TTT Ranked-TTT

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nowno

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26 Feb. 2019
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2.402
1.155
21
Nono-Square
Heyho,

dieses Thema schließt direkt an einen ähnlichen Thread an
Hier möchte ich jedoch direkt das Konzept und Vorschläge zur Umsetzung einer solchen Variante aufführen.

Anmerkung:
Das Konzept darf auf keinen Fall mit dem früheren TTT-Pro verglichen werden, es unterscheidet sich in einigen sehr wichtigen Punkten!


Wer darf Ranked-TTT spielen?
Zugriff auf diese TTT-Variante hat jeder, der:
-mindestens 5.000 Karma in seinen normalen Alltime TTT-Stats hat
-weniger als 20% FKQ in seinen normalen Alltime TTT-Stats hat
-nicht seine maximale Ranked-TTT FKQ überschreitet
Der Spieler wird seiner Liga zugeordnet und erhält dementsprechend eine Maximale FKQ, die nicht überschritten werden darf.
Die FKQ gilt erst als überschritten, wenn mindestens 10 Spieler in der Liga gespielt worden sind. Sollte dies passiert sein, wird der Spieler für 7 Tage gesperrt und gegebenenfalls trotzdem eine Liga runtergesetzt, kann jedoch aber nicht aufsteigen!

Wie sehen die Stats aus?
Die Ranked-TTT Stats sind
nicht mit den normalen TTT Stats verknüpft!
Bedeutet, die Aktionen einer normalen TTT Runde wirken sich nicht auf die Stats der Ranked-TTT Stats aus und umgekehrt.
In Ranked-TTT gibt es weder eine Alltime noch eine 30-Tage Statistik! Dafür werden die Stats durch die Ranked-Stats ersetzt, wie ich sie im folgenden nennen werde.
Die Ranked-Stats sind für jeden Spieler am Anfang komplett auf 0. Zudem zeigen die Stats nur die Statistiken der letzten 7 Tage an.
Zudem gibt es ein neues Kriterium:
Das Durchschnittskarma oder D-Karma wird berechnet, indem Das Karma durch die Anzahl an gespielten Spielen geteilt und dann gerundet wird. (Karma / Spiele)

Wie wird man einer Liga zugeordnet?
Jeder Spieler startet ohne eine Liga.
Bevor dieser einer zugeordnet wird, muss er erstmal 10 Spiele spielen um sich einzuordnen. Diese Spiele finden nur gegen Spieler statt, die ebenfalls keine Liga haben. (Sollten nicht genug Spieler gefunden werden, da bereits zu viele eingeordnet sind, kann noch auf eine weitere Methode zurückgegriffen werden.)
Der Spieler wird zu Anfang Liga 4 eingeteilt. In den folgenden 10 Spielen steigt dieser entweder eine Liga auf, wenn er 30 oder mehr Karma macht, bleibt in der Liga, wenn er 10 oder 20 Karma macht, oder sinkt eine Liga ab, wenn er 0 oder Minuskarma macht.
Nun wird aus den 10 Spielen (die innerhalb von 7 Tagen stattfinden müssen, da sonst die Stats langsam wieder zurückgesetzt werden) das durchschnittliche Karma (D-Karma) pro Runde berechnet und gerundet. (Karma / Runden)
Bei 180 Karma und dementsprechend 10 Runden wäre das Durchschnittskarma bei 18

Je nach Höhe des Durchschnittskarmas (D-Karma) wird der Spieler nun einer Liga zugeteilt:

0 - 5 D-Karma --> Liga 1
6 - 9 D-Karma --> Liga 2
10 - 13 D-Karma --> Liga 3
14 - 16 D-Karma --> Liga 4
17 - 20 D-Karma --> Liga 5
21 - 25 D-Karma --> Liga 6
26 - 30 D-Karma --> Liga 7
31 - 40 D-Karma --> Liga 8
40 + D-Karma --> Liga 9

Wie steigt man eine Liga auf oder ab?
Sobald man in eine neue Liga eingeordnet wird, werden die Ranked-Stats resettet.
Nun spielt man mindestens 10 Spiele in der neuen Liga.
Nachdem die 10 Spiele gespielt wurden, steigt der Spieler eine Runde auf, wenn er 20 oder mehr D-Karma hat, bleibt in der Liga, wenn er zwischen 11 und 19 hat, oder steigt eine Liga ab - sofern Möglich - wenn er 10 D-Karma oder weniger hat.
Sollte der Spieler weiterhin in der selben Liga bleiben, kann dieser so lange spielen, bis er entweder absteigt oder aufsteigt.
Da nach 7 Tagen Inaktivität die Stats langsam wieder zurückgesetzt werden, kann man nur aufsteigen, sofern man mindestens 10 Spiele gespielt hat.

Jede Liga hat eine maximale FKQ:
Unranked: 20%
Liga 1: 20%
Liga 2: 17%
Liga 3: 15%
Liga 4: 12%
Liga 5: 9%
Liga 6: 7%
Liga 7: 6%
Liga 8: 5%
Liga 9: 4%
Wird diese Überschritten, bekommt der Spieler einen Ranked-TTT Ban.
Der Spieler wird seiner Liga zugeordnet und erhält dementsprechend eine Maximale FKQ, die nicht überschritten werden darf.
Die FKQ gilt erst als überschritten, wenn mindestens 10 Spiele in der Liga gespielt worden sind. Sollte dies passiert sein, wird der Spieler für 7 Tage gesperrt und gegebenenfalls trotzdem eine Liga runtergesetzt, kann jedoch aber nicht aufsteigen!
Trotz des Bannes kann der Spieler trotzdem eine Liga runtergesetzt werden, jedoch aber nicht aufsteigen!

Was passiert in Liga 9?
Sobald man Liga 9 erreicht hat, kann man immernoch absteigen, sofern man 10 oder weniger D-Karma hat.
Man kann jedoch nicht mehr aufsteigen.
Hier wird nun nur noch um das höchste D-Karma gekämpft. Wer innerhalb der 9. Liga das höchste D-Karma hat, ist im Leaderboard der 1. Platz.

Welche Rundengrößen gibt es in Ranked-TTT?
Um ein schnelles Matchmaking zu fördern und die am weitesten verbreitete Version zu nehmen, gibt es nur 12er Runden Ranked-TTT.

Wie betritt man die Ranked-TTT Runden und wie wird man gematched?
Um eine Runde Ranked-TTT zu spielen, muss man einen NPC nahe der TTT-Schilder anklicken.
Man wird nun in eine TTT-Lobby teleportiert, in der Spieler sind, die maximal eine Liga höher oder niedriger sind.

