SurvivalGames RankedSG Rundengröße

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Ason68

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23 Juli 2017
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Vorwort

Heyho, mir @Ason68 ist aufgefallen, dass die RankedSG Runden, schon nach kurzer Zeit relativ langsam nur noch voll werden. Da ich finde, dass es wichtig ist, den Modus aktiv zu halten, habe ich mir folgendes ausgedacht.
Probleme

Rundengröße
Im Vergleich zu RankedSW, sind viel mehr Spieler benötigt, um eine Lobby zu starten.
Die Lobbys füllen sich nur noch langsam und wenn viele gute Spieler in einer Lobby sind gibt es auch eine Mehrzahl an Spielern, welche die Lobby verlässt und sein Glück in einer neuen Lobby probiert. Dadurch werden die Lobbys nur sehr langsam voll und die Spielerzahlen gehen sichtlich nach unten.

AC Flags

Seit dem letzten Anticheat-Update werden Spieler in SG/CWSG unter anderem auch RankedSG, wenn sie von anderen Spielern gehitted/geboosted werden, bis zu 3 Blöcke in die Luft geflaggt. Dadurch entstehen die folgenden zwei Probleme:
Boosten

Man kann seine Mates nur noch bedingt boosten, sprich mit einem Handschlag nach vorne schlagen, damit diese die Gegner schneller erreichen können. Meistens flaggen sie bei jedem 2-3 Schlag in die Luft, weswegen man nur noch mit der Rod boosten kann, was jedoch sehr stark an der Haltbarkeit seit dem Rod Update nagt.
Weglaufen

Es ist kaum noch möglich, wenn man von jemanden verfolgt wird wegzulaufen, da man jeden zweiten bis dritten Hit in die Luft flaggt und darauf dann immer mehrere Hits hinein bekommt auf Grund des Flags.
Besonders wenn man reinschwitzt, ist das eine Sache, welche einen sehr stark verärgert.

Mögliche Lösungsansätze
Rundengröße

Es ist seit Jahren schon üblich, dass man SG mit 24 oder 64 Spielern spielt.
In RankedSG wartet man jedoch mittlerweile schon oft über 10 Minuten, während der Hauptspielzeit, bis sich eine Runde füllt. Deswegen wäre die folgende Änderung sinnvoll:
Spielerlimit vermindern
Es können nur noch 16 Spieler in eine Runde und es gäbe grundsätzlich nur kleinere Runden.
Die Runden beginnen ab 10 Spielern, somit gibt es auch keine "zu einfachen" Wins für die anderen Spieler. Jedoch könnte man mit dieser Maßnahme bewirken, dass es oft mehrere Runden gleichzeitig gibt.


Anticheat Flags

Gegen die Anticheat Flags selber kann man natürlich selber nur wenig machen. Man kann nur darauf aufmerksam machen, bis ein neues Anticheat Update herauskommt, wo dieser Bug behoben wird.
Bis dahin gilt - Abwarten und Tee trinken.
Schlusswort

Ich möchte zuerst einmal bei jeden von euch bedanken, der sich die Zeit genommen hat alles hier durchzulesen. Falls ihr bessere Vorschläge / Möglichkeiten habt oder generell eine andere Meinung, lasst es mich bitte unter diesem Forum-Beitrag wissen.

~Ason68

 
Vorwort

Heyho, mir @Ason68 ist aufgefallen, dass die RankedSG Runden, schon nach kurzer Zeit relativ langsam nur noch voll werden. Da ich finde, dass es wichtig ist, den Modus aktiv zu halten, habe ich mir folgendes ausgedacht.
Probleme

Rundengröße
Im Vergleich zu RankedSW, sind viel mehr Spieler benötigt, um eine Lobby zu starten.
Die Lobbys füllen sich nur noch langsam und wenn viele gute Spieler in einer Lobby sind gibt es auch eine Mehrzahl an Spielern, welche die Lobby verlässt und sein Glück in einer neuen Lobby probiert. Dadurch werden die Lobbys nur sehr langsam voll und die Spielerzahlen gehen sichtlich nach unten.

AC Flags

Seit dem letzten Anticheat-Update werden Spieler in SG/CWSG unter anderem auch RankedSG, wenn sie von anderen Spielern gehitted/geboosted werden, bis zu 3 Blöcke in die Luft geflaggt. Dadurch entstehen die folgenden zwei Probleme:
Boosten

Man kann seine Mates nur noch bedingt boosten, sprich mit einem Handschlag nach vorne schlagen, damit diese die Gegner schneller erreichen können. Meistens flaggen sie bei jedem 2-3 Schlag in die Luft, weswegen man nur noch mit der Rod boosten kann, was jedoch sehr stark an der Haltbarkeit seit dem Rod Update nagt.
Weglaufen

Es ist kaum noch möglich, wenn man von jemanden verfolgt wird wegzulaufen, da man jeden zweiten bis dritten Hit in die Luft flaggt und darauf dann immer mehrere Hits hinein bekommt auf Grund des Flags.
Besonders wenn man reinschwitzt, ist das eine Sache, welche einen sehr stark verärgert.

Mögliche Lösungsansätze
Rundengröße

Es ist seit Jahren schon üblich, dass man SG mit 24 oder 64 Spielern spielt.
In RankedSG wartet man jedoch mittlerweile schon oft über 10 Minuten, während der Hauptspielzeit, bis sich eine Runde füllt. Deswegen wäre die folgende Änderung sinnvoll:
Spielerlimit vermindern
Es können nur noch 16 Spieler in eine Runde und es gäbe grundsätzlich nur kleinere Runden.
Die Runden beginnen ab 10 Spielern, somit gibt es auch keine "zu einfachen" Wins für die anderen Spieler. Jedoch könnte man mit dieser Maßnahme bewirken, dass es oft mehrere Runden gleichzeitig gibt.


Anticheat Flags

Gegen die Anticheat Flags selber kann man natürlich selber nur wenig machen. Man kann nur darauf aufmerksam machen, bis ein neues Anticheat Update herauskommt, wo dieser Bug behoben wird.
Bis dahin gilt - Abwarten und Tee trinken.
Schlusswort

Ich möchte zuerst einmal bei jeden von euch bedanken, der sich die Zeit genommen hat alles hier durchzulesen. Falls ihr bessere Vorschläge / Möglichkeiten habt oder generell eine andere Meinung, lasst es mich bitte unter diesem Forum-Beitrag wissen.

~Ason68

Schon wieder so ein Chef Beitrag von dir <3. Bin auf jeden Fall deiner Meinung, und entspricht sicherlich auch der von den anderen SG Spielern.

Mfg Buchstaben
 
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Reaktionen: Ason68
Heyho,

deine Idee konnte uns leider nicht überzeugen, weshalb wir diese nicht umsetzen werden.
Wir bedanken uns dennoch für deinen Vorschlag und wünschen dir weiterhin viel Spaß auf GommeHD.net!
//closed
 
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