Hey,
Stichwort: Map Editor - für das "private Server"-Feature.
Tja, der Map-Editor soll kurz gefasst ein Feature für die privaten Server bzw. die Inhaber der jeweiligen privaten Server sein. Dieses Feature erlaubt, Maps in ihrem Zustand auf einen von beispielsweise 10 Plätzen zu speichern / überschreiben und vorallem: Auf diesen zu bauen und zu spielen. | Dieses Feature sollte eigentlich relativ einfach verständlich sein:
Sofern man, wie gewohnt den NPC verwendet, hat man, sofern man mit diesem interagiert (Rechts- / Linksklick), die Auswahl zwischen der bisherig verfügbaren "Spielmodus auswählen"- Option und der neuen "Map Editor"- Option:
GRÜN MAKIERT: Spielmodus auswählen | GELB MAKIERT: Map Editor
(Die schwarzen Glasscheiben sollten im späteren Verlauf ausgeblendet werden - die weißen Glasscheiben sind die eigentliche Reihe des virtuellen Inventars - sprich: Es soll in dem Fall ein virtuelles Inventar verwendet werden, welches nur eine Reihe (1*9) beinhaltet. | Weiße Glasscheibe = Ausgewählte Farbe im Profil -> Einstellungen)
Neben bei: Das Item, welches für die "Spielmodus auswählen" Option steht, ändert sich - sprich: Das Item (im Beispiel der grün makierte Grasblock) ändert sich - sofern das Menü geöffnet wird, wird zufällig ein "Symbol- item" eines Spielmodi ausgewählt und dort verwendet - im Beispiel entspricht der Grasblock dem Spielmodus Skywars.
Sofern der Spieler den Map Editor auswählt, erscheint diesen folgendes Menü:
In diesem Menü ist die wohl bekannte Map Auswahl vorhanden - hier sind Maps standardgemäß alphabetisch von oben nach unten aufgelistet. Diese kann der Spieler sozusagen als "Template / Vorlage" verwenden. Neben dem Map-Namen ( = Item-Name!) steht als "Lore" optional das Bauteam bzw. die Erbauer und der Spielmodus, für welchen die Map verwendet wird. | Wenn es diverse Maps gibt, welche in unterschiedlichen Modis verwendet werden, ist logischerweise auch die Map anderes - an der Information "Spielmodus:..." kann der Spieler auch erkennen, für welchen Spielmodus die Map bzw. die schlussendliche Vorlage angepasst ist.
Weiter geht es mit der Auswahl der Seiten der Maps - sprich: Seite 1 - ??? | Der Spieler kann, indem dieser auf das Papier mit der Beschriftung "Seite XYZ" klickt, eine Seite weiterblättern bzw. zurückblättern. Als hilfreiche Information sollte eventuell als Lore des Items stehen, wie der Spieler vor- und zurückblättert. Dies kann er nämlich über einen Linksklick (weiterblättern) und über einen Rechtsklick (zurückblättern) - dabei verändert sich natürlich auch die Anzahl des Item-Stacks (im Beispiel: 3).
Unten links ist ein Barrierenblock aufzufinden - dieser bedeutet lediglich, dass keine Map aus der "Map-Gallerie" verwendet wird. Sofern mit dem Barrierenblock interagiert (Rechts- / Linksklick) wird, öffnet sich wieder ein kompaktes Menü - dort kann der Spieler zwischen "Flatmap" und "Standard-Vanilla-Map" (und "Zurück") entscheiden. Sofern der Spieler somit eine Map ausgewählt hat, kommt dieser in das nächste Menü (Bild nach der Filter-Erklärung auffindbar)
In der Mitte (Redstone-Repeater) können die Spieler den Filter verwenden - diesen verwendet man, indem man mit dem Redstone-Repeater interagiert (Linksklick!).
Danach öffnet sich folgendes Menü:
In diesem findet kann man mehrere Methoden zum Filtern verwenden:
1. Gold-Pickaxe - Sofern diese ausgewählt wird, öffnet sich wieder ein weiteres Menü - in diesem kann der Spieler dann, ähnlich wie bei der Map Auswahl, nach gebauten Maps sortierte Bauteams / Erbauer (Namen diverser Spieler, welche Maps gebaut und eingereicht haben) auswählen - sprich: Der Spieler kann Erbauer / Bauteams in solch einem Menü auswählen:
Als "Lore" würde zusätzlich die Anzahl an gebauten Maps aufgelistet werden.
