Spielmodus Rain

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28 Nov. 2018
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Heya,
nach Ewigkeiten bin ich dann auch mal wieder da. Aber heh, so müsst ihr meinen Schwachsinn nur so alle 3 Monate ertragen.
Sei es wie es sei, dafür ist wohl niemand hergekommen. Doch bevor wir zum Kern der Sache kommen muss ich vielleicht noch darauf hinweisen, das es diesmal noch etwas wackiger ist als sonst. Mit anderen Worten: Ich erwarte nicht wirklich das dies hier tatsächlich umgesetzt werden kann. Aber wie schon oft gesagt, möchte ich einfach die Möglichkeit offen halten darauf zurückzugreifen zu können.
Gut, dann können wir ja endlich beginnen :3

Zuerst zum Grundkonzept:
Bevor ich irgendetwas anderes ausführe, muss ich deutlich machen, was genau das Endergebnis sein soll, ansonsten ist der Rest nur ein Haufen Nonsens.
Bullethell ist das Stichwort. Wer nicht mit dem Begriff vertraut ist, Bullethell-Spiele funktionieren in etwa so: Eine ganze Armada oder ein gewaltiges Monster/Charakter beschießen dich mich duzenden Projetilen und Geschossen, denen du versuchst panisch auszuweichen, während du deine eigenen Kugelhagel dem Gegner entgegen wirfst. Dies alles kann in einem zwei oder drei dimensionalen Raum geschehen.
Und nun sin wir bei meinem Vorschlag: Ein Spielmodus bei dem sich zwei Spieler mit ihrem eigenen, personalisierten Kugelmustern das Leben zur Hölle machen (im groben Style eines 3-D Bullethell-Titels).
Und wie das (vielleicht) umsetzbar wäre und recht lustig sein könnte, versuche ich im Folgenden zu erläutern. Wem die Vorstellung jetzt schon schwer fällt oder die Idee einfach nicht schmeckt, nun, der muss sich den ganzen restlichen Käse natürlich nicht durchlesen (Seht ihr, ich habe mitgedacht :3). Vergesst nicht ein Kommentar zu hinterlassen, was ihr von meinen Nieren haltet und habt noch einen schönen Tag :D

