Das Thema hat hauptsächlich den Sinn unbeliebte Shop-Items wieder ins Leben zurückzurufen.
Feuer-Granate:
So gut wie nie benutztes Item, geringe Range, fast kein Schaden, überhaupt kein Nutzen.
Mein Vorschlag: Kaufpreis auf 3 Punkte setzen, Explosionsradius ein bisschen erhöhen und das Feuer unzerstörbar machen, jedoch soll das Feuer nicht mehr den kompletten Bereich ausfüllen, sondern zufällig einen Teil davon (~50%).
Blendgranate:
Evtl. die Zeit bis zur Explosion ein bisschen verringern und den Radius erhöhen.
Fake-Leiche:
Hat ja letztens ein Update bekommen. Ich würde den Preis auf 3 Punkte setzen, da auf 4 Punkte zu kommen (2 Inno-Kills oder ein Detective-Kill), eine Fake-Leiche zu kaufen und zu platzieren und einen (den) anderen Detective dazu zu bringen die Leiche zu identifizieren, während er 4 oder mehr Punkte hat (damit sich das Item lohnt), fast unmöglich ist, da sich die meisten Leute entweder direkt einen Oneshotbogen kaufen oder bei 4 Punkten einen Detector.
Boom Body:
Der Detective, der den Boom Body identifiziert, sollte in jedem Fall sterben (/kill). Momentan gibt es Situationen, in denen man komplett random, auch wenn man in der Leiche steht, keinen Schaden bekommt oder stirbt, obwohl man hinter einer Ecke und 5 Blöcke davon weg steht. Weitere Kausalitäten sollten dem jeweiligen Traitor als Kills angerechnet werden, was momentan nicht immer der Fall ist.
Zum Balancing könnte man einfügen, dass Boom Bodies, die mit dem Super-Identifizierer des Detectives identifiziert werden, entschärft werden und dann den Namen des Traitors tragen, der den Boom Body da hin platziert hat (unterscheidbar von echten Leichen natürlich).
Swapper:
Keine Traitorkills durch Swapper von @Mihihi (in Besprechung)
C4:
Zum C4 gilt ähnliches in Sachen Tödlichkeit wie beim Boom Body, da sich mein Kommentar hierzu jedoch auf Bugs beschränken würde, sind die genauen Infos dazu in dem Bugreport zu finden, den ich dazu erstellt habe.
Tarnkappe:
Preis/Leistung angemessen, wobei man für meine Verhältnisse noch zu lang unsichtbar ist.
Minigun:
5 Punkte (1 Detective-Kill), 16 Schuss (15 Durability), 2.5 Herzen pro Schuss = 4 Kills, wenn man sie korrekt einsetzt. Als Traitor einen Detective zu töten ist bei dem, was man an Detectives in Runden trifft, wirklich keine Leistung. Dafür nahezu unbesiegbar zu sein, da man auf eine Range von bis zu 20 Blöcken Hits gezielt Hits verteilen kann, finde ich übertrieben.
Ich würde folgende Möglichkeiten zur Auswahl stellen:
1. Schaden: Punkte und Pfeile bleiben gleich, jedoch macht jeder Pfeil nur noch 1-1.5 Herzen Schaden.
2. Pfeile: Anzahl der Pfeile auf 6-8 reduzieren. Damit kann man immer noch 2 Leute töten!
3. Punkte: Anzahl der benötigten Punkte auf 6 reduzieren, damit man wenigstens 2 Spieler ohne Shopitems zu benutzen getötet haben muss, um sich dieses Item leisten zu können.
4. Feuerrate: Momentan im Prinzip unbegrenzt durch Linksklick spammen. Könnte man auf ne halbe bis zu einer ganzen Sekunde setzen.
5. Keine einzelnen Schüsse mehr: Eine Minigun hat doch eigentlich den Sinn, dass man sehr schnell viele Schüsse abfeuert und dadurch etwas trifft. Die Minigun in TTT ist jedoch nur dadurch so stark, dass man einzelne 2.5-Herzen-Schüsse abfeuern kann und davon 16 Stück. Man könnte einstellen, dass man mit der Minigun mit jeden einzelnen Klick mindestens 2-4 (feste Zahl) an Pfeilen abschießt. Damit könnte man z.B. in eine Menge immer noch unglaublich viel Schaden anrichten, auf eine Einzelperson wegen dem Delay, den es in Minecraft zwischen den Hits, die an einem Spieler ankommen können, gibt, jedoch zwangsläufig nicht jeden Schuss treffen. Für mich ein faires Balancing. Die Minigun wäre nur noch gegen mehr Spieler auf einmal effektiv.
Kompass für Detectives (2 Punkte):
Bitte. Fügt endlich einen Kompass für Detectives ein, den man auf einzelne Spieler stellen kann. Campende Traitor in TTT sind so nervtötend.
Traitor-Detector:
Evtl. die Update-Häufigkeit der Partikel erhöhen und die Range ein bisschen verringern.
(optional)
Teleporter:
Wie wärs mit der Möglichkeit sich irgendwohin zu teleportieren, wenn man den Teleporter benutzt, bevor man eine Position gesetzt hat? Bitte sorgt im Voraus dafür, dass man sich nicht out of Map buggen kann
Verbesserungsvorschläge und konstruktive Kritik erwünscht.
