Spielmodus Safty Sheeps

JBin

Mitglied
30 Dez. 2015
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saftysheep580tsyfjdi.jpg

Hej,
Daher, dass ich die Idee dieses Spiel Modus unbeabsichtigt gelöscht habe, erstelle ich diesen Beitrag nun neu.

Der Spielmodus heißt
SaftySheep
Wie ihr alle wisst (wissen solltet ) bin ich ein großer Schaf's Fan. Deshalb habe ich mir überlegt dass einen Spielmodus in die Richtung geben muss. Zugegeben, dieser Spielmodus wird nicht für jedermann Interessen's sein. Ich hoffe trotzdem, dass er auf offene Arme stößt ;).

Nun aber genug geschrieben, kommen wir zum Spielmodus SaftySheep

Ziel des Spiels
Das ziel des Spiels ist es, das Schaf aufzuhalten (für das "böse Team") und das Schaf zu beschützen (für das "gute Team")

Spielaufbau
Die Map ist eine Art "Weg", dass heißt das Schaf läuft über einen bestimmten Weg. Die Map ist dann auch dementsprechend gestaltet, dies kann sowohl eine Landwirt sein als auch eine Stadtmap. Jedes Team hat zwei Spawns, wo die Spieler spawnen hängt davon ab, wie weit das Schaf vorangeschritten ist.


Spielerklärung
Das gute Team, begleitet das Schaf. Wenn ein Spieler des guten Teams in der Nähe des Schafes ist, bewegt sich das Schaf langsam fort. Die Spieler müssen in einem zwei Blöcke Radius beim Schaf sein.
Wenn kein Spieler des guten/bösen Teams mir in der Nähe des Schafes ist, bleibt es stehen.
Wenn ein Spieler des bösen Teams in der Nähe des Schafes ist, geht das Schaf langsam rückwärts zurück.
Wenn Spieler des "guten Teams" bei dem Schaf sind, bewegt sich das Schaf einen Block in 3 Sekunden. Wenn Spieler des "bösen Teams" bei dem Schaf sind, bewegt sich das Schaf in 7 Sekunden einen Block rückwärts.
PvP ist natürlich aktiviert, sodass die Spieler sich gegenseitig töten können und von dem Schaf vertreiben.
Es wird mit insgesamt 30 Spielern gespielt, also 15 in jedem Team.
Das Spiel endet nach 15 Minuten. Wenn das gute Teams nicht geschafft hat, in diesem Zeitraum das Schaf an sein Ziel zu bringen, hat es verloren. Wenn das "gute Team" es schafft das Schaf ans Ziel zu bringen hat das "gute Team" gewonnen.
Beide Teams spawnen am Anfang an ihrem Hauptspawn. Wenn das Schaf eine gewisse Strecke hinter sich gelassen hat, spawnen beide Spieler einen Spawn weiter, damit der Weg zum Schaf nicht zu weit ist.

Ich hoffe, dass das Spielprinzip klar geworden ist. Bei Fragen meldet euch einfach bei mir ;).

Kits
  • StarterKit (automatisch): Kettenbrustplatte, der Rest der Rüstung Leder. Steinschwert, Bogen mit 20 Pfeilen. Eine "Bombe".
  • Tank Kit: Eisenbrustplatte, der Rest der Rüstung Kette. Eisenschert. Keinen Bogen. 2 "Bomben".
  • Schütze: Komplette Lederrüstung. Holzschwert Schärfe 1. Bogen mit 64 Pfeilen, Stärke 2, Schlag 1.
  • Blitz: Steinschwert Schärfe 1 und Lederbrustplatte. Schnelligkeit 2 Trank für 3 Minuten. Eine "Bombe".
Erweiterungen folgen ;).

Mit wolligen Grüßen
Shirley | Julian

Ps: Feedback erwünscht!
 
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Hej,
Daher, dass ich die Idee dieses Spiel Modus unbeabsichtigt gelöscht habe, erstelle ich diesen Beitrag nun neu.

Der Spielmodus heißt
SaftySheep
Wie ihr alle wisst (wissen solltet ) bin ich ein großer Schaf's Fan. Deshalb habe ich mir überlegt dass einen Spielmodus in die Richtung geben muss. Zugegeben, dieser Spielmodus wird nicht für jedermann Interessen's sein. Ich hoffe trotzdem, dass er auf offene Arme stößt ;).

Nun aber genug geschrieben, kommen wir zum Spielmodus SaftySheep

Ziel des Spiels
Das ziel des Spiels ist es, das Schaf aufzuhalten (für das "böse Team") und das Schaf zu beschützen (für das "gute Team")

Spielaufbau
Die Map ist eine Art "Weg", dass heißt das Schaf läuft über einen bestimmten Weg. Die Map ist dann auch dementsprechend gestaltet, dies kann sowohl eine Landwirt sein als auch eine Stadtmap. Jedes Team hat zwei Spawns, wo die Spieler spawnen hängt davon ab, wie weit das Schaf vorangeschritten ist.


Spielerklärung
Das gute Team, begleitet das Schaf. Wenn ein Spieler des guten Teams in der Nähe des Schafes ist, bewegt sich das Schaf langsam fort. Die Spieler müssen in einem zwei Blöcke Radius beim Schaf sein.
Wenn kein Spieler des guten/bösen Teams mir in der Nähe des Schafes ist, bleibt es stehen.
Wenn ein Spieler des bösen Teams in der Nähe des Schafes ist, geht das Schaf langsam rückwärts zurück.
Wenn Spieler des "guten Teams" bei dem Schaf sind, bewegt sich das Schaf einen Block in 3 Sekunden. Wenn Spieler des "bösen Teams" bei dem Schaf sind, bewegt sich das Schaf in 7 Sekunden einen Block rückwärts.
PvP ist natürlich aktiviert, sodass die Spieler sich gegenseitig töten können und von dem Schaf vertreiben.
Es wird mit insgesamt 30 Spielern gespielt, also 15 in jedem Team.
Das Spiel endet nach 15 Minuten. Wenn das gute Teams nicht geschafft hat, in diesem Zeitraum das Schaf an sein Ziel zu bringen, hat es verloren. Wenn das "gute Team" es schafft das Schaf ans Ziel zu bringen hat das "gute Team" gewonnen.
Beide Teams spawnen am Anfang an ihrem Hauptspawn. Wenn das Schaf eine gewisse Strecke hinter sich gelassen hat, spawnen beide Spieler einen Spawn weiter, damit der Weg zum Schaf nicht zu weit ist.

Ich hoffe, dass das Spielprinzip klar geworden ist. Bei Fragen meldet euch einfach bei mir ;).

Kits
  • StarterKit (automatisch): Kettenbrustplatte, der Rest der Rüstung Leder. Steinschwert, Bogen mit 20 Pfeilen. Eine "Bombe".
  • Tank Kit: Eisenbrustplatte, der Rest der Rüstung Kette. Eisenschert. Keinen Bogen. 2 "Bomben".
  • Schütze: Komplette Lederrüstung. Holzschwert Schärfe 1. Bogen mit 64 Pfeilen, Stärke 2, Schlag 1.
  • Blitz: Steinschwert Schärfe 1 und Lederbrustplatte. Schnelligkeit 2 Trank für 3 Minuten. Eine "Bombe".
Erweiterungen folgen ;).

Mit wolligen Grüßen
Shirley | Julian

Ps: Feedback erwünscht!

Ich finde deine Idee super und die Kits auch.

Ich mag Schafe und Katzen.
 
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