Nun, da ich schon 80% aller Leser mit der Prämisse allein vertrieben habe, kommen wir doch gleich zum umständlichsten Teil der ganzen Geschichte. Den personalisierten Angriffen. Plan ist das sich jeder seine Angriffe selbst zusammenbasteln kann und so 100% Kontrolle über sein Loudout hat. Aber natürlich liegt hier auch das größte Umsetzungsproblem. Aber das ist so in etwa die Mechanik die ich mir ausgedacht habe.
Grundsätzlich ist der Plan, das die Angriffe größtenteils über sogenannte "Spellcards" erfolgen (ja, der Name ist geklaut, aber ich bin mir sicher das merken eh nur 0,1% aller Spieler), welche bei ihrer Verwendung das gewünschte Projektil-muster beschwören. Wie oft sie im Kampf verwendet werden können wird über die Energie des Spielers (EXP-Leiste) und Cooldowns gesteuert, aber dazu später mehr. Wichtig ist jetzt nur das es 4 unterschiedlich "starke" Spellcards geben wird, welche bei ihrer Verwendung unterschiedlich viel Energie aufbrauchen. Die stärkste Spellcard nenne ich ab so fort "Signiture-Move", da sie noch ein paar zusätzliche Eigenschaften haben kann und mehr oder weniger als "ultimate Move gilt, für alle die zu viel Lol oder Overwatch spielen.
Doch wie erstelle ich eine Spellcard?
Nun, mein Plan ist folgender: Bei dem Spielmodus würde es eine Art Untermodus geben. Einmal gejoint, spawnt man in einem leeren, umrandeten, Dirt-Feld von etwa 21x21 Blöcken Größe (ähnlich wie in einer Plot-Welt). Genau in der Mitte schwebt ein Diamantblock, etwa 10 Blöcke über der Erde. Er markiert den Ort des Verwenders und somit den Ausgangspunkt der Spellcard. Eine Seite des "Plots" ist durch goldblöcke begrenzt. Dies stellt immer die Blickrichtung des Verwenders da, so das garantiert wird das man bei der Verwendung auch immer den Teil seiner Spellcard vor sich, der vorne sein soll. In seinem Inventar findet man Steinblöcke, eine ganze Reihe unterschiedlich gefärbter Wolle, einen Kompass, eine Uhr und eine Werkbank. Der Stein tut nichts und wird bei der Verwendung der Spellcard im Kampf ignoriert. Er soll nur bei der Aufstellung helfen. Die Wolle markiert den Ausgangspunkt der Projektile. Die Art der Geschosse wird durch die gewählte Farbe festgelegt (dazu später mehr). Der Kompass besitzt 15 Einstellungsmöglichkeiten, welch durch Rechtsklicken gewählt werden. Er bestimmt aus welcher Seite des Blocks die Projektile des nächsten gesetzten Wollblockes entspringen. Es gibt die Möglichkeit die 6 Seiten der Blöcke zu wählen, welche die Projektile dann
gerade in die gewählte Richtung freisetzen, oder die 8 Kanten, welche die Projektiele dann entsprechen schräg vom Blöcke weg wegschießen. Als leztes gibt es die Möglichkeit der "Rundum"-Freisetzung, welche Projektile in alle Richtungen freisetzt. Die Uhr wird genutzt um mehrer, verzögerte Lagen zu erstellen. mit jedem Rechtsklick setzt man die Zeit um 0,5 Sekunden "vor". Alle voherig gesetzten Blöcke werden gespeichert un verschwinden, so das mein eine Ebene von Projektilen erstellen kann, welche eben 0,5 Sekunden nach der ersten Ebene auftauchen. Kehr man auf eine Zeitebene zurück, auf der schon Blöcke gesetzt wurden, so werden diese natürlich wieder sichtbar. Auf diese weise lassen sich bis zu 10 Zeitebenen erstellen. Ergo dauert eine Spellcard allerhöchstens 5 Sekunden. Die Werkbank wird verwendet um seine Spellcard zu bennen und endgültig abzuspeichern.
Dies ist in etwa das System das ich mir ausgedacht habe. Es bietet eigentlich genug Möglichkeiten der Personalisierung, ist nicht zu komplex zum Verwenden und vielleicht noch mittelmäßig umsetzbar.
Zu den unterschiedlich Woll-Farben/Projektilsorten:
-Weiße Wolle: Normale Geschosse. Sie fliegen mittelmäßig schnell und sin recht klein. Bei der Verwendung werden immer gleich vier beschworen, die im Verband in die entsprechend Richtung fliegen.
-Graue Wolle: Riesen Geschosse. Fliegen sehr langsam, haben aber einen recht enormen Umfang. Es spawnt nur ein pro Richtung.
-Blaue Wollle: Kugel Strahlen. Schießt gleich einen ganzen trahl an Geschossen in die gewünschte Richtung. Fliegen sehr schnell.
-Dunkelblaue Wolle: Ebenso wie blaue wolle, nur weniger, langsamere, größere Geschosse.
-gelbe Wolle: Schieß eine recht langsame, einzelne Kugel ab, welche nach 20 Blöcke explodiert und in alle Richtungen kleinere Geschosse freisetzt.
-dunkelgelbe Wolle: Ebenso wie gelb, nur größer und langsamer. Mehr Kugeln werden bei der Explosion freigesetzt.
-grüne Wolle: verschossende Projektile schlagen nach 30 Blöcken einen Links-Bogen und kehren zum Ausgangspunkt zurück.
-dunkelgrüne Wolle: Vollführen stattdessen einen Rechtsbogen
-lila Wolle: Einfache, einzelne Projektile, welche einen kleinen Homing-effekt haben (vom Gegener angezogen werden)
-pinke Wolle: feuert recht große, langsame Geschosse, welche keinen schaden verursachen, aber feindliche Projektile absorbieren.
-rote Wolle: LASER. Sehr schnell und sehr gradlinig. Bleiben noch 2 Sekunden nach der Verwendung bestehen.