Was passiert in der Ranked-TTT Lobby? + Mapauswahl
Alle Spieler haben von Anfang an einen Nickname, als auch einen zufälligen Skin.

Sobald 12 Spieler die Lobby betreten haben, wird ein Verlassen der Runde mit einem gespielten Spiel und einem Tod bestraft. Jeder andere Spieler erhält dafür aber einen Punkt Karma angerechnet.
Sobald 12 Spieler in der Lobby sind, erhält jeder ein Item, bei dem er zwischen 3 zufälligen TTT-Maps auswählen kann. Die Votes der Anderen sind für einen nicht sichtbar. Solle es Gleichstand bei den Votes geben, wird zwischen den am häufigsten gewählten Maps zufällig gewählt.

Was passiert nach dem Tod oder Sieg?
Das in der Runde gesammelte Karma wird dem Spieler nicht sofort zugeschrieben!

Sobald man gestorben ist oder die Runde gewonnen hat, spawnt man in der Ranked-TTT Lobby und bekommt ein Inventar geöffnet. Nun wird der Spieler gefragt ob er jemanden reporten möchte. Stimmt dieser zu, kann er in einem weiteren Menü einen oder mehrere Spieler reporten. Sobald er fertig damit ist, bestätigt er dies.
Sollte kein Spieler einen Report abgegeben haben, wird die Runde sofort bestätigt und jeder Spieler der Runde erhält eine Benachrichtigung.
upload_2020-4-1_15-22-48.png
Sollte in der Runde jemand einen Report getätigt haben wird die Runde vorerst nicht bestätigt.
Sind alle Reports der Runde bearbeitet und es wurde jeder Report als falsch eingestuft, gilt die Runde als bestätigt und allen Spielern der Runde wird folgende Nachricht angezeigt:
upload_2020-4-1_15-22-48.png
Wurde ein oder mehrere Reports als richtig eingestuft, so gilt die Runde als ungültig und es werden keine Stats verändert!
Daraufhin wird allen Spielern folgende Nachricht angezeigt:
upload_2020-4-1_15-31-18.png

Gegebenenfalls wird der Spieler nach einer Bestätigung in eine neue Liga versetzt.
Sollte der Spieler in einer neuen Ranked-TTT Runde sein und die Runde wird bestätigt, so fließt das aktuelle Spiel trotzdem noch in die Wertung ein und kann dafür sorgen, dass der Spieler doch noch in der Liga bleibt!

Sonstiges:
-Alle Spieler sind dauerhaft genickt

-Es ist nicht möglich in Ranked-TTT Runden Pässe zu benutzen
-Partys sind in Ranked-TTT nicht verfügbar
-Das Spectaten von Runden ist nicht möglich
-Das Item "Märtyrer" ist nicht erhältlich


Schlusswort:
Alle Angaben zu Werten, wie das Karma, sind natürlich nicht festgesetzt, sie sind nur Richtwerte, an denen man sich orientieren kann.
Ich bin ntürlich offen für Kritik, falls es irgendwelche Mängel gibt. c:

Mit freundlichen Grüßen,
itsnono

Ich habe den Beitrag aufgrund von Vorschlägen oder Kritik nachträglich bearbeitet
 
Zuletzt bearbeitet:
Heyho,

dieses Thema schließt direkt an einen ähnlichen Thread an
Hier möchte ich jedoch direkt das Konzept und Vorschläge zur Umsetzung einer solchen Variante aufführen.

Anmerkung:
Das Konzept darf auf keinen Fall mit dem früheren TTT-Pro verglichen werden, es unterscheidet sich in einigen sehr wichtigen Punkten!


Wer darf Ranked-TTT spielen?
Zugriff auf diese TTT-Variante hat jeder, der:
-mindestens 5.000 Karma in seinen normalen Alltime TTT-Stats hat
-weniger als 25% FKQ in seinen normalen Alltime TTT-Stats hat
-nicht seine maximale Ranked-TTT FKQ überschreitet
Der Spieler wird seiner Liga zugeordnet und erhält dementsprechend eine Maximale FKQ, die nicht überschritten werden darf.
Die FKQ gilt erst als überschritten, wenn mindestens 10 Spieler in der Liga gespielt worden sind. Sollte dies passiert sein, wird der Spieler für 7 Tage gesperrt und gegebenenfalls trotzdem eine Liga runtergesetzt, kann jedoch aber nicht aufsteigen!

Was sehen die Stats aus?
Die Ranked-TTT Stats sind
nicht mit den normalen TTT Stats verknüpft!
Bedeutet, die Aktionen einer normalen TTT Runde wirken sich nicht auf die Stats der Ranked-TTT Stats aus und umgekehrt.
In Ranked-TTT gibt es weder eine Alltime noch eine 30-Tage Statistik! Dafür werden die Stats durch die Ranked-Stats ersetzt, wie ich sie im folgenden nennen werde.
Die Ranked-Stats sind für jeden Spieler am Anfang komplett auf 0. Zudem zeigen die Stats nur die Statistiken der letzten 7 Tage an.
Zudem gibt es ein neues Kriterium:
Das Durchschnittskarma oder D-Karma wird berechnet, indem Das Karma durch die Anzahl an gespielten Spielen geteilt und dann gerundet wird. (Karma / Spiele)

Wie wird man einer Liga zugeordnet?
Jeder Spieler startet ohne eine Liga.
Bevor dieser einer zugeordnet wird, muss er erstmal 10 Spiele spielen um sich einzuordnen. Diese Spiele finden nur gegen Spieler statt, die ebenfalls keine Liga haben. (Sollten nicht genug Spieler gefunden werden, da bereits zu viele eingeordnet sind, kann noch auf eine weitere Methode zurückgegriffen werden.)
Der Spieler wird zu Anfang Liga 4 eingeteilt. In den folgenden 10 Spielen steigt dieser entweder eine Liga auf, wenn er 30 oder mehr Karma macht, bleibt in der Liga, wenn er 10 oder 20 Karma macht, oder sinkt eine Liga ab, wenn er 0 oder Minuskarma macht.
Nun wird aus den 10 Spielen (die innerhalb von 7 Tagen stattfinden müssen, da sonst die Stats langsam wieder zurückgesetzt werden) das durchschnittliche Karma (D-Karma) pro Runde berechnet und gerundet. (Karma / Runden)
Bei 180 Karma und dementsprechend 10 Runden wäre das Durchschnittskarma bei 18

Je nach Höhe des Durchschnittskarmas (D-Karma) wird der Spieler nun einer Liga zugeteilt:

