Vorwort
Wir, @PlayLikeMaxi @Ason68, haben uns zusammengesetzt und uns gemeinsam überlegt, wie man den neuen Modus "Ranked SG" besser und attraktiver für SG Spieler machen kann.
Problem - Rod Haltbarkeit
Derzeit ist die Rod auf 32x beschränkt. Für normale SG Spieler ist es üblich z.B. während man durch die Map läuft relativ viel zu rodden. Wenn 2 SG Spieler, welche auf einem höheren Niveau SG spielen, aufeinander treffen, kann es gut sein, dass beide Spieler jeweils mehrere Rods verbrauchen. Es war für mich persönlich einfach nur nervtötend permanent mehrere Rods im Inventar zu haben und nach jedem Fight die ganzen Rods wieder zusammenzucraften.
Lösungsvorschlag
Die Rod Haltbarkeit sollte zumindest verdoppelt werden, da die Rod für den Spielmodus SG ein Grundlegendes Element ist, welches nicht allzu stark eingeschränkt werden sollte. Natürlich laufen Spieler, wenn sie schlechtes Equip oder wenig Herzen haben weg. Allerdings wird die Rod zum Großteil für PvP verwendet, weswegen es nicht möglich sein sollte, dass die Rod eines Spielers während des Kampfes kaputt geht.
Problem - Spawnkillen
Ein grundlegender Unterschied zwischen HiveSG und GommeSG war immer die Schutzzeit. Während man auf Hive immer spawnkillen konnte, gab es auf Gomme immer eine Schutzzeit. Viele Spieler, welche die Standards von GommeSG gewohnt sind zeigen sich mittlerweile sichtlich genervt, dass sie von nun an am Weg in die Mitte aufpassen müssen nicht zu sterben. Wir finden, dass man den Unterschied bewahren sollte, weswegen wir nun zu den Lösungsvorschlägen kommen.
Lösungsvorschlag
In den Spawnkisten sollte es nicht möglich sein Waffen zu bekommen. Somit kann jeder Spieler in die Mitte gehen ohne Angst zu haben getötet zu werden.
x
Die Schutzzeit wird wieder eingeführt, damit jeder Spieler, wie im herkömmlichen SG spielen kann.
Schlusswort
Wir möchten am Schluss nochmal Anmerken, dass es sich nur um Kleinigkeiten handelt. Der Spielmodus wurde sehr gut konzipiert und umgesetzt! Uns hat besonders gut das Elosystem gefallen. Das Elosystem schafft einen kompetitiven Anreiz, welcher sonst nur bei Turnieren zuvor stattgefunden hat. Wenn zumindest die Rod Haltbarkeit noch ein wenig angepasst wird kann man sich über wirklich nichts mehr beklagen und jeder Spieler kann sich zukünftig schon mal ein Handtuch zum SG spielen mitnehmen.
Falls ihr weitere oder bessere Vorschläge habt bzw. uns zustimmt lasst es uns wissen!
Wir, @PlayLikeMaxi und @Ason68 bedanken und für jede Form eurer Aufmerksamkeit.
Wir, @PlayLikeMaxi @Ason68, haben uns zusammengesetzt und uns gemeinsam überlegt, wie man den neuen Modus "Ranked SG" besser und attraktiver für SG Spieler machen kann.
Problem - Rod Haltbarkeit
Derzeit ist die Rod auf 32x beschränkt. Für normale SG Spieler ist es üblich z.B. während man durch die Map läuft relativ viel zu rodden. Wenn 2 SG Spieler, welche auf einem höheren Niveau SG spielen, aufeinander treffen, kann es gut sein, dass beide Spieler jeweils mehrere Rods verbrauchen. Es war für mich persönlich einfach nur nervtötend permanent mehrere Rods im Inventar zu haben und nach jedem Fight die ganzen Rods wieder zusammenzucraften.
Lösungsvorschlag
Die Rod Haltbarkeit sollte zumindest verdoppelt werden, da die Rod für den Spielmodus SG ein Grundlegendes Element ist, welches nicht allzu stark eingeschränkt werden sollte. Natürlich laufen Spieler, wenn sie schlechtes Equip oder wenig Herzen haben weg. Allerdings wird die Rod zum Großteil für PvP verwendet, weswegen es nicht möglich sein sollte, dass die Rod eines Spielers während des Kampfes kaputt geht.
Problem - Spawnkillen
Ein grundlegender Unterschied zwischen HiveSG und GommeSG war immer die Schutzzeit. Während man auf Hive immer spawnkillen konnte, gab es auf Gomme immer eine Schutzzeit. Viele Spieler, welche die Standards von GommeSG gewohnt sind zeigen sich mittlerweile sichtlich genervt, dass sie von nun an am Weg in die Mitte aufpassen müssen nicht zu sterben. Wir finden, dass man den Unterschied bewahren sollte, weswegen wir nun zu den Lösungsvorschlägen kommen.
Lösungsvorschlag
In den Spawnkisten sollte es nicht möglich sein Waffen zu bekommen. Somit kann jeder Spieler in die Mitte gehen ohne Angst zu haben getötet zu werden.
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Die Schutzzeit wird wieder eingeführt, damit jeder Spieler, wie im herkömmlichen SG spielen kann.
Schlusswort
Wir möchten am Schluss nochmal Anmerken, dass es sich nur um Kleinigkeiten handelt. Der Spielmodus wurde sehr gut konzipiert und umgesetzt! Uns hat besonders gut das Elosystem gefallen. Das Elosystem schafft einen kompetitiven Anreiz, welcher sonst nur bei Turnieren zuvor stattgefunden hat. Wenn zumindest die Rod Haltbarkeit noch ein wenig angepasst wird kann man sich über wirklich nichts mehr beklagen und jeder Spieler kann sich zukünftig schon mal ein Handtuch zum SG spielen mitnehmen.
Falls ihr weitere oder bessere Vorschläge habt bzw. uns zustimmt lasst es uns wissen!
Wir, @PlayLikeMaxi und @Ason68 bedanken und für jede Form eurer Aufmerksamkeit.