Jeder gesetzte Wollblock kostet eine gewisse Menge an Energie. Wie viel Energie du zur verfügung hast, wählst du mit den Kosten der Spellcard. Ebenso kosten verschiende Wollen mehr als andere und auch die "Schieß in alle Richtungen" Option des Kompasses erhöht natürlich den Energieverbrauch. (Wie viel genau was kostet möchte ich noch nicht festlegen, das muss dann beim Entwickeln ausgetüftelt werden.) Und auch auf welche Wollen du zurückgreifen kannst wird durchaus auch noch von deinem Kit beinflusst. Denn, ja, natürlich habe ich auch Kits geplant xD Sonst wäre das ganze ja noch annähernd realistisch.


Kits: (YEAH, alle Namen geklaut und es wird dennoch niemand merken :D)

Zuerst einmal der "Standart". Normal soll jeder Spieler 3 leben haben. Nach jedem erlittenen Treffer erhält man 2 Sekunden Unverwundbarkeit. Des weitern kann jeder sich nicht nur frei bewegen, sondern auch fliegen (Im Ramen der Arena, versteht sich). Jeder kann 5 Spellcards mit in den Kampf nehmen, sowie einen "Signiture-Move." Die Maximale Energie eines jeden Spielers beträgt 200. Jede Sekunde füllen sich 3 davon auf. Es ist nicht vorgeschrieben welche stärke seine anderen Spellcards haben (aka, er kann 5 mal die billigste Sorte mitnehmen oder auch 5 mal die teuerste. Natürlich kosten die teureren Spellcards mehr Energie und haben einen längeren Cooldown). Ich dachte auch das jeder noch so ein paar Schneebälle bekommt mit dem man sich bewerfen kann und die sich regenerieren, so das man auch noch neben den Spellcards eine (wenngleich auch lächerliche) Möglichkeit hat sich zu verwunden. Wer zuerst keine Leben mehr hat ist dunso. Easy, right? So, dann reden wir doch mal über die Kits.

Feen: Sie besitzen können sogar 6 Spellcards (plus S-Move) mitnehmen, haben allerdings nur 2 Leben. Ihre Spellcards sind im großen und ganzen auch billiger (dementsprechend auch schwächer) und ihr Signiture Move verbraucht lediglich 150 Energie-punkte, anstatt der üblichen 200 (Wie gesagt, man kann aber auch nur Wolle für 150 Energie setzten). Ihre Cooldowns sind die geringsten. Zusätzlich können sie für ihre Signiture Moves eine passiv Fähigkeit erwerben (verwendet 50 der 150 Energie), welche da wären:
-Husk: Bei der Aktievierung erhält der Gegener Blindheit für 3 Sekunden
-Break: Erleidet der Gegner während deines Signiture-Moves Schaden, verliert er 50% seiner derzeitigen Energie und und seine Cooldowns werden um 5 Sekunden zurückgesetzt
-Drain: Erleidet der Gegner während deines Signiture-Moves Schaden, verliert er 30% seiner derzeitigen Energie. Du erhältst so viel Energie, wie er verlor
-Itchy: Während deines Signiture-Moves bist du unverwundbar.
Fenn haben zugriff auf alle Wollen, abgesehen von der roten.
Dies macht die Feen zu einer Art Spam-Klasse, welche von dem Fakt profitiert, das sie mehr Waffen in ihrem Arsenal haben und diese Situationsentsprechend verwenden können.
Dies gibt den Youkai die mächtigsten aller Spellcards und die Fähigkeit mit voranschreiten des Kampfes stärker zu werden und auf diesem Vorteil aufzubauen.