0 - 5 D-Karma --> Liga 1
6 - 9 D-Karma --> Liga 2
10 - 13 D-Karma --> Liga 3
14 - 16 D-Karma --> Liga 4
17 - 20 D-Karma --> Liga 5
21 - 25 D-Karma --> Liga 6
25 - 30 D-Karma --> Liga 7
31 - 40 D-Karma --> Liga 8
40 + D-Karma --> Liga 9

Wie steigt man eine Liga auf oder ab?
Sobald man in eine neue Liga eingeordnet wird, werden die Ranked-Stats resettet.
Nun spielt man mindestens 10 Spiele in der neuen Liga.
Nachdem die 10 Spiele gespielt wurden, steigt der Spieler eine Runde auf, wenn er 20 oder mehr D-Karma hat, bleibt in der Liga, wenn er zwischen 11 und 19 hat, oder steigt eine Liga ab - sofern Möglich - wenn er 10 D-Karma oder weniger hat.
Sollte der Spieler weiterhin in der selben Liga bleiben, kann dieser so lange spielen, bis er entweder absteigt oder aufsteigt.
Da nach 7 Tagen Inaktivität die Stats langsam wieder zurückgesetzt werden, kann man nur aufsteigen, sofern man mindestens 10 Spiele gespielt hat.

Jede Liga hat eine maximale FKQ:
Liga 1: 25%
Liga 2: 20%
Liga 3: 17%
Liga 4: 15%
Liga 5: 12%
Liga 6-9: 9%
Wird diese Überschritten, bekommt der Spieler einen Ranked-TTT Ban.
Der Spieler wird seiner Liga zugeordnet und erhält dementsprechend eine Maximale FKQ, die nicht überschritten werden darf.
Die FKQ gilt erst als überschritten, wenn mindestens 10 Spiele in der Liga gespielt worden sind. Sollte dies passiert sein, wird der Spieler für 7 Tage gesperrt und gegebenenfalls trotzdem eine Liga runtergesetzt, kann jedoch aber nicht aufsteigen!
Trotz des Bannes kann der Spieler trotzdem eine Liga runtergesetzt werden, jedoch aber nicht aufsteigen!

Was passiert in Liga 9?
Sobald man Liga 9 erreicht hat, kann man immernoch absteigen, sofern man 10 oder weniger D-Karma hat.
Man kann jedoch nicht mehr aufsteigen.
Hier wird nun nur noch um das höchste D-Karma gekämpft. Wer innerhalb der 9. Liga das höchste D-Karma hat, ist im Leaderboard der 1. Platz.

Welche Rundengrößen gibt es in Ranked-TTT?
Um ein schnelles Matchmaking zu fördern und die am weitesten verbreitete Version zu nehmen, gibt es nur 12er Runden Ranked-TTT.

Wie betritt man die Ranked-TTT Runden und wie wird man gematched?
Um eine Runde Ranked-TTT zu spielen, muss man einen NPC nahe der TTT-Schilder anklicken.
Man wird nun in eine TTT-Lobby teleportiert, in der Spieler sind, die maximal eine Liga höher oder niedriger sind.

Was passiert in der Ranked-TTT Lobby? + Mapauswahl

Die anderen Spielernamen werden bis zum Beginn der Runde nicht angezeigt.
Sobald 12 Spieler die Lobby betreten haben, wird ein Verlassen der Runde mit einem gespielten Spiel und einem Tod bestraft. Jeder andere Spieler erhält dafür aber einen Punkt Karma angerechnet.
Sobald 12 Spieler in der Lobby sind, erhält jeder ein Item, bei dem er zwischen 3 zufälligen TTT-Maps auswählen kann. Die Votes der Anderen sind für einen nicht sichtbar. Solle es Gleichstand bei den Votes geben, wird zwischen den am häufigsten gewählten Maps zufällig gewählt.

Sonstiges:
-Es ist nicht möglich in Ranked-TTT Runden Pässe zu benutzen
-Die Stats anderer Spieler können nicht angeschaut werden
-Partys sind in Ranked-TTT nicht verfügbar
-Das Spectaten von Runden ist nicht möglich



Schlusswort:
Alle Angaben zu Werten, wie das Karma, sind natürlich nicht festgesetzt, sie sind nur Richtwerte, an denen man sich orientieren kann.
Ich bin ntürlich offen für Kritik, falls es irgendwelche Mängel gibt. c:

Mit freundlichen Grüßen,
itsnono
Mir gefällt das System mit dem Durschnittskarma am Tag sehr gut, aber 1 Punkt stört mich sehr und zwar das man keine Stats nachkucken kann. Macht für mich in einem statistik basierten Modus keinen Sinn.
 
Mir gefällt das System mit dem Durschnittskarma am Tag sehr gut, aber 1 Punkt stört mich sehr und zwar das man keine Stats nachkucken kann. Macht für mich in einem statistik basierten Modus keinen Sinn.
Der Gedanke dahinter war, dass man Spieler nicht aufgrund ihrer Stats targetten können soll. Jedoch stimme ich dir zu, dass man diese vorallem dann in Liga 9 sehen können sollte. Daher habe ich den Punkt wieder entfernt.
 
Wie ich dir bereits gesagt hab, find ich die Idee an sich sehr gut, und auch deine Gedanken dazu gut. Du hast dir jedenfalls einiges überlegt. c:
Dennoch sind mir beim ersten Lesen direkt einige Verbesserungsvorschläge eingefallen.

0 - 5 D-Karma --> Liga 1
6 - 9 D-Karma --> Liga 2
10 - 13 D-Karma --> Liga 3
14 - 16 D-Karma --> Liga 4
17 - 20 D-Karma --> Liga 5
21 - 25 D-Karma --> Liga 6
25 - 30 D-Karma --> Liga 7
31 - 40 D-Karma --> Liga 8
40 + D-Karma --> Liga 9
Ich find die Abstände der einzelnen Karmazahlen etwas weird, bei manchen Ligen hast du 9 Karma als Abstand, bei manchen 2. Wenn dann müsstest du das einheitlich machen find ich. Zum Beispiel so:
0 - 5 Durchschnittskarma = Liga 1
6 - 10 Durchschnittskarma = Liga 2
11 - 15 Durchschnittskarma = Liga 3
16 - 20 Durchschnittskarma = Liga 4
21 - 25 Durchschnittskarma = Liga 5
26 - 30 Durchschnittskarma = Liga 6
31 - 35 Durchschnittskarma = Liga 7
36 - 40 Durchschnittskarma = Liga 8
41 - 45 Durchschnittskarma = Liga 9
46 - 50 Durchschnittskarma = Liga 10
51 + Durchschnittskarma = Liga 11 (oder anderer Name)
Ich würde absichtlich nach "40+", wie du die höchste Liga eingestuft hast, noch weitere Ligen machen, da es bereits Spieler gibt die durchschnittlich mehr als 50 Karma pro Runde machen.

