TTT Ranked TTT

Status
Für weitere Antworten geschlossen.

DerForum

Mitglied
28 Dez. 2019
137
365
390
dem Forum
Huhu liebe Community,

Ich weiß nicht ob ihr es kennt aber mir geht das Ständige rnd. Killing bei TTT auf den Sack. Man kann nicht mal eine vernünftige Runde spielen ohne das man gernd. killt wird, egal ob vom Detektive oder Innocent.

Was wäre wenn?

Was wäre wenn es TTT-Ranked geben würde so wie Ranked-SW. Das man mit einer bestimmten Karma anzahl TTT-Ranked spielen könnte, um so mit etwas erfahreneren Spieler zu spielen und damit das rnd. killen eingedämmt wird.

Wie wäre der Ablauf?

z.B. mann kann die TTT-Ranked runde nur mit 10 k Karma Betretten. Und würde so mit anderen Leuten Spielen die 10k oder mehr Karma haben um das rnd. Killing einzudämmen.
 
Huhu liebe Community,

Ich weiß nicht ob ihr es kennt aber mir geht das Ständige rnd. Killing bei TTT auf den Sack. Man kann nicht mal eine vernünftige Runde spielen ohne das man gernd. killt wird, egal ob vom Detektive oder Innocent.

Was wäre wenn?

Was wäre wenn es TTT-Ranked geben würde so wie Ranked-SW. Das man mit einer bestimmten Karma anzahl TTT-Ranked spielen könnte, um so mit etwas erfahreneren Spieler zu spielen und damit das rnd. killen eingedämmt wird.

Wie wäre der Ablauf?

z.B. mann kann die TTT-Ranked runde nur mit 10 k Karma Betretten. Und würde so mit anderen Leuten Spielen die 10k oder mehr Karma haben um das rnd. Killing einzudämmen.
Das, was du hier beschreibst, gab es schonmal. Damals hieß es TTTPro und wurde nicht gespielt, weshalb es entfernt wurde. Es wurde schon öfters vorgeschlagen, diesen Modi zurückzubringen, also bitte das nächste Mal die Suchfunktion nutzen.
((EDIT: Welcher Forumbereich ist das eig? Uservorstellungen? höö))
 
Zuletzt bearbeitet:
Das, was du hier beschreibst, gab es schonmal. Damals hieß es TTTPro und wurde nicht gespielt, weshalb es entfernt wurde. Es wurde schon öfters vorgeschlagen, diesen Modi zurückzubringen, also bitte das nächste Mal die Suchfunktion nutzen.
EDIT: Welcher Forumbereich ist das eig? Uservorstellungen? höö
Das, was du hier beschreibst, gab es schonmal. Damals hieß es TTTPro und wurde nicht gespielt, weshalb es entfernt wurde

Wenn ich alles richtig verstanden habe, ist hier ein wichtiger Unterschied zwischen TTT Ranked und Pro TTT.
Bei Pro TTT war meiner Meinung nach, dass Problem, dass die Stats mit dem normalen TTT gekoppelt waren. Wer also auf Stats spielte hat natürlich weiter das normale gespielt, um gegen schwächere Spieler zu spielen.
Und hier liegt auch schpn der Unterschied: Bei Ranked SW gibt es ein eingenes Ranked System, das vom normalen SW entkoppelt ist. Würde das gleiche in TTT passieren gäbe es einen Anreiz, in Ranked TTT zu spielen, da man dort ebenfalls in der Rangliste steigen kann, ohne von Spielern überholt zu werden die gegen schwächere Gegner spielen.
Sollte man hier noch ein ausgefeilteres Matchmaking Konzept gestalten, wäre es meiner Meinung nach eine gute Möglichkeit, die Randomkilling Probleme zu beheben.