Youkai: Youkai können in jeder Spellcard Wolle für 20 Energie mehr ausgeben, als normalerweise festgelegt. Treffen sie einen Gegner wird der Cooldown ihres Signiture Moves dauerhaft um 10 Sekunden gesenkt. Sie haben Zugriff auf alle Wollen, abgesehen von der roten. Dafür haben sie noch ihre eigene, schwarze Wolle, welche recht billig ist und große Mengen gewöhlicher Projektile zufällig in alle Richtungen verschießt.

Magier: Magier können sich 2 der sieben unten aufgeführten passiv Effekte (Elemente) auswählen.
-Feuer: Schaltet die Rote Wolle frei, sowie den schon vorprogrammieren Signture-Move "Love-Sign" frei, welches im Prinzip ein gewaltiger Laser ist (jetzt bin ich echt gespannt ob jemand dahinter steigt :3)
-Erde: Du erhälst Speed 2, wenn du auf dem Boden läufst
-Metall: Plus ein Leben.
-Wasser: plus 2 Sekunden Unverwundbarkeit, nach einem erlittenen Treffer. Plus 1 Energie-Regeneration.
-Holz: Schaltet die Option frei, jede 100 Sekunden, ohne jede Energiekosten, eine ganze Kaskade von Baumstämmen auf der ganzen Map, aus dem Boden schießen zu lassen, welche Projektile abpralle lassen und nach 7 Sekunden wieder im Boden versinken
Dies alles soll dafür sorgen das Magier die Chance haben sich noch mehr einen eigenen Spielstil zurechtzuschneidern und die individuellen schwächen eines einzelnen Spielers vielleicht auszubügeln oder seine Stärken noch eher herauszuarbeiten.

Oni: Oni können nicht fliegen, haben dafür aber dauerhaft Speed 3, reichlich Jumpboost, die Möglichkeit zu gleiten, statt zu fallen, indem sie Shift gedrückt halten und ein extra Leben. All ihre Spellcard müssen am Boden aktivert werden und der Dimantblock beim Spellcard-Generator ist dementsprechend auch am Boden.
Allerdings können sie alle 30 Sekunden eine gewaltige Erdsäule aufwerfen, welche sie nutzen können, um darauf ihre Spellcards zu aktivieren oder der Gegner anzuspringen. Der Faustschlag eines Oni macht 2 Herzen schaden und kann damit Feen One-shotten, wenn sie nicht vorsichtig genug sind. Oni können auf alle Wollen zurückgreifen, bis auf die pinke und die rote. Mit jedem verlorenen Leben erhöht sich die Energieregeneration der Oni um 1. Wir eine Gegner von einer Oni Attacke getroffen, so wir er zu Boden geworfen und kann für 5 Sekunden nicht mehr fliegen.
Dies soll die Oni zu mobilen Bodenkämpfern machen, welche werden des Kampfes nur an Kraft gewinnen und versuchen ihre Gegner in den Nahkampf zu zwingen, wo sie brutalen Schaden zufügen können.

Phantome: Phantome können sich alle 8 Sekunden kurz unverwundbar machen, während sie gleichzeitig 5 Blöcke nach vorn dashen. Sie haben Zugriff auf alle Wollen, können sie aber nur nach vorne oder schräg nach vor (oben rechts/ oben links/ oben rechts/ unten links) verwenden. Sie erhalten ebenfalls ein schwert, welches alle 4 Sekunden ein Projektil "zerschneiden" und somit auflösen kann (dies gilt aber nicht für Laser). Jedes so zerstörte Projektil gibt dem Phantom 10 Energie-punkte.
Dies sorgt für einen sehr aggressiv/offensiven Spielstil. Gute Phantome werden wissen wie sie fast jeder Situation mit ihrer Dash/abwehr-Combo entkommen können.

