Spielmodus SkyDiving

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KingZNaiver

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20 Okt. 2014
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der Gommunity
Heyho Leute,

Inhaltsverzeichnis

> Vorwort

> Das Spiel

> Rundengröße

> Ziel des Spiels

> Gegner angreifen

> Sich selbst schützen

> Map

> Was passiert, wenn ich von einem Hindernis getroffen werde?

> Warum ist es so fatal, wenn ich auf ein Hindernis treffe?


> Kann ich aufholen, wenn ich ganz hinten liege?

> Wie viele Items kann man tragen?

> Wie nehme ich Items auf?

> Ranking

> Vorteile

> Nachteile (Folgen)



Vorwort

Ich habe einen neuen Spielmodi-Vorschlag für euch!
Bei diesem Spielmodi muss man nicht gut in PvP sein oder kreativ sein.
Hier muss man sowohl auf sich, als auf seine Gegenspieler achten und taktisch spielen, um zu siegen!
Aber Vorsicht, Wolken könnten euch treffen!
Einen Spielmodus dieser Art hat es noch nie gegeben!
Außerdem ist dieser Anfängerfreundlich und so ziemlich Jeder kann diesen Spielen, ohne jegliche Art von Vorkenntnissen!

Das Spiel

In diesem Spiel stürzt du mit deinen Gegenspielern aus ca. 15.000 Blöcken höhe Richtung Boden.
Während du fällst, kannst du verschiedene Items in der Luft auffangen, welcher dir entweder verhelfen tiefer zu fallen oder deine Gegner weiter hoch befördern!

Rundengröße

Dieses Spiel ist mit bis zu 8 Spielern Spielbar.

Ziel des Spiels

Ziel ist es, als erstes den Boden zu erreichen! Sobald ihr 50 Blöcke unterschreitet, wird über euch ein Hühnchen spawnen, welches wie ein Fallschirm funktioniert und euch weiter zu Boden sinken lässt.

Gegner angreifen

In diesem Spiel kann man während man fällt seine Gegner angreifen. In der Luft könnt ihr Items auffangen wie z.B einen Bogen mit Rückstoß. Es ist gar nicht so einfach, seine Gegner im Fall zu treffen, sollte man aber doch einen Gegner erwischen, so wird dieser ein Stück hochkatapultiert und braucht länger, um den Boden zu erreichen.

Sich selbst schützen

Während ihr fallt, könnt ihr ebenfalls Items finden, welche euch schützen oder weiter runter befördern.
Beispielsweise Eisenschuhe. Diese sind schwer und werden euch schneller nach unten Ziehen. Gleichzeitig erleidet ihr aufgrund des Gewichts weniger Rückstoß. Dafür sind die Rüstungsgegenstände sehr zerbrechlich.

Map

Die Karte ist nicht spektakulär, bzw. man bekommt nicht viel von dieser mit, da man 15.000 Blöcke in die Tiefe
stürzt. Was bei jeder Karte aber gleich ist, sind die Hindernisse.
Wenn wir von einer Klassischen Vanilla Map ausgehen, dann werden Wolken als Hindernisse dienen.
Wenn es jetzt aber eine Map wie z.B. Galaxy ist, dann werden Meteroriten Hindernisse darstellen.
Es gibt eine Border welche sich 75x75 Blöcke um das Zentrum zieht. Diese ist aber nicht Sichtbar.
Sobald der Fallschirm geöffnet wird, landet man in einer vorgefertigten Arena welche der Map angepasst ist.
Beim Beispiel Galaxy wäre das z.B ein Planet oder das Dach einer Raumstation. Die Fläche muss eben sein.
Der erste, der ein Fuß auf den Boden setzt, gewinnt.

Was passiert, wenn ich von einem Hindernis getroffen werde?

Wenn du von einem Hindernis getroffen wirst, bzw. auf einem drauf landest, wirst du ein stück hochspringen und dann weiterfallen. Das kann man sich so vorstellen, als wenn man von 2 Blöcken höhe auf einen Schleimblock fällt und leicht abprallt.
Man sollte versuchen, wenn eine Kollision mit einem Hindernis unausweichlich ist, am Rand zu landen um nach dem Abprallen weiter fallen zu können. Landet man Zentral, so kann es passieren, dass man 2-3 Mal rumspringt bis man runterfällt und das kostet viel Zeit!

Warum ist es so fatal, wenn ich auf ein Hindernis treffe?

Während du kurz hochgeworfen wirst, fallen alle anderen an dir vorbei. Deswegen ist ein Hindernis so gefährlich.

Kann ich aufholen, auch wenn ich ganz hinten liege?

