Hallo liebes GommeHD.net-Team,
Aus meiner Sicht sind die derzeitigen Kits ziemlich unterschiedlich gut, was sich auch in den Kit-Stats wiederspiegelt. Das liegt vor allem auch an einigen vorherigen Kitupdates... Deswegen werde ich hier ein Balancing vorschlagen, dass alle Kits unabhängig vom Preis wieder spielbar und möglichst gleichgut macht:
Starter: gut, so wie es ist
Maurer: +Protection 4 auf den Goldhelm
Grillmeister: +12 Kohle (für die Öfen)
Zauberer: gut, so wie es ist
Crafter: gut, so wie es ist
Wolfsjunge: +12 Wölfe (statt 6)
Tank: +Diamantenbrustpanzer
Assassine: gut, so wie ist
Pirat: +Haltbarkeit 1 auf das Goldschwert
Creeper: +10 Creeper (statt 6)
Miner: gut, so wie es ist
Bauer: + Glück 1 auf die Spitzhacke
+ 2 Milcheimer (gegen Tränke)
Knüppel: entfernen, dafür ein anderes Kit mit Rückstoss 1 zum Beispiel: Elementarier:- 1 Feder mit Rückstoss 1
: - 1 Wassereimer
: - 1 Lavaeimer
: - 64 Grasblöcke
Schneemann: +4 Schneeblöcke (statt 3)
Angler: + 16 Spinnweben (Netze)
Hexe: + 3 Direktschaden-Tränke
Geizhals: gut, so wie es ist
Mushroom: +2,5 Herzen Regeneration (statt 2)
Archer : +Flamme 1 auf den Bogen
+ 4 Pfeile (statt 3)
Mage: +45 sek. Stärke (statt 30)
Spider: +3 Speedtränke (statt 2)
Pyro: gut, so wie es ist
MLG: gut, so wie es ist
Brandstifter: -Funkit-
Feuerwehrmann: -Funkit-
Fallenleger: gut, so wie es ist
Gärtner: - Lederrüstung
+ Eisenbrustpanzer mit Dornen 2
Geist: +90sek. Unsichtbarkeit (statt 30sek.)
Kaninchen: gut, so wie es ist
Ritter: +das Pferd kann nicht von den eigenen Teammitgliedern getötet werden
+das Pferd kann nicht von anderen Spielern geritten werden
+Namensschild
Notarzt: +2 Trinkbare Tränke der Direktheilung 2
- Goldschwert Schärfe 3 (kein Arzt hat ein goldenes Skalpell)
Schleim: +64 Schleimblöcke (statt 32)
Sensenmann: gut, so wie es ist
Ich würde mich sehr über Verbesserungsvorschläge freuen
LG -Freezesixty-
Aus meiner Sicht sind die derzeitigen Kits ziemlich unterschiedlich gut, was sich auch in den Kit-Stats wiederspiegelt. Das liegt vor allem auch an einigen vorherigen Kitupdates... Deswegen werde ich hier ein Balancing vorschlagen, dass alle Kits unabhängig vom Preis wieder spielbar und möglichst gleichgut macht:
Starter: gut, so wie es ist
Maurer: +Protection 4 auf den Goldhelm
Grillmeister: +12 Kohle (für die Öfen)
Zauberer: gut, so wie es ist
Crafter: gut, so wie es ist
Wolfsjunge: +12 Wölfe (statt 6)
Tank: +Diamantenbrustpanzer
Assassine: gut, so wie ist
Pirat: +Haltbarkeit 1 auf das Goldschwert
Creeper: +10 Creeper (statt 6)
Miner: gut, so wie es ist
Bauer: + Glück 1 auf die Spitzhacke
+ 2 Milcheimer (gegen Tränke)
Knüppel: entfernen, dafür ein anderes Kit mit Rückstoss 1 zum Beispiel: Elementarier:- 1 Feder mit Rückstoss 1
: - 1 Wassereimer
: - 1 Lavaeimer
: - 64 Grasblöcke
Schneemann: +4 Schneeblöcke (statt 3)
Angler: + 16 Spinnweben (Netze)
Hexe: + 3 Direktschaden-Tränke
Geizhals: gut, so wie es ist
Mushroom: +2,5 Herzen Regeneration (statt 2)
Archer : +Flamme 1 auf den Bogen
+ 4 Pfeile (statt 3)
Mage: +45 sek. Stärke (statt 30)
Spider: +3 Speedtränke (statt 2)
Pyro: gut, so wie es ist
MLG: gut, so wie es ist
Brandstifter: -Funkit-
Feuerwehrmann: -Funkit-
Fallenleger: gut, so wie es ist
Gärtner: - Lederrüstung
+ Eisenbrustpanzer mit Dornen 2
Geist: +90sek. Unsichtbarkeit (statt 30sek.)
Kaninchen: gut, so wie es ist
Ritter: +das Pferd kann nicht von den eigenen Teammitgliedern getötet werden
+das Pferd kann nicht von anderen Spielern geritten werden
+Namensschild
Notarzt: +2 Trinkbare Tränke der Direktheilung 2
- Goldschwert Schärfe 3 (kein Arzt hat ein goldenes Skalpell)
Schleim: +64 Schleimblöcke (statt 32)
Sensenmann: gut, so wie es ist
Ich würde mich sehr über Verbesserungsvorschläge freuen
LG -Freezesixty-
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