Klassisch: Unten rechts: Seiten Auswahl. | Unten links: "Zurück (zum Filter-Menü)".
In der Mitte des Filter-Menüs befindet sich ein "Spielmodus" Filter - wie der Name schon vermuten lässt, kann man hier Maps nach ihrem Spielmodus filtern - bei doppelt verwendeten Maps wird die für den jeweiligen Spielmodus angepasste Map verwendet - *bereits weiter oben erklärt*.
-> ~"Das Item, welches für den "Spielmodus" Filter steht, ändert sich - sprich: Das Item (im Beispiel der Grasblock) ändert sich - sofern das Menü geöffnet wird, wird zufällig ein "Symbol- item" eines Spielmodus ausgewählt und dort verwendet - im Beispiel entspricht der Grasblock dem Spielmodus Skywars."
Als letztes im Filter-Menü: Die direkte Suche - wie der Name schon verrät, kann der Spieler über einen "Amboss" bzw. solch eine Eingabefunktion nach Namen / Wörtern / Teilen des Namens diverser Maps suchen.
Die Zurück-Funktion erklärt sich eigentlich von selbst - wenn nicht: Sofern mit diesem Item interagiert (Rechts- / Linksklick) wird, kommt man zurück zu dem Filter-Menü.
Alles in allem kann der Spieler vom Filter-Menü durch die "Zurück-Funktion" wieder in das eigentliche "Map auswählen" Menü gelangen. Sofern der Filter aktiv ist, ist der Redstone-Repeater verzaubert (lediglich sichtbar). Als Lore steht nun neben standardmäßig "Linksklick: Filter-Menü öffnen" auch, sofern der Filter aktiv ist, "Rechtsklick: Filter zurücksetzen". Sofern mit dem Redstone-Repeater durch ein Rechtsklick interagiert wurde, öffnet sich noch ein Menü, um den Vorgang des Filter zurücksetzens zu bestätigen - eine einfache "BESTÄTIGEN bzw. ABBRECHEN" Option reicht.
Sofern der Spieler schlussendlich eine Map ausgewählt hat bzw. eine neue vanilla basierende Map erstellt, ist dieser (mit anderen Spielern etc.) auf der jeweiligen Map - diese kann er nun beliebig verändern bzw. dort veranstalten was dieser möchte. | Er ist sozusagen der Administrator des Servers - mit Einschränkungen.
Er kann anderen Spielern jedoch über ein einfaches Permissions System bzw. allgemein anderen diverse Permissions geben (um beispielsweise zu bauen / WorldEdit zu verwenden etc.).
Allgemein soll dem Spieler auch noch eine Art WorldEdit oder VoxelSniper Funktion zur Verfügung stehen, damit dieser noch vielfältiger bauen kann. Außerdem sollten Features, wie auf dem vor kurzem beendeten BauEvent, auf privaten Servern im "Map Editor" verfügbar sein.
Schlussendlich: Damit der Spieler nicht im Vanilla-Modus spielen muss, sollte dieses System auch noch beinhalten, dass der Spieler beispielsweise über ein einfaches Menü diverse Einstellungen für Spielmodi vornehmen kann, um beispielsweise individuelle SurvivalGames zu kreieren - sprich: Der Spieler kann somit diverse Spielmodi auf seine Map mit implementieren - er kann somit Spielmodi zu seiner Map aufsetzen und im spätern Verlauf auf seiner Map mit dem jeweiligen Spielsystem spielen. Die Map kann der Spieler somit vollständig umbauen bzw. gar selbst bauen.
Über eine Speicher-Funktion kann der Spieler schlussendlich auch noch die Map speichern und, sofern der jeweilige Spielmodus korrekt aufgesetzt wurde, (mit anderen Spielern) spielen.
Der Spieler kann dann über eine Option (eventuell "Eigene Maps") im Map-Editor an Maps weiterbauen und im "Spielmodus auswählen" Menü, anstatt einen Spielmodus auszuwählen, seine eigenen Maps unter einer weitern dort aufgelisteten Kategorie ~"Eigene Maps" spielen.
Wenn Fragen bzw. Missverständnisse aufkommen, beantworte ich diese bzw. erkläre ich diese unter diesem Thema.
~Meinung? c:
- Intex
Stichwort: Map Editor - für das "private Server"-Feature.