Mit freundlichen Grüßen,
itsnono
 
Wenn ich alles richtig verstanden habe, ist hier ein wichtiger Unterschied zwischen TTT Ranked und Pro TTT.
Bei Pro TTT war meiner Meinung nach, dass Problem, dass die Stats mit dem normalen TTT gekoppelt waren. Wer also auf Stats spielte hat natürlich weiter das normale gespielt, um gegen schwächere Spieler zu spielen.
Und hier liegt auch schpn der Unterschied: Bei Ranked SW gibt es ein eingenes Ranked System, das vom normalen SW entkoppelt ist. Würde das gleiche in TTT passieren gäbe es einen Anreiz, in Ranked TTT zu spielen, da man dort ebenfalls in der Rangliste steigen kann, ohne von Spielern überholt zu werden die gegen schwächere Gegner spielen.
Sollte man hier noch ein ausgefeilteres Matchmaking Konzept gestalten, wäre es meiner Meinung nach eine gute Möglichkeit, die Randomkilling Probleme zu beheben.

Mit freundlichen Grüßen,
itsnono
Genau das ist es was ich meinte.

Liebe Grüße
DerForum - Kerem
 
  • Like
Reaktionen: obvLilian
Wenn ich alles richtig verstanden habe, ist hier ein wichtiger Unterschied zwischen TTT Ranked und Pro TTT.
Bei Pro TTT war meiner Meinung nach, dass Problem, dass die Stats mit dem normalen TTT gekoppelt waren. Wer also auf Stats spielte hat natürlich weiter das normale gespielt, um gegen schwächere Spieler zu spielen.
Und hier liegt auch schpn der Unterschied: Bei Ranked SW gibt es ein eingenes Ranked System, das vom normalen SW entkoppelt ist. Würde das gleiche in TTT passieren gäbe es einen Anreiz, in Ranked TTT zu spielen, da man dort ebenfalls in der Rangliste steigen kann, ohne von Spielern überholt zu werden die gegen schwächere Gegner spielen.
Sollte man hier noch ein ausgefeilteres Matchmaking Konzept gestalten, wäre es meiner Meinung nach eine gute Möglichkeit, die Randomkilling Probleme zu beheben.
Dann hätte man dies hier auf jeden Fall besser beschreiben müssen, denn so, wie er es hier beschrieben hat, hört es sich sehr stark nach dem alten TTTPro an.
Nadann mal zu der "Ranked TTT" Idee:
Wie will man dies bitte aufbauen? TTT ist und bleibt ein Taktik-Modi, welcher weniger auf PvP setzt. Was genau soll anders sein, im Gegensatz zum normalen TTT? Es würde (Wie man es hier beschreibt)einfach nur eine zweite Version des jetzigen TTTs werden.
 
Wie will man dies bitte aufbauen? TTT ist und bleibt ein Taktik-Modi, welcher weniger auf PvP setzt. Was genau soll anders sein, im Gegensatz zum normalen TTT? Es würde (Wie man es hier beschreibt)einfach nur eine zweite Version des jetzigen TTTs werden.

OK, damit das ganze hier mal Form annimmt und du genauer weißt, was für ne Idee ich dahinter hätte führe ich das jetzt mal grob aus und erstelle womöglich die Tage einen eigenen Thread.

Wer darf teilnehmen?:
TTT-Ranked darf jeder spielen, der in den normalen Alltime TTT-Stats mindestens 5.000 Karma und eine FKQ von unter 20% hat und in den TTT-Ranked Stats nach 10 Spielen eine geringer FKQ als 20% hat.
Sollte man in den TTT-Ranked Stats eine FKQ über 20% haben, muss man 7 Tage warten, um erneut spielen zu können.

Wie betritt man die Runde?:
Um in eine Runde zu kommen, muss der Spieler einen NPC anklicken, der dann für ihn das Matchmaking startet.

