TTT Rundentimeout

Minigamer42

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9 Feb. 2015
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Augsburg, Deutschland
Wie wärs, wenn eine TTT Runde automatisch endet, wenn 2-3 Minuten am Stück keine einzige Person stirbt? Gewonnen hätten dadurch die Innocents. So muss man keine 14 Minuten warten, wenn die Traitor unbedingt niemanden töten wollen / timen lassen wollen. Optional könnte man für die Traitor noch eine Warnung im Chat dazu anzeigen lassen im Sinn von "Wenn in der nächsten Minute kein Spieler stirbt, gewinnen die Innocents!"
 
wenn 2-3 Minuten am Stück keine einzige Person stirbt? Gewonnen hätten dadurch die Innocents.

Es gibt auch etwas wie Taktik, die Innocents unaufmerksam werden lassen oder sie ein Fehltritt begehen lassen umso ein Vorteil zu haben, wenn es 4 Innocents sind und ein Traitor, dann muss dieser auf eine sehr gute Gelegenheit warten.

Nach 15 Minuten gewinnen doch sowieso die Innocents.
 
Wie wärs, wenn eine TTT Runde automatisch endet, wenn 2-3 Minuten am Stück keine einzige Person stirbt? Gewonnen hätten dadurch die Innocents. So muss man keine 14 Minuten warten, wenn die Traitor unbedingt niemanden töten wollen / timen lassen wollen. Optional könnte man für die Traitor noch eine Warnung im Chat dazu anzeigen lassen im Sinn von "Wenn in der nächsten Minute kein Spieler stirbt, gewinnen die Innocents!"
Wenn dann eher 5 Minuten
 
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Meine Meinung repräsentiert weder die Meinung des Teams, noch muss sie sich mit der endgültigen Entscheidung decken.

Ich halte das für keine gute Idee. Du gehst an deinen Vorschlag sehr eindimensional ran. Du betrachtest nur und ausschließlich eine einzige Situation, in der Traitor niemanden angreifen wollen. TTT besteht aber aus viel mehr möglichen Situationen.
Mit dieser Regelung wäre es als Innocent möglich, sich zu vercampen und 3 Minuten zu warten. Du hättest die Runde gewonnen, ohne dass die Traitor ne Chance haben. Das wäre ein absolut unfairer Vorteil.

In deinem spezifischen Fall, mag die Idee vielleicht funktionieren, aber in normalen TTT Runden sehe ich absolut keinen Vorteil durch dieses Feature.
 
Meine Meinung repräsentiert weder die Meinung des Teams, noch muss sie sich mit der endgültigen Entscheidung decken.

Ich halte das für keine gute Idee. Du gehst an deinen Vorschlag sehr eindimensional ran. Du betrachtest nur und ausschließlich eine einzige Situation, in der Traitor niemanden angreifen wollen. TTT besteht aber aus viel mehr möglichen Situationen.
Mit dieser Regelung wäre es als Innocent möglich, sich zu vercampen und 3 Minuten zu warten. Du hättest die Runde gewonnen, ohne dass die Traitor ne Chance haben. Das wäre ein absolut unfairer Vorteil.

In deinem spezifischen Fall, mag die Idee vielleicht funktionieren, aber in normalen TTT Runden sehe ich absolut keinen Vorteil durch dieses Feature.
Um deinem Beispiel entgegen zu wirken, könnte man das ja zu "3 Minuten lang wurde kein Spieler angegriffen" ändern. So würden sich die Spieler auffällig machen, die versuchen die Runde am laufen zu halten und Innocents die sich vercampen kann man immer noch mit nem Tracker ausfindig machen. Ich halte natürlich nichts davon, dass ein Kampf mitten in einem Kampf plötzlich zuende geht, weil zufällig davor niemand gestorben ist.
 
Um deinem Beispiel entgegen zu wirken, könnte man das ja zu "3 Minuten lang wurde kein Spieler angegriffen" ändern. So würden sich die Spieler auffällig machen, die versuchen die Runde am laufen zu halten und Innocents die sich vercampen kann man immer noch mit nem Tracker ausfindig machen. Ich halte natürlich nichts davon, dass ein Kampf mitten in einem Kampf plötzlich zuende geht, weil zufällig davor niemand gestorben ist.

Auch das ist keine adäquate Herangehensweise in meinen Augen. Ich weiß leider grade den Mapnamen nicht, allerdings ist es die Map mit dem Labyrinth draußen. Im Haus gibt es dort eine Stelle, die man kennen muss, sonst findet man die nicht. Wenn man sich dort als Inno vercampt, wird nem durchschnittlichen Traitor auch der Tracker nicht viel weiterhelfen.
Man sneakt dort drei Minuten und gewinnt die Runde.