Tja, der Map-Editor soll kurz gefasst ein Feature für die privaten Server bzw. die Inhaber der jeweiligen privaten Server sein. Dieses Feature erlaubt, Maps in ihrem Zustand auf einen von beispielsweise 10 Plätzen zu speichern / überschreiben und vorallem: Auf diesen zu bauen und zu spielen. | Dieses Feature sollte eigentlich relativ einfach verständlich sein:
Sofern man, wie gewohnt den NPC verwendet, hat man, sofern man mit diesem interagiert (Rechts- / Linksklick), die Auswahl zwischen der bisherig verfügbaren "Spielmodus auswählen"- Option und der neuen "Map Editor"- Option:
GRÜN MAKIERT: Spielmodus auswählen | GELB MAKIERT: Map Editor
(Die schwarzen Glasscheiben sollten im späteren Verlauf ausgeblendet werden - die weißen Glasscheiben sind die eigentliche Reihe des virtuellen Inventars - sprich: Es soll in dem Fall ein virtuelles Inventar verwendet werden, welches nur eine Reihe (1*9) beinhaltet. | Weiße Glasscheibe = Ausgewählte Farbe im Profil -> Einstellungen)
Neben bei: Das Item, welches für die "Spielmodus auswählen" Option steht, ändert sich - sprich: Das Item (im Beispiel der grün makierte Grasblock) ändert sich - sofern das Menü geöffnet wird, wird zufällig ein "Symbol- item" eines Spielmodi ausgewählt und dort verwendet - im Beispiel entspricht der Grasblock dem Spielmodus Skywars.
Sofern der Spieler den Map Editor auswählt, erscheint diesen folgendes Menü:
In diesem Menü ist die wohl bekannte Map Auswahl vorhanden - hier sind Maps standardgemäß alphabetisch von oben nach unten aufgelistet. Diese kann der Spieler sozusagen als "Template / Vorlage" verwenden. Neben dem Map-Namen ( = Item-Name!) steht als "Lore" optional das Bauteam bzw. die Erbauer und der Spielmodus, für welchen die Map verwendet wird. | Wenn es diverse Maps gibt, welche in unterschiedlichen Modis verwendet werden, ist logischerweise auch die Map anderes - an der Information "Spielmodus:..." kann der Spieler auch erkennen, für welchen Spielmodus die Map bzw. die schlussendliche Vorlage angepasst ist.
Weiter geht es mit der Auswahl der Seiten der Maps - sprich: Seite 1 - ??? | Der Spieler kann, indem dieser auf das Papier mit der Beschriftung "Seite XYZ" klickt, eine Seite weiterblättern bzw. zurückblättern. Als hilfreiche Information sollte eventuell als Lore des Items stehen, wie der Spieler vor- und zurückblättert. Dies kann er nämlich über einen Linksklick (weiterblättern) und über einen Rechtsklick (zurückblättern) - dabei verändert sich natürlich auch die Anzahl des Item-Stacks (im Beispiel: 3).
Unten links ist ein Barrierenblock aufzufinden - dieser bedeutet lediglich, dass keine Map aus der "Map-Gallerie" verwendet wird. Sofern mit dem Barrierenblock interagiert (Rechts- / Linksklick) wird, öffnet sich wieder ein kompaktes Menü - dort kann der Spieler zwischen "Flatmap" und "Standard-Vanilla-Map" (und "Zurück") entscheiden. Sofern der Spieler somit eine Map ausgewählt hat, kommt dieser in das nächste Menü (Bild nach der Filter-Erklärung auffindbar)
_______________________________________
In der Mitte (Redstone-Repeater) können die Spieler den Filter verwenden - diesen verwendet man, indem man mit dem Redstone-Repeater interagiert (Linksklick!).
Danach öffnet sich folgendes Menü:
In diesem findet kann man mehrere Methoden zum Filtern verwenden:
1. Gold-Pickaxe - Sofern diese ausgewählt wird, öffnet sich wieder ein weiteres Menü - in diesem kann der Spieler dann, ähnlich wie bei der Map Auswahl, nach gebauten Maps sortierte Bauteams / Erbauer (Namen diverser Spieler, welche Maps gebaut und eingereicht haben) auswählen - sprich: Der Spieler kann Erbauer / Bauteams in solch einem Menü auswählen:
Als "Lore" würde zusätzlich die Anzahl an gebauten Maps aufgelistet werden.
