4 vertreten ist. Sowas ist ja nichts neues und ich finde es schön, etwas Bekanntes wieder zu sehen.


1.2.1 IceCream


Da wir gerade bei bekannten Features waren... also ich habe jemanden zugeschaut, der die Map zum 1. Mal gespielt hat und ich finde den Namen sehr irreführend. Es gab früher ebenfalls eine x1 Map mit dem selben Namen, man hätte sich eventuell dafür etwas Neues überlegen können... ebenfalls finde ich die Map etwas komisch.


2.0 Kits


Es gibt sehr viele Kits in SkyWars, mit denen man einfach keinen sinnvollen Spielvorteil hat. Wie auch in anderen Spielen (ich nehme League of Legends als Vergleich), gibt es Charaktere (oder Kits) die gerade sehr stark sind und dadurch gerne gespielt werden. Das Ziel sollte sein, den Spielern ein großes - jedoch übersichtliches Angebot bereit zu stellen, das jedoch einigermaßen ausgeglichen ist. Sollte man merken, dass ein Kit zu stark ist, sollte es generft werden. Ebenso andersrum.


Zu einer Stelle aus dem Beitrag möchte ich auch etwas sagen:


"Bei einem großen SkyWars Update dürfen die Kits natürlich nicht unberührt bleiben!

Seit dem 09. November 2018 haben wir in einem Forumthread Vorschläge zu Änderungen bei den Kits gesammelt." - Quelle: https://www.gommehd.net/forum/threads/skywars-update-4-0.919081/


Dieser Satz erinnert mich so sehr an eine Propaganda. Würde ich es nicht besser wissen, würde ich jetzt denken: "toll, dass ihr mit der Gommunity zusammen Vorschläge gesammelt habt!" Doch das habt ihr nicht.

Die traurige Wahrheit ist, dass SkyWars zu diesem Zeitpunkt von keinem Teammitglied wirklich ernst genommen wurde, bevor Brian gekommen ist. Wirklich die einzige Person, die dort vertreten war (als Teammitglied) war @v_f_1 . Die aktivsten User in dem Thread für VORSCHLÄGE waren einfach 3 User - Kaaai, Fritz und ich. Dort waren auch gute Ideen dabei, die NIEMAND von euch beachtet hat! Mir haben die User teilweise echt dafür leid getan. Der Thread wurde von den Teammitgliedern schon so stark im Stich gelassen, dass teilweise User anfingen, andere für "weniger gute Ideen" verbal anzugehen - natürlich ohne Konsequenzen.


2.1 Minimierung der Kits


Wie bereits erwähnt ist es wichtig, ein übersichtliches Angebot zu haben. Ich finde gut, dass ihr das so gelöst habt :) .


Dann gibt es dort noch einen Satz:


"Spieler, welche diese Kits besaßen, bekommen den Kaufpreis zu 100% gutgeschrieben!!"

Quelle: https://www.gommehd.net/forum/threads/skywars-update-4-0.919081/


Ich habe damals Enderman für 25.000 SkyWars Coins gekauft. Mittlerweile kostet Enderman 80.000 Coins (gültig am ganzen Netzwerk). Ich bin mir eigentlich sehr sicher, dass ich damit jetzt temporal gesehen mehr Coins für meine Kits bekommen habe, als wenn ich sie mit der "neuen Währung" gekauft hätte. (Enderman wurde nicht entfernt, aber das Prinzip kann man auch auf andere Kits übertragen).


2.2 Überarbeitungen/Buffs


Die meisten Änderungen basieren auf einer Erweiterung der Baumaterialien. Notwendig finde ich es nicht, aber in manchen Situationen kann es bestimmt nützlich sein, ein paar mehr Blöcke übrig zu haben.


