Hey,
in diesem Threat äußere ich meine Meinung zum derzeitigen QSG Event und möchte sowohl Lob, als auch Kritik äußern.
1.Lob
Ich muss sagen, dass mich das Event sehr freut, da dadurch mehr Aufmerksamkeit auf den Modus gelenkt wird.
Die Map ist wirklich schön gebaut und es wurde extra ein Konzept entwickelt, um die Runden relativ schnell zu ende gehen lassen.
Durch die Doublecoins entdecken neue Leute diesen Modus möglicherweise für sich und dadurch wächst die Community an.
Auch alle Leute, die denken:"Das Server Team interessiert sich nicht für QSG", sollten ihre Meinung überdenken.
An der Stelle geht ein großes Lob an die Builder, die eine Map extra für das Event gebaut haben, an die Staffs, die den Modus so Hacker frei wie möglich halten, und die Contents, die ein Konzept für den Modus entwickelt haben, raus.
2.Kritik
Neben dem Lob muss ich leider auch Kritik äußern.
Der erste Punkt wäre das ständige Weglaufen von Spielern.
Sobald ein Spieler in einen Kampf gerät und kurz davor ist zu sterben, rennt er meistens die ganze Zeit weg.
Da die Map ziemlich flach ist und wenig Hindernisse bietet ist es quasi unmöglich, den Spieler irgendwie zu töten, mit Außnahme durch den Bogen.
Der zweite Punkt wäre, dass sich Doublecoins in einem 64x Modus nicht wirklich "lohnen".
Ich habe selber zum Test eine Runde 64x QSG gespielt und danach drei normale Runden QSG.
In den normalen Runden habe ich mehr Coins gemacht, als in der großen Runde, die im Vergleich viel länger dauert als die drei Runden QSG.
Mein dritter Punkt ist die Border.
Sie ist ein echt gutes Feature und zwingt die Spieler nach einer gewissen Zeit zum kämpfen.
Leider ist mir etwas unerfreuliches aufgefallen.
Sobald die Border den Mittelpunkt erreicht und nichtmehr weiter schrumpft, befindet sich in ihr der riesige Ausgang eines Eisenbahntunnels und ein Zug.
Das Problem ist, dass man die Möglichkeit hat auf diesem Tunnel zu campen und sobald man seine Position aufgeben muss, auf den Zug zu springen.
Jeder Spieler, der von diesem Tunnel auf den Zug springen möchte, bekommt ungefähr drei Herzen Fallschaden, die meist das Ende des Spielers bedeuten.
Ich wäre dafür, dass man auf dem Zug Barrieren platziert, damit man nicht mehr auf den Zug springen kann.
3.Fazit
Ich finde es ein wirklich gut gemachtes Event, was die Spieler dazu motiviert, andere Spielmodi(In dem Fall QSG)zu spielen.
Es ist meiner Meinung nach aber noch nicht ganz ausgereift und ich hoffe, ich konnte mit diesem Feedbackthreat helfen.
Mit freundlichen Grüßen
Mirko
in diesem Threat äußere ich meine Meinung zum derzeitigen QSG Event und möchte sowohl Lob, als auch Kritik äußern.
1.Lob
Ich muss sagen, dass mich das Event sehr freut, da dadurch mehr Aufmerksamkeit auf den Modus gelenkt wird.
Die Map ist wirklich schön gebaut und es wurde extra ein Konzept entwickelt, um die Runden relativ schnell zu ende gehen lassen.
Durch die Doublecoins entdecken neue Leute diesen Modus möglicherweise für sich und dadurch wächst die Community an.
Auch alle Leute, die denken:"Das Server Team interessiert sich nicht für QSG", sollten ihre Meinung überdenken.
An der Stelle geht ein großes Lob an die Builder, die eine Map extra für das Event gebaut haben, an die Staffs, die den Modus so Hacker frei wie möglich halten, und die Contents, die ein Konzept für den Modus entwickelt haben, raus.
2.Kritik
Neben dem Lob muss ich leider auch Kritik äußern.
Der erste Punkt wäre das ständige Weglaufen von Spielern.
Sobald ein Spieler in einen Kampf gerät und kurz davor ist zu sterben, rennt er meistens die ganze Zeit weg.
Da die Map ziemlich flach ist und wenig Hindernisse bietet ist es quasi unmöglich, den Spieler irgendwie zu töten, mit Außnahme durch den Bogen.
Der zweite Punkt wäre, dass sich Doublecoins in einem 64x Modus nicht wirklich "lohnen".
Ich habe selber zum Test eine Runde 64x QSG gespielt und danach drei normale Runden QSG.
In den normalen Runden habe ich mehr Coins gemacht, als in der großen Runde, die im Vergleich viel länger dauert als die drei Runden QSG.
Mein dritter Punkt ist die Border.
Sie ist ein echt gutes Feature und zwingt die Spieler nach einer gewissen Zeit zum kämpfen.
Leider ist mir etwas unerfreuliches aufgefallen.
Sobald die Border den Mittelpunkt erreicht und nichtmehr weiter schrumpft, befindet sich in ihr der riesige Ausgang eines Eisenbahntunnels und ein Zug.
Das Problem ist, dass man die Möglichkeit hat auf diesem Tunnel zu campen und sobald man seine Position aufgeben muss, auf den Zug zu springen.
Jeder Spieler, der von diesem Tunnel auf den Zug springen möchte, bekommt ungefähr drei Herzen Fallschaden, die meist das Ende des Spielers bedeuten.
Ich wäre dafür, dass man auf dem Zug Barrieren platziert, damit man nicht mehr auf den Zug springen kann.
3.Fazit
Ich finde es ein wirklich gut gemachtes Event, was die Spieler dazu motiviert, andere Spielmodi(In dem Fall QSG)zu spielen.
Es ist meiner Meinung nach aber noch nicht ganz ausgereift und ich hoffe, ich konnte mit diesem Feedbackthreat helfen.
Mit freundlichen Grüßen
Mirko
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