Spielmodus Schrein-System

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28 Nov. 2018
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Heya,
zuerst einmal vorweg: Dies soll kein eigenständiger Spielmodus sein, sondern vielmehr ein kleiner Zeitvertreib, dem man am Rande nachgehen kann. Denn ich habe das Gefühl der Bereich ist noch ausbaufähig.

Das Schrein-System ist ein erweitertes Modell des HeadHunter-Systemes, welches ich vor einigen Jahren schon für einen kleineren Server vorschlug und mit dem wir unseren Spaß hatten. Allerdings würde dieses auf einem Server dieser Ausmaße nicht funktionieren oder sehr, sehr frustrierend sein.
Also, das Schrein-System:
Wird dieses System implementiert, besitzt ein jeder Spieler einen eigen Schrein, welchen er auch über ein etwas abgelegenes Schild besuchen kann. Im Prinzip ist es nur ein kleiner, abgeschnittener, ummauerter Plot, der seinen Schrein beherbergt. Man kann sie auch nicht verändern oder bearbeiten. Zu Beginn sind es einfache, vorgegebene Bauten.
Der interessante Teil beginnt, mit der Eroberung von Schreinen, anderer Spieler. Mit einem einfachen Befehl oder über ein eigens eingerichtetes Interface kann man jeden Spieler herausfordern (unter der Bedingung das er online ist, nicht in einem Spiel und seine Schreinfunktion nicht deaktiviert hat). Nimmt er die Herausforderung an, werden beide Spieler zum Schrein des Herausgeforderten gebracht und erhalten die normale Kit1vs1 "SG" Ausrüstung. Der Sieger dieses Duells erhält die Gefolgschaft des besiegten Schreines und aller Schreine, die dieser bereits eingenommen hat. Und hier wird es interessant.
Jeder Spieler kann für seinen Schrein ein "Element" wählen. Feuer, Erde, Wasser, Luft, Stahl oder Jade. Kontrolliert ein Spieler genügend Schreine eines Elementes, erhält er während der Duelle einen Buff.

Element:---------------Zahl der Schreine:----------------------Buff:
Feuer ------------------10 -----------------------------------------Einen werfbarer Ghast-Ball im Inventar
--------------------------50-----------------------------------------Flamme 1 auf seinem Bogen
--------------------------500----------------------------------------Verbrennung 1 auf dem Schwert
Erde--------------------10-----------------------------------------Absorption 1
---------------------------30-----------------------------------------Absorption 2
--------------------------100---------------------------------------Absorption 3
Wasser------------------25----------------------------------------Explosionsresistenz 1 und Wasserläufer 3 auf der
---------------------------------------------------------------------Rüstung
--------------------------50----------------------------------------Schutz 1 auf der Rüstung
-------------------------150 --------------------------------------Schutz 2 für die Brustplatte
-------------------------500---------------------------------------Regeneration 1
Luft--------------------20----------------------------------------Speed 1
------------------------100---------------------------------------Speed 2
Stahl------------------100---------------------------------------Resistenz 1
------------------------500----------------------------------------Resistenz 2
Jade-------------------20----------------------------------------Jeder Treffer hat eine 2% Chance dem Gegner
---------------------------------------------------------------------Übelkeit, Vergiftung, Langsamkeit
---------------------------------------------------------------------oder Schwäche für 3 Sekunden zu geben
-------------------------50----------------------------------------Die Chance steigt auf 5%
------------------------100---------------------------------------Die Chance steigt auf 10%
------------------------1000--------------------------------------Die Chance steigt auf 50%

Zu Beginn werden die Buffs keine große Rolle spielen, doch sie werden umso wichtiger, je mehr Schreine man unter sich hat. Wurde man besiegt, gehört man nun zu dem Gefolge des Siegers. Fordert man einen Schrein heraus und gewinnt, wird auch dieser in das Gefolge aufgenommen.
Die Idee dahinter ist, das wenige Spieler schnell zu snowballen zu beginnen und sich sehr große Lager bilden. Am Ende des Monats werden die Ergebnisse zurückgesetzt und die Teilnehmer erhalten Coins und "Schrein-Tokens", je nachdem wie viele Schreine sie unter sich hatten, bzw. 30% von dem, das ihr Anführer erhielt. Mit "Schrein-Tokens" sollte man sich kosmetische Gegenstände, wie z.B. neue Schreine, Banner oder Haustiere kaufen können, die sich dann beim Schrein herumtreiben (Kleinigkeiten halt). Der Spieler mit dem größten Gefolge am Ende des Monats steigt dauerhaft einen Rang auf (Schreinmeister Lvl. 1, 2, 3, . . .).