Zum Schluss nur ein kurzes Wort zu den Signiture-Moves. Da sie natürlich normalerweise 200 Energie verbrauchen kann mann sehr viele Kugelen und Geschosse darin unterbringen. Und das ist ja auch der Plan. Es soll sich eben wirklich wie eine ultimate Move anfühlen. Mein Vorschlag wäre auch, das während der 5 Sekunden der Name dieses "Spellcard" oben in der Bossleiste eingeblendet wird. dann fühl es sich noch cooler an :3

Aber das wars auch schon wieder. Mir sind ein paar Kits und sein paar Geschoss-Arten entfallen, aber ich habe denke ich für jetzt erst einmal genug geschrieben. Nur noch einmal zum schluss. mir ist klar das es mit unglaublich viel Arbeit verbunden wäre das alles so hinzubasteln, angenommen das es überhaupt möglich ist. Aber darum ist es ja lediglich ein Vorschlag.
Eben nur eine Idee :3


hochachtungsvoll,
annonymiesiert
 
Ich würde sagen, dass das eines der wohl besten Spielkonzepte ist die ich seit langer Zeit hier gesehen habe, welches auch nicht 08/15 auf die gleichen Mechaniken setzt. (Ich finde es btw auch supi wie du es ausformuliert hast, so auch mal als Anregung für Leute die in der Zukunft ebenfalls mal Vorschläge machen möchten.)

Ich habe nur eine gewisse Skepsis verbunden mit der Spielerbasis vom Server selber. Die Konzepte sind natürlich etwas stärker auf MMORPGs aufgebaut und sind dadurch auch meist etwas komplexer, was das "Einspielen" (was ich jetzt mal so nenne) schwieriger machen würde, bezogen auf Spellcards und EXP/was Manaähnliches. Auch wenn ich befürchte dass der Gommeserver das Konzept aufgrund der wohl fehlenden Interessent*innen nicht direkt so übernehmen kann, würde ich es gerne wo mal realisiert sehen - vielleicht muss man da auch selber tätig werden :-)
 
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Ich habe mir die Freiheit genommen, nicht mehr alle Kits durchzulesen. An sich klingt dein Konzept gut durchdacht und würde wahrscheinlich auch sehr amüsant zu spielen sein. Dennoch kann ich mir aus folgenden 2 Gründen nicht vorstellen, dass der Spielmodus eingeführt wird.

  1. Die Umsetzung riecht nach einem Riesenprojekt. Gross genug, dass sich ein autonomer Server der Angelegenheit annehmen könnte. Somit scheint es mir auch zu gross, als dass dein Konzept auf dem GommeHD-Netzwerk umgesetzt werden wird.
  2. Du hast selbst angedeutet, dass viele schon nach den ersten Zeilen des Konzepts nicht mehr durchblicken. Das steht etwas im Konflikt mit den Werten, für welche sich das Gomme-Team zwar nie ausgesprochen hat, aber dennoch gut erkennbar sind. Die Spielmodi werden simpel gehalten. Alle Spielmodi sind leicht verständlich, damit eben auch die da
    da ich schon 80% aller Leser mit der Prämisse allein vertrieben habe
    Spass auf dem Netzwerk haben können. Wenn ich dein Konzept imaginär auf den Server projiziere, werden diese 80% den Modus absolut nicht verstehen und sich wieder ihren alten Lieblingsmodi zuwenden. Ob sich ein Entwicklungsaufwand dieses Ausmasses für die restlichen 20%, welche natürlicherweise auch nicht alle direkt hell begeistert sind, lohnt, ist sehr fragwürdig.

Fazit: Das Konzept klingt echt nicht schlecht, ich kann mir den Spielmodus allerdings nicht auf dem Gomme-Netzwerk vorstellen, da er nicht gut zu diesem Server passt und ich befürchte, dass die Spielerzahlen nicht dem Entwicklungsaufwand gerecht werden würden. Somit hat mich persönlich dein Konzept nicht überzeugt.
 
