SurvivalGames Seasons in SG mit altem Hive Punktesystem

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SilbernesGold

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22 Jan. 2014
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einer Kleinstadt in Brandenburg
Hallo zusammen!

In diesem Thread möchte ich euch eine Idee vorstellen, die vielleicht mal wieder etwas frischen Wind in den altbekannten Spielmodus SG bringen könnte.
Der Vorschlag ist eine Mischung aus dem jetzigen SG, verbunden mit der Idee von Ranked SG, den Seasons aus den 1vs1 Spielmodi und dem alten Hive-Punktesystem.

Wie soll das Ganze nun ablaufen?
Zu erst einmal soll gesagt sein, dass sich an dem jetzigen Punktesystem nichts ändert. Man bekommt nach wie vor die altbekannten Punkte für einen Kill und einen Sieg.
Zusätzlich zu diesen "Standard-Punkten" gibt es allerdings noch die Season-Punkte, welche jeweils zum Ende der Season resettet werden (logisch, sonst würde das ganze System keinen Sinn machen). Zu Beginn jeder Season starten alle Spieler mit 100 Season Points. Diese Punkte können sowohl ausgebaut, als auch verloren werden. Pro Kill bekommt man 2,5% der Punkte des Gegners (Mindestanzahl sind jedoch immer 5 Punkte). Gleichzeitig verliert man auch 2,5% der eigenen Punkte, im Falle eines Todes. Für einen Sieg gibt es nochmal zusätzlich 150 Punkte.
Damit die Spieler mit den meisten Punkten nicht irgendwann aufhören zu spielen, verliert man wie in CWSG nach einer Zeit prozentual Punkte. Das sollte für den nötigen Ausgleich sorgen, sodass sich niemand auf seinen Punkten ausruhen kann.
Die Rankings können so wie sie sind von Ranked-SG übernommen werden.

Am Ende jeder Season bekommen die Spieler mit den meisten Punkten ein kleines (oder etwas größeres) Geschenk, als Belohnung für ihren guten Platz im Ranking - so wie es derzeit bereits in den 1vs1 Spielmodi ist.

Ein angenehmer Nebeneffekt wäre, dass man dadurch auch endlich eine Art "Belohnung" für das Besiegen von besseren Spielern erhält. Bisher ist es bekanntermaßen so, dass jeder Spieler - ganz egal wie gut oder schlecht dieser gespielt hat, lediglich 20 Punkte gebracht hat. Durch die Season Punkte kann man gleich nach dem Besiegen des Gegners sehen, ob man einen starken oder eher schwachen Spieler besiegt hat.

Was haltet ihr von der Idee? Lasst gerne ein Feedback dar oder stellt Fragen - falls noch etwas unklar sein sollte.

Liebe Grüße
SilbernesGold
 
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Ich finde die Idee gut, würde das doch vlt ehr in ein Punkte System bringen und 250 Punkte verlieren ist etwas heftig wenn man z.b. eine Woche im Urlaub ist und man dann gleich seine ganzen Punkte verliert.
 
Ich finde die Idee gut, würde das doch vlt ehr in ein Punkte System bringen und 250 Punkte verlieren ist etwas heftig wenn man z.b. eine Woche im Urlaub ist und man dann gleich seine ganzen Punkte verliert.

Erst einmal danke für dein Feedback! :)
So ein System komplett zu übernehmen, würde ich persönlich auch nicht schlecht finden. Das Problem ist nur, dass dadurch in SG komplett neue Statistiken eingeführt werden müssten, die ganzen Spieler aus dem derzeitigen Top-Ranking ihre Punkte & Position verlieren würden und man kaum eine Chance hat, dauerhaft auf Platz 1 oder generell unter den ersten Plätzen zu bleiben.
Da müsste dann das Ranking nach Wins aufgebaut werden und die Punkte würden nur noch als Beiwerk. Das würde ich persönlich aber auch nicht wollen ^^

Bei dem zweiten Punkt hast du aber vollkommen recht. 250 Punkte pro Tag zu verlieren ist vielleicht doch etwas übertrieben.
Ein paar Punkte sollte man aber auf jeden Fall verlieren, damit sich nicht Hacker oder Statsbooster über Wochen an der Spitze festsetzen können. Ich schwanke zwischen 50 und 100 Punkten, die man pro Tag verlieren sollte, wenn man mehr als 2 Tage nicht mehr gespielt hat.
Was würdest du besser finden?
 
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Hey,

ich finde deinen Vorschlag an sich echt cool und würde ihn gerne annehmen, allerdings stünde der Aufwand, der für eine solche Umkrempelung des SG-Systems nötig wäre, in keinem Verhältnis zu den aktuellen und in nächster Zeit zu erwartenden Spielerzahlen des Modus, sorry.

Vielen Dank trotzdem für deinen Vorschlag und die damit verbundenen Bemühungen!

Liebe Grüße
Mihihi
 
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