Liga 1: 25%
Liga 2: 20%
Liga 3: 17%
Liga 4: 15%
Liga 5: 12%
Liga 6-9: 9%
Das sind deine Angaben zur maximalen FKQ, da ein Ranked TTT allerdings (auch laut deinen Vorgaben) sowieso eher von Spielern gespielt wird, die TTT zumindest einigermaßen oft bereits gespielt haben und somit zumindest Grundlagen verstehen sollten, würde ich da gar nicht so viel Freiraum lassen. Zumindest nicht in höheren Ligen, die mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit nicht von kompletten TTT-Anfängern gespielt werden würden. ^^ Ich würde folgende FKQs vorschlagen (ich mach das mal für "meine" Ligen, also für 11):
Liga 1: 12%
Liga 2: 11%
Liga 3: 10%
Liga 4: 9%
Liga 5: 8%
Liga 6: 7%
Liga 7: 6%
Liga 8: 5%
Liga 9: 4%
Liga 10 & 11: 3%

Meiner Meinung nach sollte man, wenn man sich dazu entscheidet TTT ranked (und somit auf Stats) zu spielen, den Ansporn haben kein Minuskarma zu machen und demnach mehr auf seine Spielweise zu achten. Wenn schon im richtigen TTT so vieles durchgelassen wird, dann wenigstens Ranked nicht, zudem kann man so Spieler auch dazu animieren mal anders zu spielen, und vielleicht finden sie so auch Gefallen daran, das Spiel mehr zu analysieren und nicht sofort alles zu killen was minimal verdächtig erscheint. ^^ Ich seh das als gute Chance, und wer trotzdem randomkilled sollte aus einem ranked Modus (wo eben wirklich alle auf Stats spielen) möglichst schnell ausscheiden, damit andere Spieler nicht benachteiligt werden.

Ein Problem sehe ich allerdings im System, und zwar, was passiert wenn ein Spieler sich absichtlich einranked, nur um dann in höheren Ligen zu trollen oder doch so viel random zu killen, dass andere Spieler (oder bestimmte, getargettete Spieler) dadurch stark benachteiligt werden und eventuell selber ihr Durchschnittskarma nicht halten können und somit absteigen?
Eine Möglichkeit wäre, dass deshalb alle Spieler in ranked TTT genickt sind, auch ohne Suprem, und einen random Skin zugewiesen bekommen. Ich bezweifle nur leider stark dass das umsetzbar ist. Welche Lösung stellst du dir vor?
 
Ich find die Abstände der einzelnen Karmazahlen etwas weird, bei manchen Ligen hast du 9 Karma als Abstand, bei manchen 2. Wenn dann müsstest du das einheitlich machen find ich. Zum Beispiel so:
0 - 5 Durchschnittskarma = Liga 1
6 - 10 Durchschnittskarma = Liga 2
11 - 15 Durchschnittskarma = Liga 3
16 - 20 Durchschnittskarma = Liga 4
21 - 25 Durchschnittskarma = Liga 5
26 - 30 Durchschnittskarma = Liga 6
31 - 35 Durchschnittskarma = Liga 7
36 - 40 Durchschnittskarma = Liga 8
41 - 45 Durchschnittskarma = Liga 9
46 - 50 Durchschnittskarma = Liga 10
51 + Durchschnittskarma = Liga 11 (oder anderer Name)
Ich würde absichtlich nach "40+", wie du die höchste Liga eingestuft hast, noch weitere Ligen machen, da es bereits Spieler gibt die durchschnittlich mehr als 50 Karma pro Runde machen.
Mein Gedanke hinter meiner Abstufung war es, Ranked-TTT auch für schlechte Spieler zugänglich zu machen, die so langsam das Prinzip verstehen. Hab mir die letzten Tage mal einige "schlechte" Stats angeschaut. Viele Spieler haben halt einfach so wenig Karma. Und ich hätte gerne, dass diese auch Spaß an TTT-finden. Deswegen diese kleinen Abstufungen am Anfang.
Zum Ende hin wird das ganze etwas großzügiger, da hier die Spielerdichte infach immer geringer wird. Die meisten Top 100 Spieler haben ein D-Karma von ca. 20 Der Größte Teil der aktiven Spieler dreht sich also rund um die 6. Liga.
Der Grund, warum ich die letzte Liga so "niedrig" eingestuft habe, war damit es auch hier immer genug Spieler gibt. Die (meiner Meinung nach) top Spieler haben oft 40 D-Karma, seltener 50 und sehr selten 60 D-Karma.
Das sind deine Angaben zur maximalen FKQ, da ein Ranked TTT allerdings (auch laut deinen Vorgaben) sowieso eher von Spielern gespielt wird, die TTT zumindest einigermaßen oft bereits gespielt haben und somit zumindest Grundlagen verstehen sollten, würde ich da gar nicht so viel Freiraum lassen. Zumindest nicht in höheren Ligen, die mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit nicht von kompletten TTT-Anfängern gespielt werden würden. ^^ Ich würde folgende FKQs vorschlagen (ich mach das mal für "meine" Ligen, also für 11):
Liga 1: 12%
Liga 2: 11%
Liga 3: 10%
Liga 4: 9%
Liga 5: 8%
Liga 6: 7%
Liga 7: 6%
Liga 8: 5%
Liga 9: 4%
Liga 10 & 11: 3%
Hier habe ich es wieder eher für die schlechten Spieler gestaltet. Manche Spieler machen kaum Kills und haben deswegen nun mal auch so ne hohe FKQ. Deswegen ist es vorallem in den niedrigen Ligen so hoch.
Ebenso würde es auch keinem gefallen, nicht mehr spielen zu können, nur weil er die maximale FKQ überschritten hat. Die FKQ habe ich im Moment eher an das normale TTT angepasst, wo es nun mal auch passiert nen RK zu töten und dadurch Minuskarma zu kassieren. Dementsprechend könnte die maximale FKQ gesenkt werden, aber ich setzte sie jetzt einfach mal lieber zu hoch, als zu niedrig an. (Ich habe die FKQ aber trotzdem leicht gesenkt ab der 7. Liga)

Ein Problem sehe ich allerdings im System, und zwar, was passiert wenn ein Spieler sich absichtlich einranked, nur um dann in höheren Ligen zu trollen oder doch so viel random zu killen, dass andere Spieler (oder bestimmte, getargettete Spieler) dadurch stark benachteiligt werden und eventuell selber ihr Durchschnittskarma nicht halten können und somit absteigen?
Eine Möglichkeit wäre, dass deshalb alle Spieler in ranked TTT genickt sind, auch ohne Suprem, und einen random Skin zugewiesen bekommen. Ich bezweifle nur leider stark dass das umsetzbar ist. Welche Lösung stellst du dir vor?
Für mich scheint es recht unwahrscheinlich, dass sich jemand extra einranked um in höheren Ligen zu trollen.
Um dort hin zu kommen müsste er ja.
A: im normalen TTT 5.000 Karma sammeln.
B: 10 Ranking-Matches spielen ohne zu viel zu rk.
C: Den richtigen Spieler finden und töten.
Nun kann er ja wieder gebannt werden und müsst von neuem 5000 Karma farmen und die Ranking-Matches spielen.