2.2.1 Maurer


Das Kit hatte vor dem Update 3 Stacks Blöcke (die Rüstung ist jetzt egal). Da in fast jeder Kiste Blöcke zu finden sind, hat niemand Maurer genommen, der einen PvP Vorteil haben wollte. Das Kit wurde ausschließlich von Leuten verwendet, um sich nach oben zu stacken, oder um sich an die Border bauen und den Weg hinter sich abzubauen, damit sich die verbliebenen Spieler erst an die Border bauen mussten und dann noch zu versuchen, die Spieler zu töten, ohne dabei selbst zu sterben. Besonders beliebt war dafür noch das Miner (Bergarbeiter?) Kit, um Blöcke schnell abbauen zu können und RodSpam, um die Gegner fernzuhalten.


Dank dem Update haben wir jetzt Miner und Maurer in einem. Durch die Picke kann man seine Blöcke selbst perfekt abbauen und mit 2,5 Stacks kommt man gut zur Border und mit den restlichen Stacks noch in die Ecke der Map. Ich habe das neue Kit mal ein bisschen gespielt und die Reaktionen waren eher negativ. Aber einen Vorteil hat das Kit: Mehrere Gegner sind runter gefallen, bevor sie mich überhaupt erst erreicht haben und haben mir den Win geschenkt.


Ich weiß, dass niemand gezwungen ist, sich mit dem Maurer Kit an den Rand der Map zu bauen. Das ist so wie mit dem Wasser: wenn du die Möglichkeit hast, Wasser zu verwenden, dann baust du einfach eine größere Quelle auf, um dich abzusichern. Das Kit wurde früher schon verwendet, um sich wegzubauen und jetzt erst recht. Meinte Brian nicht einmal, dass er Eisenwerkzeuge eingefügt hat, damit die Runden ansich schneller gehen? Wenn ja, ist das neue Maurer Kit kontraproduktiv.


2.2.2 Tank


Hier gibt es eventuell Meinungsverschiedenheiten, aber meiner Meinung nach findet man das Kit sehr oft in x2 und x3, ebenso größeren x1 Maps. Es ist sehr gut mit dem Enderman Kit kombinierbar. Druch die starke Rüstung kann man seinem Mate/seinen Mates meistens gute Rüstungsteile abgeben, die man selbst nicht braucht. Seit dem Buff mit der Brustplatte war das Kit allgemein schon sehr stark. Full Dia zu bekommen war leichter wie je, vor allem, da es auf der Base noch Diamantenen zum Abbauen gab.


Kaaai meinte zu mir, dass es kaum Tank Spieler gäbe und es dadurch sinnvoll wäre, das Kit zu buffen. (wenn ich das falsch verstanden habe, dann tut es mir leid <3).


(Quelle habe ich leider keine, da er Beitrag gelöscht wurde lmao).

Ich habe damals angefangen, Tank zu spielen, als zDennisSW immer Tank gespielt hat. Das Kit ist durch die Rüstung nicht auf den Loot in den Kisten angewiesen, der die meiste Zeit für x2 auch eher Müll ist. Das Kit erfordert keinen speziellen Skill und ist sehr freundlich für Spieler, die gerne SkyWars spielen und kein AutoSoup auf ihrem Client aktivieren können.


Ich bin der Ansicht, dass das Kit einfach mit der weit überdurchschnittlichen Rüstung gegenüber anderen Spielern nicht wirklich mehr fair ist. Spieler, die durch mangelnde Erfahrung eh schon „schlechter“ sind, werden jetzt noch mehr runter gemacht. Spieler, die nicht in die Mitte gehen wollen oder das Enderman Kit nicht besitzen, werden jetzt noch stärker benachteiligt, da ihre Gegner ziemlich leicht Full Dia bekommen werden, wogegen anzukommen mit schlechterer Rüstung nicht angenehm ist.