Wie werden die Spieler geranked?
Jeder Spieler hat in TTT-Ranked völlig neue Stats, die allesamt auf 0 stehen und vom normalen TTT unabhängig sind. Bedeutet, spielt man ein normales TTT Spiel, werden die Ranked Stats nicht verändert; spielt man eine Runde Ranked-TTT, werden die normalen Stats nicht verändert.
Nun wie normal wieder die Stats gezählt, es gibt nun jedoch einen neuen /stats Befehl - dazu komme ich später. Diese steigen wie beim gewöhnlichen TTT hoch.
Die ersten 10 Ranking Spiele werden noch ohne Matchmaking gespielt, heißt: Alle Spieler, die noch keine 10 Spiele (in Statsall) haben, werden gemeinsam in eine Runde gesteckt.
Sobald man mindestens 10 Spiele gespielt hat, wird das Durchschnittskarma pro Runde berechnet. (bei z.B. 200 Karma in 10 Runden, wären das im Durchschnitt 20 Karma)
Durch dieses Durchschnittskarma werden die Spieler nun in einer der folgenden 9 Gruppen gesteckt:

1: 0 - 10 Karma
2:
10 - 15 Karma
3:
15 - 17,5 Karma
4:
17,5 - 20 Karma
5: 20 - 22,5 Karma
6: 22,5 - 25 Karma
7:
25 - 30 Karma
8:
30 - 40 Karma
9:
40 oder mehr Karma

Jeweils Spieler, die in die Gleiche Kategorie (1-9) fallen, werden gematched.

Nun wird das Durchschnittskarma der letzten 7 Tage in der neuen Gruppe berechnet. Bedeutet: Sobald man in eine neue Gruppe kommt, werden die Stats resettet. Ebenso, werden nur die Stats der letzten 7 Tage gezählt.
Wenn man nun min 10 Spiele in den 7 Tage Stats in der neuen Gruppe gespielt hat, wird man womöglich wieder verschoben. Wer zwischen 10 und 20 Karma hat, bleibt in der Gruppe erhalten. Wer unter 10 fällt, steigt eine Gruppe ab, sofern möglich, wer über 20 Karma hat, steigt in der Stufe auf.
Sobald man die Stufe 9 erreicht hat, ist es zwar immernoch möglich, wieder auf 8 zu fallen, indem man unter 10 Karma im Durchschnitt hat, man kann allerdings keine Stufe mehr aufsteigen. Hingegen werden die Top 10 nun anhand des höchsten Durchschnittskarmas bestimmt.

Wieso das ganze?:
Der Zweck des Systems ist es, Randomkilling auszulöschen; gleich gute Gegner zu haben; seine Taktik und oder PvP-Skills zu verbessern.

Randomkilling soll es auslöschen, indem man ab einer FKQ von 20% nicht mehr teilnehmen darf und die Spieler einen gewissen Skill und Erfahrung, sowohl durch das Ranking, als auch durch die Karma Anforderung aufbringen müssen.
Gleich gute Gegner sollen durch das Matchmaking zustande kommen.
Die Taktischen- als auch PvP-Skills sollen durch den Drang, im Ranking aufzusteigen, verbessert werden.


Schlusswort:
Ist jetzt doch ein wenig ausführlicher geworden, dennoch hab ich noch nicht alle Punkte erwähnt.
Ich hoffe, dass ihr euch dennoch zumindest ein gewisses Bild meiner Vorstellung bilden konntet.
Kritik zum jetztigen Entwurf, nehme ich gerne an. c:

Mit freundlichen Grüßen,
itsnono
 
OK, damit das ganze hier mal Form annimmt und du genauer weißt, was für ne Idee ich dahinter hätte führe ich das jetzt mal grob aus und erstelle womöglich die Tage einen eigenen Thread.

Wer darf teilnehmen?:
TTT-Ranked darf jeder spielen, der in den normalen Alltime TTT-Stats mindestens 5.000 Karma und eine FKQ von unter 20% hat und in den TTT-Ranked Stats nach 10 Spielen eine geringer FKQ als 20% hat.
Sollte man in den TTT-Ranked Stats eine FKQ über 20% haben, muss man 7 Tage warten, um erneut spielen zu können.

Wie betritt man die Runde?:
Um in eine Runde zu kommen, muss der Spieler einen NPC anklicken, der dann für ihn das Matchmaking startet.