Fazit: Das Konzept klingt echt nicht schlecht, ich kann mir den Spielmodus allerdings nicht auf dem Gomme-Netzwerk vorstellen, da er nicht gut zu diesem Server passt und ich befürchte, dass die Spielerzahlen nicht dem Entwicklungsaufwand gerecht werden würden
Wäre ja irgendwie die Inspiration, einen eigenen Server zusammenzubasteln um auch mal alternative Spielmodi anzubieten, also Lust auf sowas hätte ich ja unironisch. Ich stimme dir deiner Kritik auch zu.
 
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Offen gestanden wollte ich mich dazu nicht mehr äußern, aber da das Fass nun offen ist, kann ich genauso gut auch kurz darauf eingehen. Auch wenn es nicht direkt hier hinein passt.

Das steht etwas im Konflikt mit den Werten, für welche sich das Gomme-Team zwar nie ausgesprochen hat, aber dennoch gut erkennbar sind. Die Spielmodi werden simpel gehalten.

Ganz ehrlich? Meiner Meinung nach ist das ein ernsthaftes Problem. Abgesehen davon das wir (ich schließe jetzt mal jeden ein, der einen neuen Spielmodus vorschlug) überhaupt keine Ahnung haben was von uns gefordert wird und so immer nur ins Blaue hinein raten. Denn am Ende ist es immer "Spielmodus X" (meist TTT oder SG) zu ähnlich ist, oder einfach zu komplex. Gebt uns Eckpfeiler und ich bin sicher euch werden die Ergebnisse sofort besser gefallen. Oder wenn ihr keine Lust habt neue Spielmodi einzuführen, genauso gut. Aber dann lasst es uns bitte wissen.
Zweitens: Es gibt genau drei Möglichkeiten im Kapitalismus zu überleben.
1. Mach es besser als die anderen.
2. Habe ein größeres Angebot/erfinde
3. Habe ein Monopol bzw. sei am einfachsten zu erreichen
Das letzte fällt im Internet schon einmal weg. Also bleiben nur die Optionen besser zu sein, oder sich in etwas anderem zu spezialisieren. Und ganz ehrlich, ich glaube es gibt kaum noch einen Spielmodus der exklusiv auf Gomme zu haben (ausgenommen vielleicht Cookies und Endergames. Naja, wenn man sie eigene Spielmodi nennen möchte) und es hilft auch nicht das alle sich auf "Schlag die Bösen mit Waffe bis Sieg" herunterbrechen lassen.
Nur so am Rande.

Was ich vermutlich eigentlich sagen wollte: Zu diesem Zeitpunkt gibt es nichts mehr umsonst.
Und natürlich sage ich nicht: "ich habe das jetzt hier geschrieben, also wird das besser auch gemacht." Darum ging es mir nie. Mir ist klar das dies alles entweder nur schwer oder vielleicht sogar unmöglich umsetzbar ist (was ich btw. auch 2x im Text erwähnte). Mir geht es nur darum etwas Spaß zu haben und vielleicht irgend jemand anderen zu inspirieren. Auch wenn nur eine kleine Chance besteht. Dies ist nur eine Idee und wie damit umgegangen wird, ist mir an sich gleich.
Aber dennoch sollte man solcherlei nicht zu leichtfertig abstempeln und wegzuschieben. Und schon gar nicht mit dem Argument, "Ah, unsere User sind zu dumm an etwas komplexeren Modi interessiert zu sein."

Entschuldige bitte. Letzten Endes fällt es vermutlich wieder darauf zurück das keiner von uns wirklich weiß, was von uns gefordert wird. Ich hoffe du nimmst das nicht persönlich. Das war jetzt vermutlich nicht zu produktiv. Naja . . . so sei es denn. Muss ja auch mal sein.

hochachtungsvoll
annonymiesiert
 
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Hey!

Deine Idee konnte uns leider nicht überzeugen, weshalb wir diese nicht umsetzen werden.
Wir bedanken uns dennoch für deinen Vorschlag und wünschen dir weiterhin viel Spaß auf GommeHD.net!
//closed

Mit freundlichen Grüßen
KnowNix
 
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