Alle Spieler zu nicken ist sicherlich möglich.
 
Gute Idee, nur was passiert, wenn mich als Dete bspw. ein Inno angreift, um meine FKQ zu erhöhen?

Die Aussage "reporte ihn für Trolling" lass ich nicht gelten, weil der Schaden dann schon angerichtet ist und das Team nicht hundert mal irgendwelchr Stats zurücksetzen kann. Man weiß ja eh schon, wie TTT Reports ausgehen, wegen zu wenig Kapazitäten.
 
Gute Idee, nur was passiert, wenn mich als Dete bspw. ein Inno angreift, um meine FKQ zu erhöhen?

Die Aussage "reporte ihn für Trolling" lass ich nicht gelten, weil der Schaden dann schon angerichtet ist und das Team nicht hundert mal irgendwelchr Stats zurücksetzen kann. Man weiß ja eh schon, wie TTT Reports ausgehen, wegen zu wenig Kapazitäten.
Finde man sollte, bei Randomkiller allgemein das Spiel nicht in die Wertung mit einfließen lassen und bei Sachen, wie Hacking, Trolling etc.
 
Zuletzt bearbeitet:
Gute Idee, nur was passiert, wenn mich als Dete bspw. ein Inno angreift, um meine FKQ zu erhöhen?

Die Aussage "reporte ihn für Trolling" lass ich nicht gelten, weil der Schaden dann schon angerichtet ist und das Team nicht hundert mal irgendwelchr Stats zurücksetzen kann. Man weiß ja eh schon, wie TTT Reports ausgehen, wegen zu wenig Kapazitäten.
Ich kann dir vermutlich keine Antwort liefern, die dich ganz zufrieden stellt, aber ich gebe mein bestes c:
Ein Inno hat einen großen Nachteil, wenn er von einem Detective getötet wird. Zwar verliert dieser auch 20 Karma, jedoch erhält der Inno auch keine mehr für den Win oder einen weiteren Traitorkill. Er wird also früher oder später abgestuft und schneidet sich damit ins eigene Fleisch. Der Detective kommt natürlich auch nicht ohne Nachteil davon, da muss ich dir zustimmen.
Um das Problem zu verbessern kann man bei einem Report neben der normalen Trolling oder Randomkilling Strafe zudem dem Spieler womöglich einen 30 tägigen Ranked-TTT Ban zusätzlich zur Strafe drauf verpassen und ihn eine oder womöglich sogar mehrere Ligen runterstufen.
Damit würde man den Spieler zumindest für die nächste Zeit ausschalten.
Damit der Detective nicht runterfällt könnte man folgendes System hinzufügen:
Dem Spieler (in dem Fall Detective) wird vorerst kein rk bzw. Minuskarma angerechnet. Am Ende der Runde bzw. nach seinem Tod durch Randomkilling, kann der Spieler den Spieler reporten, den er umgebracht hat/durch den er getötet wurde. Sollte er das tun, wird ihm kein Karma abgezogen, solange der Report nicht als falsch bearbeitet wurde.

Finde man sollte, bei Randomkiller allgemein das Spiel nicht in die Wertung mit einfließen lassen.
Kann man nicht machen, wenn ich jemanden randomkille, weiß das dass Spiel ja nicht. Andere könnten womöglich abgestuft werden, bevor das Spiel überhaupt als ungültig markiert wurde.
 
Heyho,

dieses Thema schließt direkt an einen ähnlichen Thread an
Hier möchte ich jedoch direkt das Konzept und Vorschläge zur Umsetzung einer solchen Variante aufführen.

Anmerkung:
Das Konzept darf auf keinen Fall mit dem früheren TTT-Pro verglichen werden, es unterscheidet sich in einigen sehr wichtigen Punkten!


Wer darf Ranked-TTT spielen?
Zugriff auf diese TTT-Variante hat jeder, der:
-mindestens 5.000 Karma in seinen normalen Alltime TTT-Stats hat
-weniger als 25% FKQ in seinen normalen Alltime TTT-Stats hat
-nicht seine maximale Ranked-TTT FKQ überschreitet
Der Spieler wird seiner Liga zugeordnet und erhält dementsprechend eine Maximale FKQ, die nicht überschritten werden darf.
Die FKQ gilt erst als überschritten, wenn mindestens 10 Spieler in der Liga gespielt worden sind. Sollte dies passiert sein, wird der Spieler für 7 Tage gesperrt und gegebenenfalls trotzdem eine Liga runtergesetzt, kann jedoch aber nicht aufsteigen!

Wie sehen die Stats aus?
Die Ranked-TTT Stats sind
nicht mit den normalen TTT Stats verknüpft!
Bedeutet, die Aktionen einer normalen TTT Runde wirken sich nicht auf die Stats der Ranked-TTT Stats aus und umgekehrt.
In Ranked-TTT gibt es weder eine Alltime noch eine 30-Tage Statistik! Dafür werden die Stats durch die Ranked-Stats ersetzt, wie ich sie im folgenden nennen werde.
Die Ranked-Stats sind für jeden Spieler am Anfang komplett auf 0. Zudem zeigen die Stats nur die Statistiken der letzten 7 Tage an.
Zudem gibt es ein neues Kriterium:
Das Durchschnittskarma oder D-Karma wird berechnet, indem Das Karma durch die Anzahl an gespielten Spielen geteilt und dann gerundet wird. (Karma / Spiele)