Wie werden die Spieler geranked?
Jeder Spieler hat in TTT-Ranked völlig neue Stats, die allesamt auf 0 stehen und vom normalen TTT unabhängig sind. Bedeutet, spielt man ein normales TTT Spiel, werden die Ranked Stats nicht verändert; spielt man eine Runde Ranked-TTT, werden die normalen Stats nicht verändert.
Nun wie normal wieder die Stats gezählt, es gibt nun jedoch einen neuen /stats Befehl - dazu komme ich später. Diese steigen wie beim gewöhnlichen TTT hoch.
Die ersten 10 Ranking Spiele werden noch ohne Matchmaking gespielt, heißt: Alle Spieler, die noch keine 10 Spiele (in Statsall) haben, werden gemeinsam in eine Runde gesteckt.
Sobald man mindestens 10 Spiele gespielt hat, wird das Durchschnittskarma pro Runde berechnet. (bei z.B. 200 Karma in 10 Runden, wären das im Durchschnitt 20 Karma)
Durch dieses Durchschnittskarma werden die Spieler nun in einer der folgenden 9 Gruppen gesteckt:

1: 0 - 10 Karma
2:
10 - 15 Karma
3:
15 - 17,5 Karma
4:
17,5 - 20 Karma
5:
20 - 22,5 Karma
6:
22,5 - 25 Karma
7:
25 - 30 Karma
8:
30 - 40 Karma
9:
40 oder mehr Karma

Jeweils Spieler, die in die Gleiche Kategorie (1-9) fallen, werden gematched.

Nun wird das Durchschnittskarma der letzten 7 Tage in der neuen Gruppe berechnet. Bedeutet: Sobald man in eine neue Gruppe kommt, werden die Stats resettet. Ebenso, werden nur die Stats der letzten 7 Tage gezählt.
Wenn man nun min 10 Spiele in den 7 Tage Stats in der neuen Gruppe gespielt hat, wird man womöglich wieder verschoben. Wer zwischen 10 und 20 Karma hat, bleibt in der Gruppe erhalten. Wer unter 10 fällt, steigt eine Gruppe ab, sofern möglich, wer über 20 Karma hat, steigt in der Stufe auf.
Sobald man die Stufe 9 erreicht hat, ist es zwar immernoch möglich, wieder auf 8 zu fallen, indem man unter 10 Karma im Durchschnitt hat, man kann allerdings keine Stufe mehr aufsteigen. Hingegen werden die Top 10 nun anhand des höchsten Durchschnittskarmas bestimmt.

Wieso das ganze?:
Der Zweck des Systems ist es, Randomkilling auszulöschen; gleich gute Gegner zu haben; seine Taktik und oder PvP-Skills zu verbessern.

Randomkilling soll es auslöschen, indem man ab einer FKQ von 20% nicht mehr teilnehmen darf und die Spieler einen gewissen Skill und Erfahrung, sowohl durch das Ranking, als auch durch die Karma Anforderung aufbringen müssen.
Gleich gute Gegner sollen durch das Matchmaking zustande kommen.
Die Taktischen- als auch PvP-Skills sollen durch den Drang, im Ranking aufzusteigen, verbessert werden.


Schlusswort:
Ist jetzt doch ein wenig ausführlicher geworden, dennoch hab ich noch nicht alle Punkte erwähnt.
Ich hoffe, dass ihr euch dennoch zumindest ein gewisses Bild meiner Vorstellung bilden konntet.
Kritik zum jetztigen Entwurf, nehme ich gerne an. c:

Mit freundlichen Grüßen,
itsnono
Nj ich finde das richtig gut. Würde so ein system auch spielen, wenn die Stats nicht in die normalen TTT-stats einfließen.
 
Ich denke TTT, ist für Ranked nicht wirklich geeignet, dennoch würde ich es euch gönnen.​
 
Moin,

vielen Dank für deinen Vorschlag.

Dein Vorschlag konnte uns leider nicht überzeugen, daher habe ich deinen Vorschlag abgelehnt.
Ich wünsche dir weiterhin viel Spaß auf dem GommeHD.net Netzwerk.

Mit freundlichen Grüßen

Yanno
 
Status
Für weitere Antworten geschlossen.

Soziale Medien

  • X
  • TikTok

Über uns

  • GommeHD.net ist einer der größten Minecraft-Server der Welt. Dir gefällt unser Server? Dann unterstütze uns durch einen Kauf im Shop!
  • Shop