Ich wollte mal die Idee anbringen, dass (bestimmte oder alle) Items im Shop jedes mal teurer werden, wenn man sie kauft. Der Effekt davon würde sich auf einen selbst beschränken.
Beispiel:
Ich bin Detective (2 Punkte), identifiziere eine Leiche (+1 = 3 Punkte) und kaufe mir einen Oneshot-Bogen (-3 = 0 Punkte), töte damit einen Traitor (+ 2 + 1 = 3 Punkte). Der nächste Oneshot würde 4 Punkte kosten, d.h. man kann nicht allein von den 3 Punkten für einen Traitor-Kill "Oneshot-Bögen rumspammen" ~TooMuchSun, sondern müsste sich auch an der Runde beteiligen und Leichen identifizieren oder Traitor ohne Oneshots töten.
Alle anderen Items sollten den selben Preis behalten.
Beispiel:
Ich bin Detective (2 Punkte), identifiziere eine Leiche (+1 = 3 Punkte) und kaufe mir einen Oneshot-Bogen (-3 = 0 Punkte), töte damit einen Traitor (+ 2 + 1 = 3 Punkte). Der nächste Oneshot würde 4 Punkte kosten, d.h. man kann nicht allein von den 3 Punkten für einen Traitor-Kill "Oneshot-Bögen rumspammen" ~TooMuchSun, sondern müsste sich auch an der Runde beteiligen und Leichen identifizieren oder Traitor ohne Oneshots töten.
Alle anderen Items sollten den selben Preis behalten.