Wie wird man einer Liga zugeordnet?
Jeder Spieler startet ohne eine Liga.
Bevor dieser einer zugeordnet wird, muss er erstmal 10 Spiele spielen um sich einzuordnen. Diese Spiele finden nur gegen Spieler statt, die ebenfalls keine Liga haben. (Sollten nicht genug Spieler gefunden werden, da bereits zu viele eingeordnet sind, kann noch auf eine weitere Methode zurückgegriffen werden.)
Der Spieler wird zu Anfang Liga 4 eingeteilt. In den folgenden 10 Spielen steigt dieser entweder eine Liga auf, wenn er 30 oder mehr Karma macht, bleibt in der Liga, wenn er 10 oder 20 Karma macht, oder sinkt eine Liga ab, wenn er 0 oder Minuskarma macht.
Nun wird aus den 10 Spielen (die innerhalb von 7 Tagen stattfinden müssen, da sonst die Stats langsam wieder zurückgesetzt werden) das durchschnittliche Karma (D-Karma) pro Runde berechnet und gerundet. (Karma / Runden)
Bei 180 Karma und dementsprechend 10 Runden wäre das Durchschnittskarma bei 18

Je nach Höhe des Durchschnittskarmas (D-Karma) wird der Spieler nun einer Liga zugeteilt:

0 - 5 D-Karma --> Liga 1
6 - 9 D-Karma --> Liga 2
10 - 13 D-Karma --> Liga 3
14 - 16 D-Karma --> Liga 4
17 - 20 D-Karma --> Liga 5
21 - 25 D-Karma --> Liga 6
26 - 30 D-Karma --> Liga 7
31 - 40 D-Karma --> Liga 8
40 + D-Karma --> Liga 9

Wie steigt man eine Liga auf oder ab?
Sobald man in eine neue Liga eingeordnet wird, werden die Ranked-Stats resettet.
Nun spielt man mindestens 10 Spiele in der neuen Liga.
Nachdem die 10 Spiele gespielt wurden, steigt der Spieler eine Runde auf, wenn er 20 oder mehr D-Karma hat, bleibt in der Liga, wenn er zwischen 11 und 19 hat, oder steigt eine Liga ab - sofern Möglich - wenn er 10 D-Karma oder weniger hat.
Sollte der Spieler weiterhin in der selben Liga bleiben, kann dieser so lange spielen, bis er entweder absteigt oder aufsteigt.
Da nach 7 Tagen Inaktivität die Stats langsam wieder zurückgesetzt werden, kann man nur aufsteigen, sofern man mindestens 10 Spiele gespielt hat.

Jede Liga hat eine maximale FKQ:
Liga 1: 25%
Liga 2: 20%
Liga 3: 17%
Liga 4: 15%
Liga 5: 12%
Liga 6: 9%
Liga 7: 8%
Liga 8: 7%
Liga 9: 6%
Wird diese Überschritten, bekommt der Spieler einen Ranked-TTT Ban.
Der Spieler wird seiner Liga zugeordnet und erhält dementsprechend eine Maximale FKQ, die nicht überschritten werden darf.
Die FKQ gilt erst als überschritten, wenn mindestens 10 Spiele in der Liga gespielt worden sind. Sollte dies passiert sein, wird der Spieler für 7 Tage gesperrt und gegebenenfalls trotzdem eine Liga runtergesetzt, kann jedoch aber nicht aufsteigen!
Trotz des Bannes kann der Spieler trotzdem eine Liga runtergesetzt werden, jedoch aber nicht aufsteigen!

Was passiert in Liga 9?
Sobald man Liga 9 erreicht hat, kann man immernoch absteigen, sofern man 10 oder weniger D-Karma hat.
Man kann jedoch nicht mehr aufsteigen.
Hier wird nun nur noch um das höchste D-Karma gekämpft. Wer innerhalb der 9. Liga das höchste D-Karma hat, ist im Leaderboard der 1. Platz.

Welche Rundengrößen gibt es in Ranked-TTT?
Um ein schnelles Matchmaking zu fördern und die am weitesten verbreitete Version zu nehmen, gibt es nur 12er Runden Ranked-TTT.

Wie betritt man die Ranked-TTT Runden und wie wird man gematched?
Um eine Runde Ranked-TTT zu spielen, muss man einen NPC nahe der TTT-Schilder anklicken.
Man wird nun in eine TTT-Lobby teleportiert, in der Spieler sind, die maximal eine Liga höher oder niedriger sind.

Was passiert in der Ranked-TTT Lobby? + Mapauswahl

Die anderen Spielernamen werden bis zum Beginn der Runde nicht angezeigt.
Sobald 12 Spieler die Lobby betreten haben, wird ein Verlassen der Runde mit einem gespielten Spiel und einem Tod bestraft. Jeder andere Spieler erhält dafür aber einen Punkt Karma angerechnet.
Sobald 12 Spieler in der Lobby sind, erhält jeder ein Item, bei dem er zwischen 3 zufälligen TTT-Maps auswählen kann. Die Votes der Anderen sind für einen nicht sichtbar. Solle es Gleichstand bei den Votes geben, wird zwischen den am häufigsten gewählten Maps zufällig gewählt.

Sonstiges:
-Es ist nicht möglich in Ranked-TTT Runden Pässe zu benutzen
-Partys sind in Ranked-TTT nicht verfügbar
-Das Spectaten von Runden ist nicht möglich



Schlusswort:
Alle Angaben zu Werten, wie das Karma, sind natürlich nicht festgesetzt, sie sind nur Richtwerte, an denen man sich orientieren kann.
Ich bin ntürlich offen für Kritik, falls es irgendwelche Mängel gibt. c:

Mit freundlichen Grüßen,
itsnono


Eine Frage zu der FKQ. Wenn man die erste Runde Ranked-TTT spielt und es passiert, dass man allein in der Runde eine FKQ von über 25% hat, bekommt man dann schon einen Bann? Ich zb habe normalerweise eine FKQ kleiner als 7%, es gibt aber trotzdem Runden, in denen man mal auf eine höhere FKQ kommt.
Mir gefällt dein Konzept aber sehr gut und mir würde es gefallen mal TTT zu spielen, ohne gefühlt alle 4 Runden nach 1 sek gerandomt zu werden.
 
Eine Frage zu der FKQ. Wenn man die erste Runde Ranked-TTT spielt und es passiert, dass man allein in der Runde eine FKQ von über 25% hat, bekommt man dann schon einen Bann? Ich zb habe normalerweise eine FKQ kleiner als 7%, es gibt aber trotzdem Runden, in denen man mal auf eine höhere FKQ kommt.
Mir gefällt dein Konzept aber sehr gut und mir würde es gefallen mal TTT zu spielen, ohne gefühlt alle 4 Runden nach 1 sek gerandomt zu werden.
Die FKQ gilt erst als überschritten, wenn mindestens 10 Spieler in der Liga gespielt worden sind
Nein, man kann erst nach 10 Spielen einen Ranked-TTT Ban erhalten.


