Bevor ich mit dem eigentlichen Feedback anfange, möchte ich mal wieder auf gute Veränderungen im Bereich Private Builds hinweisen. Es ist ein großer Schritt in die richtige Richtung, den Private-Server-NPC wie die anderen Spielmodi-NPCs zu behandeln. Außerdem kann man sehen, dass Private Server meistens mehr Spieler als SkyWars haben. Ich habe extra nachgezählt und herausbekommen, dass nur ein kleiner Teil der Spieler von Servern, die keine Private Builds sind, ausgeht. Der Unterschied ist faktisch so klein, dass Private Server nur mit Private Builds auch mehr Spieler als SkyWars hätten.
Außerdem sehe ich nach meinem letzten beantworteten Feedback noch kaum Besserung im Bereich vom Beantworten der Vorschläge, aber darum soll es jetzt eigentlich gar nicht gehen, denn in diesem Feedback möchte ich etwas anderes gezielt ansprechen.
Mein Hauptpunkt ist der Zustand der Glaubwürdigkeit vom Team. Gerade haben wir zwar ein mehrere Seiten großes Regelwerk, aber es wird auf Private Builds nicht ansatzweise konsequent genug durchgesetzt. Ob es nun an begrenzten technischen Möglichkeiten oder etwas anderem liegt, kann ich jetzt nicht sagen. Was ich aber sagen kann, ist, dass, wenn das Team mal etwas macht, es meistens aktiv die Spielerschaft einschränkt (permanent gesperrte Befehle, keine Todesnachrichten oder keine JoinMes). Noch dazu kommt, dass es, von dem, was ich beurteilen kann, weder weniger Cheater noch weniger extrem toxische Spieler gibt. Es scheint momentan einfach nicht möglich zu sein, die Regeln aktiv durchzusetzen. Ich habe es jetzt schon mehrmals versucht, Spieler über Discord-Tickets zu reporten, aber es ist einfach schwer möglich, ohne Replay genügend Beweise bereitzustellen, um jemanden wirklich vom Netzwerk bannen zu lassen. Ich glaube auch nicht, dass vielen Spielern bewusst ist, dass sie Hacker wirklich über Discord-Tickets melden müssen, und ich glaube nicht, dass es der richtige Weg ist, Regeln konsequent in einem so großen Modus durchzusetzen. Des Weiteren werden Spieler bei dieser Art der Moderation aktiv dazu angeregt, um Sicherheitssperren herumzuarbeiten. Ein Beispiel für das Level, auf dem gerade moderiert wird, ist, dass eine Frage nach der Anwendbarkeit des Regelwerkes auf einen großen Teilbereich vom Servernetzwerk über einen Monat nicht beantwortet wird. Über hundert Spieler unter einem Regelwerk, das weder effektiv durchgesetzt wird noch als anwendbar bestätigt werden kann, werden wahrscheinlich früher oder später Dinge tun, die sie eigentlich nicht tun sollten.
Ich würde mich auf eine konkrete Antwort auf diese Frage freuen, und ich bitte das Team, sich Gedanken zu machen, wie man PBuilds aktiv moderieren kann, ohne zu viele Serverressourcen zu verbrauchen, aber so kann es mit der Moderation definitiv nicht weitergehen.
Außerdem sehe ich nach meinem letzten beantworteten Feedback noch kaum Besserung im Bereich vom Beantworten der Vorschläge, aber darum soll es jetzt eigentlich gar nicht gehen, denn in diesem Feedback möchte ich etwas anderes gezielt ansprechen.
Mein Hauptpunkt ist der Zustand der Glaubwürdigkeit vom Team. Gerade haben wir zwar ein mehrere Seiten großes Regelwerk, aber es wird auf Private Builds nicht ansatzweise konsequent genug durchgesetzt. Ob es nun an begrenzten technischen Möglichkeiten oder etwas anderem liegt, kann ich jetzt nicht sagen. Was ich aber sagen kann, ist, dass, wenn das Team mal etwas macht, es meistens aktiv die Spielerschaft einschränkt (permanent gesperrte Befehle, keine Todesnachrichten oder keine JoinMes). Noch dazu kommt, dass es, von dem, was ich beurteilen kann, weder weniger Cheater noch weniger extrem toxische Spieler gibt. Es scheint momentan einfach nicht möglich zu sein, die Regeln aktiv durchzusetzen. Ich habe es jetzt schon mehrmals versucht, Spieler über Discord-Tickets zu reporten, aber es ist einfach schwer möglich, ohne Replay genügend Beweise bereitzustellen, um jemanden wirklich vom Netzwerk bannen zu lassen. Ich glaube auch nicht, dass vielen Spielern bewusst ist, dass sie Hacker wirklich über Discord-Tickets melden müssen, und ich glaube nicht, dass es der richtige Weg ist, Regeln konsequent in einem so großen Modus durchzusetzen. Des Weiteren werden Spieler bei dieser Art der Moderation aktiv dazu angeregt, um Sicherheitssperren herumzuarbeiten. Ein Beispiel für das Level, auf dem gerade moderiert wird, ist, dass eine Frage nach der Anwendbarkeit des Regelwerkes auf einen großen Teilbereich vom Servernetzwerk über einen Monat nicht beantwortet wird. Über hundert Spieler unter einem Regelwerk, das weder effektiv durchgesetzt wird noch als anwendbar bestätigt werden kann, werden wahrscheinlich früher oder später Dinge tun, die sie eigentlich nicht tun sollten.
Ich würde mich auf eine konkrete Antwort auf diese Frage freuen, und ich bitte das Team, sich Gedanken zu machen, wie man PBuilds aktiv moderieren kann, ohne zu viele Serverressourcen zu verbrauchen, aber so kann es mit der Moderation definitiv nicht weitergehen.