Liebes Gomme Team,
dieser Beitrag beschäftigt sich, wie die Überschrift schon sagt, mit der Schnelllebigkeit der verschiedenen Spielmodi und die leider schlechte Nutzung eines gut kreierten Hypes.
Ich berufe mich insbesondere auf folgende Punkte:
- Hypekreierung und Umsetzung in Bezug auf Minecraft
- Definition
- Betriebswirtschaftlicher Nutzen
- Anwendung der PR auf Spielmodi
- Allgemeiner Erklärung des PR Begriffes
- Direkter Bezug auf neue Spielmodi (In dem Falle Crystal Wars)
- Schnelllebigkeit und fehlende Attraktivität der Spielmodi
- Erklärung der Minispielszene in Minecraft
- Beispiele durch Spielerzahlen -- Hypixel Vergleich
- Verbesserungsmöglichkeiten
Alle getätigten Aussagen, die nicht meinem Wissen entsprechen, sind mit Quellen gekennzeichnet!
Hypekreierung und Umsetzung in Bezug auf Minecraft
Bevor wir hierzu groß etwas sagen können, müssen wir uns erst einmal fragen, was genau "Hype" eigentlich ist und was genau es mit Minecraft zu tun hat.
Hype hat drei Bedeutungen ( laut Duden.de), wichtig für uns sind aber nur a) und c)
(vgl: https://www.duden.de/rechtschreibung/Hype)
Beziehen wir uns vorrübergehend erstmal auf Bedeutung a).
Das PR team, bzw. der Server generell hat die Aufgabe, ein Produkt ( in dem Falle einen Spielmodi) so zu bewerben, dass er a) spektakulär wirkt, b) eine mitreißende Wirkung hat und c) für Begeisterung sorgt. Dies ist auch nur sinnvoll für ein Unternehmen (GommeHD.net). Eine große Masse soll angesprochen und begeistert werden, ein "Hype" soll entstehen. Diese große Masse bringt dem Server natürlich Geld ein, da sie zum Einen Zeit auf dem Server verbringt und zum Anderen es einige Spieler geben wird, die sich Einen Rang wie etwa Premium oder Supremium holen werden. Eine der vielen Funktionen dieser Ränge ist das recht, volle Runden beizutreten. Wenn ein Spielmodus "gehyped" ist, ist er permanent voll und die Spieler haben Angst, nicht mehr spielen zu können. Dies nennt man in der Entwicklungspsychologie "Fear of Missing Out". Als Beispiel lässt sich die Top 10 Szene in einem beliebingen Spielmodus verwenden. Wenn Spieler den Drang und die Motivation haben, in die Top 10 zu kommen, dürfen sie es sich nicht leisten, Runden zu verpassen, nur weill sie voll sind. Dies treibt dazu, dass sie sich einen Rang holen könnten.
(vgl: https://de.wikipedia.org/wiki/Fear_of_missing_out).
Betriebswirtschaftlich ist das natürlich eine win/win Situation. Wäre aber alles perfekt, würde ich diesen Beitrag nicht schreiben.
Wie wird denn Hype überhaupt kreiert? Hypekreierung kann auf vielen Verschiedenen Wegen stattfinden, jedoch gibt es meist eine Gruppe, deren Aufgabe es ist, Hype zu erschaffen, die PR-Abteilung. Sie verwenden einige Marketingsstrategien und andere "Attention seeker", auf die ich jetzt aber nicht eingehen werde. Der Großteil der Hypekreierung wird auf Tiktok, Twitter und Youtube gemacht, ein geringer Teil durch das Forum. Da ich nicht nur meckern will, möchte ich an dieser Stelle die PR Abteilung einmal loben. Ihr leistet wirklich gute Arbeit bei der Hypekreierung.
Anwendung der PR auf Spielmodi
Auch hier muss PR zuerst wieder definiert werden. PR bedeutet "Public Relations" und sie sind ein Teil der Unternehmenskommunikation. Ihr Aufgaben sind folgendes:

(vgl: https://www.sem-deutschland.de/inbo...elations/#Was_ist_PR_Was_ist_Public_Relations)
Aber was hat PR nun mit den Gomme Spielmodi zu tun? Jeder Spielmodus wird beworben, sei es im Forum oder auf den Social Media Accounts. Als Beispiel möchte ich über Crystal Wars sprechen. Dieser Modus ist ein Eventmodus, anlässlich des 8. Jährigen Geburtstags des Netzwerks. Beworben wurde er über die Social Media Accounts (TikTok nicht).über den direkten Livestream und über ein Youtube Video. Anfangs waren auch wirklich viele Spieler begeistert. Eine Hypekreierung fand also erneut erfolgreich statt! Auch hier wieder Props an das PR Team, wie etwa @IntroloHD . Jedoch fiel der Hype schnell ab, Gründe dafür werde ich in meinem nächsten Punkt nennen.