Das Spiel nicht, aber der Mod, welcher den Report bearbeitet.
Du verstehst mich nicht ganz, das Spiel muss ja erstmal als richtig gewertet werden, damit die Spieler wissen, wo sie als nächstes eingestuft werden. Da das der Fall ist, steigt ein Spieler womöglich auf.
Später wird das Spiel allerdings von einem Mod als "falsch" markiert. Nun ist der Spieler aber schon auf einem höheren Ranking, obwohl er dadurch erst 9 und keine 10 Spiele gespielt hat.

Ich versuche mir noch etwas für so einen Fall zu überlegen, aber im Moment kann man bei einem wirklichen rk nichts machen.
 
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Heyho,




Wer darf Ranked-TTT spielen?
Zugriff auf diese TTT-Variante hat jeder, der:
-mindestens 5.000 Karma in seinen normalen Alltime TTT-Stats hat
-weniger als 25% FKQ in seinen normalen Alltime TTT-Stats hat

Mit freundlichen Grüßen,
itsnono

Zu diesem Punkt noch gesagt, dass ich das Karma viel zu wenig finde. Man kann locker an einen Tag 5.000 karma machen und die fkq ist viel zu hoch. So ist es sehr schlecht mit einer Person, in einen ranked modus zu spielen, die jeden vierten falsch killt. Würde mindestens 20.000 karma machen ( wie der Erfolg "Das ist Karma") und eine fkq von 15%. Alles andere wäre für mich kein ranked Modus, weil dann viel zu viele schlechte Spieler in einen ranked Modus da wären. Außerdem ist mir noch eingefallen, dass man manche Items entfernen sollte, wie Rotation gun, blendgrate,Märtyrer etc.. Diese Items sind eher zum Spaß da und gehören in keinen ranked modus.
 
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Zu diesem Punkt noch gesagt, dass ich das Karma viel zu wenig finde. Man kann locker an einen Tag 5.000 karma machen und die fkq ist viel zu hoch. So ist es sehr schlecht mit einer Person, in einen ranked modus zu spielen, die jeden vierten falsch killt. Würde mindestens 20.000 karma machen ( wie der Erfolg "Das ist Karma") und eine fkq von 15%. Alles andere wäre für mich kein ranked Modus, weil dann viel zu viele schlechte Spieler in einen ranked Modus da wären.
Ich habe vieles an dem Ranked-Modus so gestaltet, dass es auch "schlechten" Spielern zusagt. Wenn man sich die Einstufungen für die niedrigen Ligen anschaut, dann sind diese sehr niedrig.
0 - 5 D-Karma --> Liga 1
6 - 9 D-Karma --> Liga 2
10 - 13 D-Karma --> Liga 3
14 - 16 D-Karma --> Liga 4
Das liegt daran, dass der Modus auch für schlechte Spieler zugänglich sein soll. Und diese haben nunmal eine so hohe FKQ, weil sie eben auch so wenige Kills machen. In den höheren Bereichen werden die FKQ dann ja auch stark auf unter 9 Prozent gesenkt.
Im Normalfall sollte ein so guter Spieler wie du auf keinen Spieler treffen, der 5.000 Karma in Alltime hat, das wäre bei einem Spieler mit 20.000 Karma Alltime vermutlich nicht anders. Zudem machen schlechtere Spieler auch nicht so viel Karma wie wir. Für totale Anfänger sind 5.000 Karma am Anfang vermutlich unvorstellbar.

Außerdem ist mir noch eingefallen, dass man manche Items entfernen sollte, wie Rotation gun, blendgrate,Märtyrer etc.. Diese Items sind eher zum Spaß da und gehören in keinen ranked modus.
Genau das ist etwas, was ich gerne in dem Modus hätte. Ich erhoffe mir, dass sich Spieler durch das festsitzen in einer Liga neue Techniken einfallen lassen, die halt nun mal was mit den Items zu tun haben.
Fast jeder gute Spieler nutzt die selben Items. Es geht mir nicht darum, wer am besten den Teleporter, das Cloaking Device und den OneShotbow einsetzten kann. Mir geht es draum, womöglich durch kreative Itemcombos für den Gegner unerwartete Situationen zu schaffen und sich so hochzukämpfen.

Jedoch stimme ich dir zu, das Item Märtyrer zu entfernen, damit nicht jeder noch kurz vor seinem Tod das Item spammt um noch viele in den Tod mitzureisen.

Bevor ich es übrigens vergesse, danke noch mal an @DerForum, der mich dazu gebracht hat, meine Gedanken zu teilen <3
 
Heyy,
ich will mich dann auchmal hierzu äußern, wie ich es dir auf dem Discord gesagt hatte.
Wichtig zu erwähnen ist, dass ich mir jetzt nicht jede Antwort, welche schon verfasst wurde, durchgelesen habe, sondern ich gehe erstmal auf die Idee an sich ein!
Ein Modi, welcher separat zu dem "normalen" TTT existiert, hört sich an sich gar nicht so schlecht an, denn man kann vieles aus TTT machen, da man sehr viele Freiheiten hat.
Anfangs mochte ich die Idee eines solchen "Ranked TTT" Modi gar nicht, denn ich bin der großen Überzeugung, dass TTT immer noch ein Teamspiel ist. Man sollte als Team gewinnen, und eig nicht alleine. Ranked-TTT hört sich also in meinen Ohren erstmal nach einem kompletten Einzelspielermodi, was ist eig nicht so gut finde.
Naja, das waren auf jeden Fall meine Gedanken, als ich mir nur die Überschrift des Beitrags durchgelesen habe. Ich werde jz mal ein wenig auf deinen Vorschlag eingehen:
Du willst einen Modi schaffen, in welchen allgemein nur "erfahrene" Spieler hineinkommen, welche das Spiel verstehen. Das ist also ein Modi, in dem es (nach Plan)keine Randomkiller gibt, was ja schon einmal gut ist.
Anhand des neuen "D-Karmas" wird nun die Liga bestimmt, was eine sehr interessante Idee ist, da es ein Durchschnittskarma noch nie gab und auf einen Fall etwas neues in die komplette TTT Zeit bringt.
Ich verstehe jedoch noch nicht ganz den Sinn hinter diesen 7 Tagen. Warum sollten denn die Stats nach 7 Tagen zurückgesetzt werden? Ich blick da irgendwie nicht so ganz durch.
-Das Item "Märtyrer" ist nicht erhältlich
Warum genau soll dieses Item nicht erhältlich sein?
Der Rest ist auf jeden Fall verständlich, wie der FKQ-Ban oder anderes.
Nachdem ich deinen Vorschlag nun aber gelesen habe, bin ich mir immer noch nicht sicher, was ich von Ranked-TTT halten soll, ich weiß nicht so genau, wie es sich ins Spiel einbringen würde und wie es gespielt werden würde. Ob es das eigentliche Teamspielt noch ist oder es zu einem klassischen Einzelspielermodi wird. Ich muss erstmal weiter darüber nachdenken, bevor ich da meine endgültige Entscheidung für mich selbst treffe.
 