Klassisch: Unten rechts: Seiten Auswahl. | Unten links: "Zurück (zum Filter-Menü)".
In der Mitte des Filter-Menüs befindet sich ein "Spielmodus" Filter - wie der Name schon vermuten lässt, kann man hier Maps nach ihrem Spielmodus filtern - bei doppelt verwendeten Maps wird die für den jeweiligen Spielmodus angepasste Map verwendet - *bereits weiter oben erklärt*.
-> ~"Das Item, welches für den "Spielmodus" Filter steht, ändert sich - sprich: Das Item (im Beispiel der Grasblock) ändert sich - sofern das Menü geöffnet wird, wird zufällig ein "Symbol- item" eines Spielmodus ausgewählt und dort verwendet - im Beispiel entspricht der Grasblock dem Spielmodus Skywars."
Als letztes im Filter-Menü: Die direkte Suche - wie der Name schon verrät, kann der Spieler über einen "Amboss" bzw. solch eine Eingabefunktion nach Namen / Wörtern / Teilen des Namens diverser Maps suchen.
Die Zurück-Funktion erklärt sich eigentlich von selbst - wenn nicht: Sofern mit diesem Item interagiert (Rechts- / Linksklick) wird, kommt man zurück zu dem Filter-Menü.
Alles in allem kann der Spieler vom Filter-Menü durch die "Zurück-Funktion" wieder in das eigentliche "Map auswählen" Menü gelangen. Sofern der Filter aktiv ist, ist der Redstone-Repeater verzaubert (lediglich sichtbar). Als Lore steht nun neben standardmäßig "Linksklick: Filter-Menü öffnen" auch, sofern der Filter aktiv ist, "Rechtsklick: Filter zurücksetzen". Sofern mit dem Redstone-Repeater durch ein Rechtsklick interagiert wurde, öffnet sich noch ein Menü, um den Vorgang des Filter zurücksetzens zu bestätigen - eine einfache "BESTÄTIGEN bzw. ABBRECHEN" Option reicht.
_______________________________________
Sofern der Spieler schlussendlich eine Map ausgewählt hat bzw. eine neue vanilla basierende Map erstellt, ist dieser (mit anderen Spielern etc.) auf der jeweiligen Map - diese kann er nun beliebig verändern bzw. dort veranstalten was dieser möchte. | Er ist sozusagen der Administrator des Servers - mit Einschränkungen.
Er kann anderen Spielern jedoch über ein einfaches Permissions System bzw. allgemein anderen diverse Permissions geben (um beispielsweise zu bauen / WorldEdit zu verwenden etc.).
Allgemein soll dem Spieler auch noch eine Art WorldEdit oder VoxelSniper Funktion zur Verfügung stehen, damit dieser noch vielfältiger bauen kann. Außerdem sollten Features, wie auf dem vor kurzem beendeten BauEvent, auf privaten Servern im "Map Editor" verfügbar sein.
Schlussendlich: Damit der Spieler nicht im Vanilla-Modus spielen muss, sollte dieses System auch noch beinhalten, dass der Spieler beispielsweise über ein einfaches Menü diverse Einstellungen für Spielmodi vornehmen kann, um beispielsweise individuelle SurvivalGames zu kreieren - sprich: Der Spieler kann somit diverse Spielmodi auf seine Map mit implementieren - er kann somit Spielmodi zu seiner Map aufsetzen und im spätern Verlauf auf seiner Map mit dem jeweiligen Spielsystem spielen. Die Map kann der Spieler somit vollständig umbauen bzw. gar selbst bauen.
Über eine Speicher-Funktion kann der Spieler schlussendlich auch noch die Map speichern und, sofern der jeweilige Spielmodus korrekt aufgesetzt wurde, (mit anderen Spielern) spielen.
Der Spieler kann dann über eine Option (eventuell "Eigene Maps") im Map-Editor an Maps weiterbauen und im "Spielmodus auswählen" Menü, anstatt einen Spielmodus auszuwählen, seine eigenen Maps unter einer weitern dort aufgelisteten Kategorie ~"Eigene Maps" spielen.
_______________________________________
Wenn Fragen bzw. Missverständnisse aufkommen, beantworte ich diese bzw. erkläre ich diese unter diesem Thema.
~Meinung? c:
- Intex