Schnelllebigkeit und fehlende Attraktivität der Spielmodi
Hier fängt das eigentliche Problem an. Ursprünglich ist Minecraft nicht für Minispiele ausgelegt, jedoch haben sie ab dem Zeitraum 2012 einen starken Hype und Zuwachs bekommen. Lange Zeit waren Modi wie Trouble in Minevile, Bedwars/Rush und Survival Games das Top Notch. Zu diesem Zeitpunkt hatte Gomme auch 20000 Slots und sehr sehr viele aktive Spieler. Die Hypekreierung der Modi hielt einige Jahre. Jedoch hat Minecraft, aber vorallem Gomme einen rapiden Abschwung erfahren müssen, und zwar als Fortnite rauskam. Fortnite schaffte ebenso diese Hypekreierung und "stohl" viele Minecraft und Gomme Spieler. Dies hat den Grund, dass die Gomme Spielmodi (Ausnahme Citybuild!) sehr sehr schnelllebig sind. Es ist immer das gleiche Muster und auch die Runden laufen sehr ähnlich ab. Mir ist bewusst, dass es in anderen Spielen ebenso ist, jedoch bringen diese anderen Spiele regelmäßig neue Inhalte, während das Gomme Team eher sporadisch in der Hinsicht ist. Updates dauern teilweise mehrere Monate und so flacht der ganze Hype ab. Survival Games als Beispiel ist schlichtweg tot, weil es einfach bessere Alternativen gibt, aber wieso gibt es die? Weil keine neuen Ideen und Inhalte kommen. Ebenso gibt es in einem Großteil der Modi Spielmechaniken, die einfach unangenehm sind. Wie etwa Rod/Bowspammer etc.
Die Schnelllebigkeit ist ein großer großer Faktor des Misserfolges. Versteht mich bitte nicht falsch, die Spielmodi an sich sind wirklich gut durchdacht, aber es fehlt einfach Innovation und Neuerung. Man hat nach einer gewissen Zeit nunmal alles gesehen und "langweilt" sich, da wie schon zweimal gesagt, neue Inhalte fehlen.
Als Gegenbeispiel möchte ich gerne Hypixel Skyblock nennen. Sie haben quasi ein ganz neues Spiel entwickelt, mit ganz neuen, einzigartigen Items und Mechaniken. Dort hat man wirklich permanent neue Inhalte und dieser Modus hält sich bereits seit länger als zwei Jahren. Dies ist das exakte Gegenteil von Schnelllebigkeit. Ein langwieriger Spielmodus hält die Spieler besser, als kurze Minigames. Gomme hat zwar mittlerweile mit Citybuild auch diesen Schritt getan, jedoch ist es nicht vergleichbar. Mir ist bewusst, dass die Ressourcen und Möglichkeiten völlig unterschiedlich ist, jedoch ist Gomme das größte Servernetzwerk in Europa.
Um zu meinem eigentlichen Thema zurückzukehren, die Spieler können nicht gehalten werden. Ich befinde mich zwar nur extrem außen in der Materie, jedoch habe ich persönlich das Gefühl, dass die makrotechnischen Entscheidungen des PR und Content Teams teilweise echt falsch sind. Dies führt mich auch zu meinem letzten Punkt:
Verbesserungsmöglichkeiten
Was könnte man tun, damit Spieler besser gehalten werden können? Die Spielmodi brauchen alle grundlegende Updates! Mechaniken aus dem Jahre 2014 müssen geändert werden, die logische Konsequenz wäre eine Umstellung zu 1.15+. Ebenso muss die Entwicklung der einzelnen Modi mehr Einfluss auf den Social Media Accounts bekommen. Als Idee könnte man doch Highlights für die Spielmodi erstellen und Schritt für Schritt den Spieler erklären, wie Updates zustande kommen. Des Weiteren muss der Community das Gefühl gegeben werden, dass sie nicht zurückgelassen werden, einerseits aus menschlicher, andererseits aus betriebswirtschaftlicher Sicht. Als Beispiel hat sich die Survival Games Community sehr stark zurückgelassen gefühlt und was war die Konsequenz? Ein billiger Ranked SG Modus soll die alten Hive Erfahrungen zurückbringen, aber so einfach geht das leider nicht. Wir sind im jahre 2020 verwöhnt durch viele viele andere Spiele, da müssen sich logischerweise inovative Ideen eingefallen lassen werden. Eine kleine Idee wäre neue Items in Survival Games, oder zuerst eine grundlegend neue PvP-Mechanik. Dies würde durch die Umstellung zur 1.15+ zu Gute kommen, da auch neue PvE Modi hinzugefügt werden könnten (Strider-Wettrennen, Raid Wars, etc).
Ich bedanke mich für das Lesen dieses "langen" Beitrags. Ich habe versucht, mich so kurz wie möglich zu fassen.
Liebe Grüße: HonorTaker
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