Eine andere legitime Taktik sind auch platzierte Fallen - z.B. die Bombe oder ein Teleporter - wo man auf den richtigen Moment warten muss, um sie einzulösen. Ist der Innocent PvP technisch dem Traitor überlegen, kann diese Strategie überlebenswichtig sein. Dass solche Taktiken dann unmöglich gemacht werden, halte ich weder für sinnvoll, noch förderlich für die Varietät der Spielstile.

Das ist schlichtweg nicht fair.
 
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Auch das ist keine adäquate Herangehensweise in meinen Augen. Ich weiß leider grade den Mapnamen nicht, allerdings ist es die Map mit dem Labyrinth draußen. Im Haus gibt es dort eine Stelle, die man kennen muss, sonst findet man die nicht. Wenn man sich dort als Inno vercampt, wird nem durchschnittlichen Traitor auch der Tracker nicht viel weiterhelfen.
Man sneakt dort drei Minuten und gewinnt die Runde.

Eine andere legitime Taktik sind auch platzierte Fallen - z.B. die Bombe oder ein Teleporter - wo man auf den richtigen Moment warten muss, um sie einzulösen. Ist der Innocent PvP technisch dem Traitor überlegen, kann diese Strategie überlebenswichtig sein. Dass solche Taktiken dann unmöglich gemacht werden, halte ich weder für sinnvoll, noch förderlich für die Varietät der Spielstile.

Das ist schlichtweg nicht fair.
Zu der Sache mit der Map (Casa): Dann wäre ich eher dafür die Map umzubauen, weil man ansonsten an der Stelle auch 14 Minuten warten kann, da spielt es keine Rolle, wann die Runde austimed.
Zu der Sache mit C4 und Teleporter: Ich spiel selbst viel mit C4 und ich hatte eigentlich nie eine Runde, die ich so lange herauszögern musste, wobei das wiederum nur meine Erfahrungen sind.
 
Wie wärs, wenn eine TTT Runde automatisch endet, wenn 2-3 Minuten am Stück keine einzige Person stirbt? Gewonnen hätten dadurch die Innocents. So muss man keine 14 Minuten warten, wenn die Traitor unbedingt niemanden töten wollen / timen lassen wollen. Optional könnte man für die Traitor noch eine Warnung im Chat dazu anzeigen lassen im Sinn von "Wenn in der nächsten Minute kein Spieler stirbt, gewinnen die Innocents!"
Was wäre bei folgender Situation: 1v1 und fern inno versteckt sich weil er dann schnell und sicher gewinnt?
 
Das ist meine persönliche Meinung blabla:
Was wäre bei folgender Situation: 1v1 und fern inno versteckt sich weil er dann schnell und sicher gewinnt?
Kann ich persönlich bestätigen. Solche Situationen sind mir auch schon des Öfteren untergekommen und ich will nicht verlieren, weil ich den Innocent nicht innerhalb von 3 Minuten gefunden habe, sondern etwas länger brauche.
 
Was wäre bei folgender Situation: 1v1 und fern inno versteckt sich weil er dann schnell und sicher gewinnt?
Ich garantiere dir, dass das nicht der Ausschlag ist eine Runde austimen zu lassen, sondern eben nur von den Spielern genutzt werden würde, die so oder so schon eine Runde auch 14 Minuten lang austimen lassen würden. Ich habe nur öfter Runden, in denen sich der Traitor vercampt, ich ihn suche, weil ich keine Lust habe 14 Minuten zu warten und dann aus dem Hinterhalt getötet werde. Ansonsten meine Tips dazu: Kauf dir n Tracker oder hol dir n Spec.
Auch mein Vorschlag für die Zeit war natürlich nur ne Idee von mir, 5 Minuten oder 7 wären auch möglich.
 
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Auch das ist keine adäquate Herangehensweise in meinen Augen. Ich weiß leider grade den Mapnamen nicht, allerdings ist es die Map mit dem Labyrinth draußen. Im Haus gibt es dort eine Stelle, die man kennen muss, sonst findet man die nicht. Wenn man sich dort als Inno vercampt, wird nem durchschnittlichen Traitor auch der Tracker nicht viel weiterhelfen.
Man sneakt dort drei Minuten und gewinnt die Runde.

Eine andere legitime Taktik sind auch platzierte Fallen - z.B. die Bombe oder ein Teleporter - wo man auf den richtigen Moment warten muss, um sie einzulösen. Ist der Innocent PvP technisch dem Traitor überlegen, kann diese Strategie überlebenswichtig sein. Dass solche Taktiken dann unmöglich gemacht werden, halte ich weder für sinnvoll, noch förderlich für die Varietät der Spielstile.

Das ist schlichtweg nicht fair.
Dies sehe ich genau so.
Damit ist der Vorschlag abgelehnt.


Mit freundlichen Grüßen
TooMuchSun
 

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