Ich spiele selbst meistens das Tank Kit und dadurch ist mir selbst aufgefallen, dass es sehr leicht ist, Full Dia zu bekommen und seinem Mate entweder Stuff aus den Kisten zu geben oder selbst welchen zu craften. Dass ihr die Eisenbrustplatte durch eine Diabrustplatte ersetzt habt, ist zwar ein kleines Detail, aber da hat jemand gut mitgedacht


2.2.3 Neue Kits


Warum wir speziell ein BedWars Kit in SkyWars brauchen, erschließt sich mir nicht ganz. Ich finde die Änderung eher schlecht, weil ihr dem Kit 8 Cobwebs genommen habt (10 ->2). Ich habe das Kit auf Labyrinth gerne gespielt, da es dort sehr oft Probleme mit den Webs gibt. Teilweise hat man nur 1 oder 2 und kann sich weder eine Angel machen – noch richtig saven.

Die Rüstung ist Trash, ebenso das Schwert und die Picke. Ich hätte das Kit eigentlich eher mit den Webs gelassen.


Dann ein weiteres Zitat:


„Nach so vielen Änderungen bei den Kits dürfen die Maps natürlich nicht zu kurz kommen:“ (Quelle: https://www.gommehd.net/forum/threads/skywars-update-4-0.919081/)


Eigentlich sehe ich hier keinen direkten Zusammenhang? Ich glaube auch nicht, dass jedes Mal, wenn neue Maps kamen, irgendwelche Kits verändert wurden. (Beweis: Als die Map Africa eingeführt wurde, gab es zusätzlich auch keine Veränderungen).



3.0 Enfernte Maps



Ob es nötig war 32 Maps (hoffe, dass ich mich nicht verzählt habe) zu entfernen…

Ich hätte bei den Maps eher darauf geschaut, wie gerne sie gespielt werden und wie OFT sie gespielt werden können.


Ein Beispiel: In der aktiven SkyWars Community ist 4x2 am liebsten und es wird am meisten gespielt, ebenso können die Runden sehr schnell starten. Besonders Mario und Liphasia (glaube die Map wurde von einem Mädchen aus Brians Community gebaut, war da nicht irgendwas?) sind noch relativ frisch gewesen und es ist schade, dass diese Maps jetzt schon wieder weg sind.

Ich kann eure Intention verstehen, dass Maps, die nicht gespielt werden, aussortiert werden sollen um Platz für besseres zu schaffen. Jedoch finde ich es falsch, einen so großen Teil der aktiven (!) Maps zu entfernen.


Hat irgendjemand, der das hier liest, in dem letzten Jahr die Map Dyen gespielt oder gesehen, dass sie sich füllt? Ebenso ist Phantasia meiner Meinung nach eine richtig schöne Map, aber gespielt wird sie aufgrund der Größe leider nicht mehr. Ich habe sie früher manchmal mit Freunden gespielt, wenn 6-10 Spieler in der Runde waren.


Anstatt aktive Maps zu entfernen, hätte ich mich lieber auf die Maps konzentriert, die entweder nicht gespielt werden, oder nicht gespielt werden KÖNNEN. (Okay, ich muss fair sein, das wurde auch erledigt und das finde ich gut, zB. Aki sagt mir als Map gar nichts).


3.1 Voting



Ich hätte mir eigentlich gewünscht, dass das Ergebnis veröffentlicht wird, damit man sehen kann, wie viele eine Map wie bewertet haben und vor allem „warum“? Ich war letztens am Teamspeak und habe niemanden gefunden, der sich gefreut hat, dass Asia entfernt wurde. Ich weiß, das ist die Meinung von einzelnen Usern, die in der Masse untergehen, aber wäre es möglich, die Statistik noch zu ergänzen?


Also ich hätte folgende Maps (auf x2 und x3 bezogen) auf jeden Fall wegen der Größe entfernt:


Dyen, Brawl, Quem, eventuell auch Reaf etc. (etc. steht für Maps mit ähnlicher Größe und Aktivität)


http://prntscr.com/oholgb Uhrzeit: 14:36


Phantasia, Industry, Upits, Tavern, City, Slime, Silva etc. (etc. steht für Maps mit ähnlicher Größe und Aktivität)


http://prntscr.com/ohon5p Uhrzeit: 14:41 (ich weiß, dass gerade gar kein x3/x4 gespielt wird, aber ich wollte nochmal unterstreichen, dass es nicht gespielt wird bzw. nicht gespielt werden könnte).