Feuer-Granate:
So gut wie nie benutztes Item, geringe Range, fast kein Schaden, überhaupt kein Nutzen.
Mein Vorschlag: Kaufpreis auf 3 Punkte setzen, Explosionsradius ein bisschen erhöhen und das Feuer unzerstörbar machen, jedoch soll das Feuer nicht mehr den kompletten Bereich ausfüllen, sondern zufällig einen Teil davon (~50%).
Blendgranate:
Evtl. die Zeit bis zur Explosion ein bisschen verringern und den Radius erhöhen.
Fake-Leiche:
Hat ja letztens ein Update bekommen. Ich würde den Preis auf 3 Punkte setzen, da auf 4 Punkte zu kommen (2 Inno-Kills oder ein Detective-Kill), eine Fake-Leiche zu kaufen und zu platzieren und einen (den) anderen Detective dazu zu bringen die Leiche zu identifizieren, während er 4 oder mehr Punkte hat (damit sich das Item lohnt), fast unmöglich ist, da sich die meisten Leute entweder direkt einen Oneshotbogen kaufen oder bei 4 Punkten einen Detector.
Boom Body:
Der Detective, der den Boom Body identifiziert, sollte in jedem Fall sterben (/kill). Momentan gibt es Situationen, in denen man komplett random, auch wenn man in der Leiche steht, keinen Schaden bekommt oder stirbt, obwohl man hinter einer Ecke und 5 Blöcke davon weg steht. Weitere Kausalitäten sollten dem jeweiligen Traitor als Kills angerechnet werden, was momentan nicht immer der Fall ist.
Zum Balancing könnte man einfügen, dass Boom Bodies, die mit dem Super-Identifizierer des Detectives identifiziert werden, entschärft werden und dann den Namen des Traitors tragen, der den Boom Body da hin platziert hat (unterscheidbar von echten Leichen natürlich).
Swapper:
Keine Traitorkills durch Swapper von @Mihihi (in Besprechung)
C4:
Zum C4 gilt ähnliches in Sachen Tödlichkeit wie beim Boom Body, da sich mein Kommentar hierzu jedoch auf Bugs beschränken würde, sind die genauen Infos dazu in dem Bugreport zu finden, den ich dazu erstellt habe.
Tarnkappe:
Preis/Leistung angemessen, wobei man für meine Verhältnisse noch zu lang unsichtbar ist.
Minigun:
5 Punkte (1 Detective-Kill), 16 Schuss (15 Durability), 2.5 Herzen pro Schuss = 4 Kills, wenn man sie korrekt einsetzt. Als Traitor einen Detective zu töten ist bei dem, was man an Detectives in Runden trifft, wirklich keine Leistung. Dafür nahezu unbesiegbar zu sein, da man auf eine Range von bis zu 20 Blöcken Hits gezielt Hits verteilen kann, finde ich übertrieben.
Ich würde folgende Möglichkeiten zur Auswahl stellen:
1. Schaden: Punkte und Pfeile bleiben gleich, jedoch macht jeder Pfeil nur noch 1-1.5 Herzen Schaden.
2. Pfeile: Anzahl der Pfeile auf 6-8 reduzieren. Damit kann man immer noch 2 Leute töten!
3. Punkte: Anzahl der benötigten Punkte auf 6 reduzieren, damit man wenigstens 2 Spieler ohne Shopitems zu benutzen getötet haben muss, um sich dieses Item leisten zu können.
4. Feuerrate: Momentan im Prinzip unbegrenzt durch Linksklick spammen. Könnte man auf ne halbe bis zu einer ganzen Sekunde setzen.
5. Keine einzelnen Schüsse mehr: Eine Minigun hat doch eigentlich den Sinn, dass man sehr schnell viele Schüsse abfeuert und dadurch etwas trifft. Die Minigun in TTT ist jedoch nur dadurch so stark, dass man einzelne 2.5-Herzen-Schüsse abfeuern kann und davon 16 Stück. Man könnte einstellen, dass man mit der Minigun mit jeden einzelnen Klick mindestens 2-4 (feste Zahl) an Pfeilen abschießt. Damit könnte man z.B. in eine Menge immer noch unglaublich viel Schaden anrichten, auf eine Einzelperson wegen dem Delay, den es in Minecraft zwischen den Hits, die an einem Spieler ankommen können, gibt, jedoch zwangsläufig nicht jeden Schuss treffen. Für mich ein faires Balancing. Die Minigun wäre nur noch gegen mehr Spieler auf einmal effektiv.
Kompass für Detectives (2 Punkte):
Bitte. Fügt endlich einen Kompass für Detectives ein, den man auf einzelne Spieler stellen kann. Campende Traitor in TTT sind so nervtötend.
Traitor-Detector:
Evtl. die Update-Häufigkeit der Partikel erhöhen und die Range ein bisschen verringern.
(optional)
Teleporter:
Wie wärs mit der Möglichkeit sich irgendwohin zu teleportieren, wenn man den Teleporter benutzt, bevor man eine Position gesetzt hat? Bitte sorgt im Voraus dafür, dass man sich nicht out of Map buggen kann
Verbesserungsvorschläge und konstruktive Kritik erwünscht.
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