Hey,
momentan spiele ich sehr aktiv OneInTheChamber und es gibt in meinen Augen nicht all zu viel was man falsch machen kann, aber die Regeneration stört.
Es gibt teilweise Situationen, wo man der ist der stirbt, obwohl man dem Gegner gleich viele Hits gegeben hat, wie man selber eingesteckt hat.
Das liegt daran, dass manche Gegner einfach schnell genug ein halbes Herz regenerieren, welches das entscheidende zum Überleben ist.
Bsp (Herzen):
Spieler X und Y wollen kämpfen.
Spieler Y hat den ersten Hit abbekommen.(X: 10 - Y: 8)
Spieler X und Y bekämpfen sich auf Augenhöhe. (X: 4 - Y: 2)
Spieler Y Regeneriert ein halbes Herz, da länger weniger leben. (X: 2 - Y: 0,5)
Spieler X stirbt, weil kein halbes Herz regeneriert. (X: 0 - Y: 0,5 -> 10)
Das kommt tatsächlich öfter vor als gedacht und stört extrem, da man eigentlich einen hit voraus ist, dennoch der ist der am Ende den kürzeren zieht.
Grüne dafür:
Spieler X rechnet hier damit, dass nach 5 Hits Schluss ist und hört schon auf zu schlagen, stirbt dadurch aber.
Spieler X hat den 5ten und damit eigentlich entscheidenden Hit zwar verteilt, bekommt darauf hin aber nicht den 6ten hier relevanten Hit, Spieler Y braucht aber nur 5 und tötet Spieler X.
Ich finde, dass die normale Regeneration entfernt werde sollte und nur das auffüllen der Herzen nach einem Kill bleibt.
Ebenso wird damit das ewige weglaufen und campen in kleineren Runden gedämmt und Spieler werden zu offensiverem Spielen gereizt.
MfG
Maurice | PhilippLahm
momentan spiele ich sehr aktiv OneInTheChamber und es gibt in meinen Augen nicht all zu viel was man falsch machen kann, aber die Regeneration stört.
Es gibt teilweise Situationen, wo man der ist der stirbt, obwohl man dem Gegner gleich viele Hits gegeben hat, wie man selber eingesteckt hat.
Das liegt daran, dass manche Gegner einfach schnell genug ein halbes Herz regenerieren, welches das entscheidende zum Überleben ist.
Bsp (Herzen):
Spieler X und Y wollen kämpfen.
Spieler Y hat den ersten Hit abbekommen.(X: 10 - Y: 8)
Spieler X und Y bekämpfen sich auf Augenhöhe. (X: 4 - Y: 2)
Spieler Y Regeneriert ein halbes Herz, da länger weniger leben. (X: 2 - Y: 0,5)
Spieler X stirbt, weil kein halbes Herz regeneriert. (X: 0 - Y: 0,5 -> 10)
Das kommt tatsächlich öfter vor als gedacht und stört extrem, da man eigentlich einen hit voraus ist, dennoch der ist der am Ende den kürzeren zieht.
Grüne dafür:
Spieler X rechnet hier damit, dass nach 5 Hits Schluss ist und hört schon auf zu schlagen, stirbt dadurch aber.
Spieler X hat den 5ten und damit eigentlich entscheidenden Hit zwar verteilt, bekommt darauf hin aber nicht den 6ten hier relevanten Hit, Spieler Y braucht aber nur 5 und tötet Spieler X.
Ich finde, dass die normale Regeneration entfernt werde sollte und nur das auffüllen der Herzen nach einem Kill bleibt.
Ebenso wird damit das ewige weglaufen und campen in kleineren Runden gedämmt und Spieler werden zu offensiverem Spielen gereizt.
MfG
Maurice | PhilippLahm