Ja natürlich. Alle 70-120 Blöcke befinden sich Items in der Luft, welche sogar mit Partikel gekennzeichnet werden. Und es sind nicht 2-3, sondern 14-27!
Wenn du Glück hast, erhälst du ein Item wie die oben genannten Eisenstiefel oder ein Einfrierungsitem, welches alle Spieler für 0.5 Sek. anhält.
Du bist keineswegs aus dem Rennen, wenn du über allen bist.

Wie viele Items kann man tragen?

Man kann immer jeweils nur 2 Items tragen.

Wie nehme ich Items auf?

Du musst dich nur im Radius von 2.5 Blöcken um das Item rum befinden und du wirkst wie ein Magnet und ziehst es zu dir ran.

Ranking

In diesem Spiel gibt es keine Kills oder Tode. Hier wird der Ranking nach gewonnen Spielen bewertet. Dieser würde dann in etwa so aussehen:
Postion im Ranking: 1
Gewonnene Spiele: 1388
Gespielte Spiele: 1932
Siegwahrscheinlichkeit: 71.84%
Gefallene Blöcke: 28.980.000


Vorteile

- Anfängerfreundliches Spiel
- Da man nicht weiß, was man für Gegner hat, was die für Items bekommen, was man selbst für Items bekommt und ob man ein Hindernis trifft, ist es nicht so einfach gezielt auf Statistiken zu spielen.
- Es ist wegen den oben genannten Faktoren nicht so einfach zu gewinnen
- Da man sich in einer VoidWorld befindet (Bis auf das Ende) und nicht viel gerendert werden muss, kann dieses Spiel jeder spielen. Auch Spieler mit nicht so leistungsstarken PC's


Nachteile müssten wir noch mal ausdiskutieren :P

Wie findet ihr diese Spielidee und würdet ihr sie noch weiter ausbauen, um am Ende ein gutes Spiel zu erhalten? ^^

Wenn ihr Fragen habt, stellt sie unter diesem Beitrag und diskutiert mit! ^^

LG
 
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Reaktionen: Muskelaufbau
DAS wäre ein richtig hammer Spielmodus.
Wenn die Team mitglieder (die für die Spielmodis verantwortlich sind) das nochmals überdenken und 2-3 Lücken ausgleichen und villeicht noch eigene Ideen einbringen wäre das nice.


Meine Ideen:
Villeicht ist es möglich, wie bei Mario Kart, den Leuten die weiter hinten sind im Feld bessere Items als ihren vordermännern zu geben.


Bsp:
Platz 1 bekommt 2 Sekunden lang eine "Schutzblase" um sich rum, wo er nicht getroffen werden kann.

Platz 8 bekommt sowas wie Eisenschuhe oder für 2 Sekunden einen Amboss auf seinen Kopf (Dass er schwerer Fällt)

Dadurch könnten Spieler weiter hinten wieder schneller nach vorne kommen!

Idee 2:
Man könnte bevor man in die Deathmatch Arena teleportiert wird, einen Raum machen, wo man die anderen Spieler in anderen Räumen durch Glas sieht, und in jedem Raum stehen 2 Dropper, einmal für Schwerter, einmal für Rüstung.
Spieler bekommen zufällig, aber angeglichenes Equip, in jedem Dropper ist das selbe Equip für jeden (also Jeremy pascal z.B hat die gleichen Items in den Droppern wie Manfred)
Was man daraus rausbekommt, ist allerdings glückssache. (Lederrüstung und Holzschwert sind nicht in den Droppern enthalten um fairer zu bleiben gegenüber Diarüstungen)
Man kann gemischte Rüstungen kriegen, wie z.B Goldhelm, Kettenbrust,Eisenhose und Diaschuhe.
Außerdem ist EIN Jokeritem in allen Droppern enthalten, das kann ein Heilungstrank oder ein Speed 1 Schnelligkeits trank für 2 Minuten sein oder anderes!
Dadurch hat jeder einen Überraschungseffekt und man wüsste nicht, ob der Spieler mit zum Beispiel (nur beispiel) Full Gold nicht noch ein OP Item im Inventar hat, was ihm taktisch zum Sieg verhelfen könnte.

Ach ja und, die Dropperitems bekommt man indem man selber auf die Dropper drückt per Knopf.

Der Countdown zum in die Deathmatch Arena zu teleportieren startet erst, wenn alle Spieler mindestens 2 mal auf jeden dropper gedrückt haben.
Die Jokeritems wären in dem Dropper mit den Schwertern, da bei den Rüstungen denke ich kein platz mehr sein wird.




Wie findet ihr meine Ergänzungen?
Gerne könnt ihr mitdiskutieren! :)




LG
DerSimonYT
 
Heyho,

Deine Idee konnte uns leider nicht überzeugen, weshalb wir diese nicht umsetzen werden.
Wir bedanken uns dennoch für deinen Vorschlag und wünschen dir weiterhin viel Spaß auf GommeHD.net!
//closed

Mit froschigen Grüßen
~Laubfrosch7
 
Status
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