Zu beachten ist: Wird eine Herausforderung abgelehnt, der Abgelehnte diesen Spieler für die nächsten 10 Minuten nicht erneut herausfordern. Des weiteren kann man niemanden herausfordern, der mehr als 249 mehr Schreine als einer selbst kontrolliert.

Ja, das ist prinzipiell die Idee. es ist durchaus möglich das manche Ding etwas angepasst werden müssen, um es anständig umsetzen zu können (nur das ihr wisst, das so nichts in Stein gehauen ist). Lasst mich gerne wissen was ihr davon haltet und was ihr möglicherweise anpassen würdet.

hochachtungsvoll,
annonymiesiert
 
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Lustiger weise, nicht zwangsläufig.
Betritt jemand seinen Schrein, kann die Vorlage geladen werden. Da es immer Musterbauten sind, würde es genügen denn "Plot" immer nur zu generieren, wenn er gebraucht wird und auch für jemand anderen wiederzuverwenden.
Eine Möglichkeit wäre immer nur einen neuen Plot zu erstellen, wenn keiner mehr frei ist, auf dem der passende Schrein steht. Und wenn der Spieler dann wieder geht, kann jemand anderen ihn "verwenden". Da es dort nicht viel zu un gibt, werde wohl 100 Kopie mehr als ausreichen.
Der Kampf findet in einer abgesonderten Arena statt. Man könnte sogar alle "Arenen" auf einer Map vereinen und die Zwei Spieler dann nur in den passenden Abschnitt absetzten.

Es gibt immer mehr als einen Lösungsansatz.
 
Hi,

möchtest du mit deinem Vorschlag einen neuen Spielmodus vorstellen oder handelt es sich um eine Erweiterung für einen bestehenden Spielmodus (1vs1?).
Das kann ich leider aus deiner Idee nicht rauslesen.
 
Reine Definitionsfrage.
Persönlich würde ich es als "Zeitvertreibende Nebenaktivität" bezeichnen. Allerdings ist es ein wenig ticky, da mir kein populärer Vergleich einfällt. Die Idee ist, das es nichts ist was man stundenlang spielt, sondern immer mal ab und zu (auch wenn man es natürlich spammen kann, wenn man möchte). Eine Ablenkung, wenn man eine Pause von seinem Hauptspielmodus braucht.
Aber natürlich kann man es auch als Spielmodus bezeichnen, dessen Runden einen Monat lang laufen und jeder beitreten und aussteigen kann, wie ihm das passt.
Darf man fragen weshalb diese Frage relevant ist?

hochachtungsvoll,
annonymiesiert
 
Natürlich darfst du fragen, warum die Frage relevant ist. Und die Antwort darauf ist sehr simpel: Weil es mich interessiert.
Ich sehe nicht aus deiner Idee wo dieser Schrein platziert sein soll. Aufgrund des 1vs1 Aspekts hatte ich eine 1vs1 Erweiterung vermutet.

Deine Erläuterung lässt aber eher auf einen eigenen Spielmodus schließen. Dieses nebenbei laufende Konzept halte ich persönlich (meine persönliche Meinung, nicht zwingend die des Teams) für keine gute Idee, da der Vorschlag doch komplexer und zeitintensiver ist.
 
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Fair enough.
Das Problem ist nur das es schwer wird Modi-Konzepte zu entwerfen, die noch simpler sind, ohne zu viele Ähnlichkeit mit bereits bestehenden aufzuweisen. Aber wir werden sehen . . .
Vielleicht wird es Zeit einzugestehen, das hier nicht mehr der Schwerpunkt der Bemühungen liegt?
Aber sei es wie es sei.
Ich danke dir für deine Nachfragen.

hochachtungsvoll,
annonymiesiert
 
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Hey!

Deine Idee konnte uns leider nicht überzeugen, weshalb wir diese nicht umsetzen werden.
Wir bedanken uns dennoch für deinen Vorschlag und wünschen dir weiterhin viel Spaß auf GommeHD.net!
//closed

Mit freundlichen Grüßen
KnowNix
 
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