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Heyho
Anfangs mochte ich die Idee eines solchen "Ranked TTT" Modi gar nicht, denn ich bin der großen Überzeugung, dass TTT immer noch ein Teamspiel ist. Man sollte als Team gewinnen, und eig nicht alleine. Ranked-TTT hört sich also in meinen Ohren erstmal nach einem kompletten Einzelspielermodi, was ist eig nicht so gut finde.
Darüber habe ich tatsächlich gar nicht so nachgedacht. Ich glaube TTT wird schon länger von vorallem guten Spielern nicht mehr als Teamspielmodus gesehen. Das liegt vermutlich an den ganzen Anfängern, die dich eher Stören als unterstützen.
Doch ich glaube vorallem in Ranked-TTT wird ein Team-Verhalten gestärkt. Jeder versucht aufzusteigen und daher auch zu gewinnen. Das größtmögliche Karma, dass bei einer TTT Runde erziehlt werden kann, gibt es wenn alle Innocents überleben. Bedeutet für einen Innocent oder Detective, dass man sich möglichst schnell mit anderen verbünden sollte. In der Theorie reicht es ja, jede Runde zu gewinnen.

Du willst einen Modi schaffen, in welchen allgemein nur "erfahrene" Spieler hineinkommen, welche das Spiel verstehen. Das ist also ein Modi, in dem es (nach Plan)keine Randomkiller gibt, was ja schon einmal gut ist.
Das stimmt nicht ganz, wie in früheren Beiträgen erwähnt, will ich Ranked-TTT auch für "schlechte" Spieler zugänglich machen. Das geschieht vorallem durch die niedrigen Anforderungen an Karma: 5.000 Karma Alltime und nur 4 D-Karma um in Liga 2 zu kommen.
In den untersten Ligen, die vermutlich von den "schlechteren" Spielern beherscht werden, wird es vermutlich weiterhin Randomkilling geben, wie ausgeprägt dieses ist, weiß man jedoch aber nicht. Vorallem zu dem oberen Ligen hin, wird versucht dem Spieler so ein Verhalten abzutrainieren, durch die sich langsam senkende FKQ und dem benötigten D-Karma um aufzusteigen.
Zumindest ist das mein Plan. c:
Ich verstehe jedoch noch nicht ganz den Sinn hinter diesen 7 Tagen. Warum sollten denn die Stats nach 7 Tagen zurückgesetzt werden? Ich blick da irgendwie nicht so ganz durch.
Ich hab mich da womöglich an und an missverständlich ausgedrückt. Die Stats werden nach 7 Tagen nicht resettet, sie zeige nur max die letzten 7 Tage an. (Wie es halt schon mit den 30d-Stats ist, nur halt diesmal mit 7)
Wieso 7 Tage? Der Spieler wird diese 7 Tage vermutlich nicht mal brauchen. Er wird schon davor auf- oder absteigen. Für den Fall, dass man jedoch auf der Liga bleibt und nicht vorankommt sind sie sehr wichtig. Wer langsam seine Taktik oder Skill verbessert, merkt so schneller einen Unterschied in seinen Stats und kann mit weniger guten Spielen aufsteigen, ohne dass er warten muss.
Warum genau soll dieses Item nicht erhältlich sein?
Jedoch stimme ich dir zu, das Item Märtyrer zu entfernen, damit nicht jeder noch kurz vor seinem Tod das Item spammt um noch viele in den Tod mitzureisen.
Ich hätte ganz gerne, dass so ein Spielverhalten nicht jeder nutzt. Wobei das vermutlich auch nur meine eigene Meinung sein kann.


Heute Mittag/Nachmittag werde ich vermutlich noch mal eine Begründung zul Thread hinzufügen, die alles nochmal Begründet, falls da Bedarf für ist.
 
Ranked-TTT hört sich also in meinen Ohren erstmal nach einem kompletten Einzelspielermodi, was ist eig nicht so gut finde.

Das ist falsch. Ein ranked Modus würde das Teamplay eher stärken als schwächen, da man eben mehr auf das Team angewiesen ist. Also der Punkt wäre das genaue Gegenteil.

@itanono du solltest noch hinzufügen, dass man in ranked Runden nicht zuschauen kann und gekickt wird, sobald man stirbt. Damit Ghosting zumindest erschwert wird.
 
@itanono du solltest noch hinzufügen, dass man in ranked Runden nicht zuschauen kann und gekickt wird, sobald man stirbt. Damit Ghosting zumindest erschwert wird
Spectaten ist bereits vorhanden
-Das Spectaten von Runden ist nicht möglich
Zum Tod werde ich später noch etwas hinzufügen, dass dann hoffentlich auch das Problem mit dem "Falschkill Abstufen" beseitigt/mindert.
 
Hey,
ich möchte meine Meinung auch mal sagen.
Erstmal muss ich sagen, dass dein Vorschlag gut durchdacht und gut strukturiert ist, was man nicht von jedem Vorschlag behaupten kann.
Ich bin auch der Meinung, dass in so einem Modus keine wirkliches Teamspiel stattfinden wird. Die Traitor werden versuchen möglichst alleine alle Kills zu machen, um möglichst hohes D-Karma zu bekommen und die Detectives werden sich nur Items zur Selbstverteidigung, wie ein Oneshot-Bow oder ein Cloaking Device kaufen und kein Detektor o.Ä.. TTT ist ein Teamspiel, wo Innocents und Detective zusammenarbeiten sollten, um die Traitor ausfindig zu machen. Es kann aber auch sein, dass es vielleicht ganz anders laufen wird und das Teamspiel der Detectives und Innocents verstärkt wird. So wie ich die Community aber momentan einschätze, denke ich eher, dass sie verschlechtert wird.
Das andere Probleme das ich habe ist, dass ich TTT nicht als einen competitive Modus sehe. Klar gibt es Schwitzer, die auf gute Stats usw. spielen, aber das gibt es in jedem Spielmodus. Das Problem in TTT ist aber, dass die Teamverteilung nicht fair ist, was eigentlich grundsätzlich in jedem competitive Spielmodus sein sollte. Dazu kommt noch, dass TTT relativ vom Glück abhängig ist.

Ich kann mir also nicht wirklich einen Ranked Modus in TTT vorstellen. Trotzdem ein sehr guter Vorschlag, bei dem du dir viele Gedanken gemacht hast.
 
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