Da ich mir heute Mittag eine vorzügliche Portion Lasagne in Mitten der geschädigten Gesellschaft reingezogen habe, erblühte in meinem Gehirn dieses Meisterwerk, welches ich gerne mit euch teilen würde:
In der Pokémon-Hauptreihe hat man über 800 Pokémon mit denen man kämpfen kann. Es gibt Einzelkämpfe und Doppelkämpfe und diese wiederum mit besonderen Regeln. Zum Beispiel, dass starke legendäre und mystische Pokémon verboten sind. Interessant ist auch, wie viel bei den Pokémon in der Hauptreihe variabel ist: Attacken, Fleißpunkte, Item, Wesen, DV und Kraftreserve-Typ. Das bietet insgesamt viele Möglichkeiten. Hinter den Pokémon-Kämpfen in der Hauptreihe steckt ein ausgeklügeltes Kampfsystem: Es gibt Basiswerte von Pokémon, 18 Typen mit Stärken und Schwächen und STAB-Bonus, Prioritäten von -7 bis +7, wobei einige noch nicht verwendet werden, Statuswertveränderungen, wie das Erhöhen des Angriffwertes um zwei Stufen durch Schwerttanz, wodurch physische Angriffe doppelten Schaden machen, die Statusprobleme Verbrennung, Vergiftung, Paralyse, Schlaf, Vereisung (und Besiegt), welche jeweils besondere Effekte haben, Genauigkeiten und Stärken von Attacken (zum Beispiel: Feuersturm hat eine spezielle Stärke von 110 und eine Genauigkeit von 85. Die Stärke 110 ist sehr gut, doch die Genauigkeit von 85, also 85%, sorgt für ein gewisses Risiko). Außerdem gibt es noch zufällige Ereignisse. Viele Attacken bieten zum Beispiel eine 10%-ige Chance zu verbrennen oder zu paralysieren oder weiteres und Angriffe können auch mit Glück Volltreffer sein. In Gen. 7 machen Volltreffer 1,5-fachen Schaden und gehen außerdem durch Verteidigungs-Statuswerterhöhungen durch. All das und vieles mehr sorgt für viele interessante Strategien und kompetitive Möglichkeiten, die das kompetitive Pokémon der Hauptreihe deutlich interessanter machen als das simple Pokémon GO-Kampfsystem über das kompetitive Pokémon-Spieler nur lachen können.
In der Pokémon-Hauptreihe hat man über 800 Pokémon mit denen man kämpfen kann. Es gibt Einzelkämpfe und Doppelkämpfe und diese wiederum mit besonderen Regeln. Zum Beispiel, dass starke legendäre und mystische Pokémon verboten sind. Interessant ist auch, wie viel bei den Pokémon in der Hauptreihe variabel ist: Attacken, Fleißpunkte, Item, Wesen, DV und Kraftreserve-Typ. Das bietet insgesamt viele Möglichkeiten. Hinter den Pokémon-Kämpfen in der Hauptreihe steckt ein ausgeklügeltes Kampfsystem: Es gibt Basiswerte von Pokémon, 18 Typen mit Stärken und Schwächen und STAB-Bonus, Prioritäten von -7 bis +7, wobei einige noch nicht verwendet werden, Statuswertveränderungen, wie das Erhöhen des Angriffwertes um zwei Stufen durch Schwerttanz, wodurch physische Angriffe doppelten Schaden machen, die Statusprobleme Verbrennung, Vergiftung, Paralyse, Schlaf, Vereisung (und Besiegt), welche jeweils besondere Effekte haben, Genauigkeiten und Stärken von Attacken (zum Beispiel: Feuersturm hat eine spezielle Stärke von 110 und eine Genauigkeit von 85. Die Stärke 110 ist sehr gut, doch die Genauigkeit von 85, also 85%, sorgt für ein gewisses Risiko). Außerdem gibt es noch zufällige Ereignisse. Viele Attacken bieten zum Beispiel eine 10%-ige Chance zu verbrennen oder zu paralysieren oder weiteres und Angriffe können auch mit Glück Volltreffer sein. In Gen. 7 machen Volltreffer 1,5-fachen Schaden und gehen außerdem durch Verteidigungs-Statuswerterhöhungen durch. All das und vieles mehr sorgt für viele interessante Strategien und kompetitive Möglichkeiten, die das kompetitive Pokémon der Hauptreihe deutlich interessanter machen als das simple Pokémon GO-Kampfsystem über das kompetitive Pokémon-Spieler nur lachen können.
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