QSG-Mapentwicklung

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pVY6GdnT1y3VHly0i1MQqgJy

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Hey Leute,
wie ihr sicherlich wisst ist vor Kurzem die neue Map "Labor" für den Modus QSG veröffentlicht worden.
An sich sind neue Maps nichts Negatives, sie können für mehr Abwechslung sorgen, oder qualitativ einfach besser sein, als die vorherigen.
Über die Qualität "Labor´s" möchte ich kein Urteil fällen, aber so ist die Map generell sehr freiräumig und großflächig gestaltet.
Das ist der springende Punkt; die Entwicklung der Maps geht ganz klar in Richtung: je größer, desto besser!
Das sah man schon an "Biestday", welche auch nicht gerade klein ist.
Die Frage ist: Passt dieser Style zu QSG?
Eben jenem QUICK SurvivalGames, das so schnell vorüber sein sollte?
In dem großen Bruder 24er SG fiele es nicht ins Gewicht, da das ja von, größtenteils weitreichenden Maps gepägt ist.
Allerdings passt das zu QSG einfach nicht dazu.
Klar, die ein oder andere, nicht winzige Map (PixelSG) tut sicherlich gut, so gab es damals ja schon "Mystic".
Neuerdings eben auch mit Biestday eine weitere, und nun die dritte?
Wir sprechen hier über einen erschreckenden Trend, denn der Modus ist für seine Vitesse beliebt, passend dazu dauert die Lobbyphase nicht besonders lang.

Zusammenfassend: noch ist das Ausmaß nicht außer Kontrolle, aber die Weichen in eine falsche Zukunft sind gestellt, in eine gar schlechtere.
Mit freundlichem Gruß.
 
Wie du schon gesagt hast, haben die großen Maps eine weiträumige Fläche.
Jedoch sind die Maps dann auch übersichtlich gestaltet.
Das heißt auch, dass man leicht die Spieler finden kann, und sie nicht ewig suchen muss.

Und so kann man als Schlussfolgerung ziehen, dass die großen Maps den Namen QuickSG noch immer gerecht bleiben.
 
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