„Hierbei ist wichtig zu erwähnen, dass es viele Faktoren gibt, wieso Maps gelöscht werden.“


Die Faktoren kann ich natürlich nicht kennen. Angeblich wurde eine Map mal entfernt, da sie von einem anderen Server übernommen wurde, worüber das Team anfangs nicht Bescheid wusste. Wenn es irgendein großes Problem gab, ist es natürlich sinnvoll, dass die Map entfernt wurde… (aber bei 32 Maps, die länger im Map-Pool waren, werden vermutlich nicht viele davon betroffen gewesen sein.


Ich bin mir aber 100% sicher, dass es neue Maps geben wird, (die ich noch nicht gesehen habe, da ich nicht aktiv spiele), die optisch viel zu bieten haben und eventuell eine Alternative zu den entfernten Maps darstellen können. (jaaa, jetzt hat mein Handy endlich 96% und ich kann raus gehen)
Du hast echt keine Hobbies oder? xD
Die Map IceCream heißt btw genauso wie schon früher, die Map gab es direkt nach Skywars Release schonmal und heißt deshalb wieder so c:

Auf den Rest gehe ich ein, wenn ich am PC bin haha
 
  • Like
Reaktionen: balo78
Du hast echt keine Hobbies oder? xD
Ich weiß, dass das kein Angriff ist, aber glaub du bist hier aktiver im Gomme Forum xd ich wusste einfach, dass es unnötig wäre, dich zu markieren lmao.

Dann haben die IceCream 2.0 wie IceCream 1.0 genannt.. schau, es ändert sich nicht xd
 
Naja das lässt sich jetzt nicht mehr ändern und "2.0" ist eh weg c;
ich weiß, dass man es nicht ändern kann, aber meiner Meinung nach hat da jemand nicht so gut mitgedacht :x
Alternativ hätte man der neuen bzw. ganz alten Map auch einen anderen Namen geben können, zudem ich auf den 1. Blick nur einen Ring aus Schnee und Eis gesehen habe. Hätte man auch irgendwas mit "Frozen" oder "Arctic" nennen können, was weiß ich.

Wie kannst du nur! Dyen ist die beste Map in SW und ich spiele die immer wenn ich Spieler drin sehe, was leider wirklich selten der Fall ist.
Ich habe doch nicht gesagt, dass ich die Map schlecht finde? Ich habe sie ganz früher immer mit Knockback 2 oder mit OP Äpfeln gespielt. Würde mir natürlich für dich leid tun, wenn deine Lieblingsmap entfernt werden würde, bei mir waren es gleich mehrere Lieblingsmaps... hatte auf Shop meinen 8.000 Win :)

Ich wäre von selbst nicht auf die Idee gekommen, Maps überhaupt zu entfernen, da SkyWars eh nicht so aktiv gespielt wird und die einzelnen Spieler in Dyen ihren Spaß haben sollen, falls die Runde mal startet, aber ich weiß und mir ist aufgefallen, dass die Runden leider nicht wirklich gut starten können, weil man seit dem Update mindestens 51% der Spieler braucht.

Wenn du dir Dyen im Vergleich zu anderen Maps anschaust, siehst du einfach, dass sie viel weniger gespielt wird (weil es nicht möglich ist) und es wäre sinnvoller gewesen (auch wenn es deine Lieblingsmap ist <3 ) eventuell solche Maps rauszunehmen, anstatt Maps, die jeden Tag sehr viel gespielt werden.
 
Hey,

danke für dein sehr ausführliches Feedback und die damit verbundenen Mühen <3

Wir haben deine Themen gelesen und schauen, ob und inwiefern wir diese umsetzen können! :)

Mit freundlichen Grüßen
IntroloHD

#closed
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.

Soziale Medien

  • X
  • TikTok

Über uns

  • GommeHD.net ist einer der größten Minecraft-Server der Welt. Dir gefällt unser Server? Dann unterstütze uns durch einen Kauf im Shop!
  • Shop