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Deleted member 193111
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Hey zusammen,
in diesem Thema stelle ich euch eine Idee bezüglich den privaten Vanilla-Servern vor. c:
Ich persönlich bin nicht im Besitz des Supremium-Rangs und kann dementsprechend keine eigenen privaten Server erstellen. Dies ist schließlich auch nicht zwingend notwendig, denn es besteht am Ende die Möglichkeit, Freunden auf privaten Servern nachzuspringen. In dem ein oder anderen Gespräch in letzter Zeit ist uns aufgefallen, dass nach dem Stoppen des Servers die gebaute Map nicht gespeichert wird und damit verloren geht.
Konzept:
Nachdem man mit /createserver oder mit einem Rechtsklick auf das entsprechenden NPC am Spawn die Oberfläche für die Spielmodi geöffnet hat, wählt man Vanilla aus. Nun kann man lediglich in einem kleinen Zwischeninventar festlegen, welchen Welt-Typ man haben möchte: "Flat", "Normal" oder "Void". Mein Vorschlag beschäftigt sich hauptsächlich mit diesem Inventar bzw. dieser Oberfläche.
Nach dem Klick auf Vanilla öffnen sich zunächst die allgemeinen Map-Optionen. Die Optionen sind grundsätzlich in drei Teile eingeteilt: den Teil zum Erstellen einer neuen Map, den Teil zum Aufrufen und Laden gespeicherter Maps und den Teil um allgemeine Einstellungen vorzunehmen. Auf diese drei Teile möchte ich nun weiter eingehen, wobei die Ausarbeitung der Teilaspekte in Spoilern der Übersichtlichkeit zur Liebe erfolgte.
Maps erstellen
Gespeicherte Maps
Einstellungen
Falls ihr etwas nicht verstanden habt oder ich mich nicht präzise genau ausgedrückt habe, könnt ihr gerne eure Fragen stellen. Beachtet, dass dieses Thema meinem Vorschlag nur skizzenhaft darstellt und kein ausführliches Konzept ist.
Ich hoffe, euch gefällt meine Idee. Über konstruktives Feedback würde ich mich sehr freuen.
Mit freundlichen Grüßen
Lichtschalter
in diesem Thema stelle ich euch eine Idee bezüglich den privaten Vanilla-Servern vor. c:
Ich persönlich bin nicht im Besitz des Supremium-Rangs und kann dementsprechend keine eigenen privaten Server erstellen. Dies ist schließlich auch nicht zwingend notwendig, denn es besteht am Ende die Möglichkeit, Freunden auf privaten Servern nachzuspringen. In dem ein oder anderen Gespräch in letzter Zeit ist uns aufgefallen, dass nach dem Stoppen des Servers die gebaute Map nicht gespeichert wird und damit verloren geht.
Konzept:
Nachdem man mit /createserver oder mit einem Rechtsklick auf das entsprechenden NPC am Spawn die Oberfläche für die Spielmodi geöffnet hat, wählt man Vanilla aus. Nun kann man lediglich in einem kleinen Zwischeninventar festlegen, welchen Welt-Typ man haben möchte: "Flat", "Normal" oder "Void". Mein Vorschlag beschäftigt sich hauptsächlich mit diesem Inventar bzw. dieser Oberfläche.
Nach dem Klick auf Vanilla öffnen sich zunächst die allgemeinen Map-Optionen. Die Optionen sind grundsätzlich in drei Teile eingeteilt: den Teil zum Erstellen einer neuen Map, den Teil zum Aufrufen und Laden gespeicherter Maps und den Teil um allgemeine Einstellungen vorzunehmen. Auf diese drei Teile möchte ich nun weiter eingehen, wobei die Ausarbeitung der Teilaspekte in Spoilern der Übersichtlichkeit zur Liebe erfolgte.
Maps erstellen
Dieser Bereich ist den Supremium-Spielern schon geläufig. Hier kann man zwischen Void, Flat und Normal unterscheiden. Als neues Feature kann man benutzerdefinierte Welten mittels Seed erstellen. Diese Funktion versinnbildlicht die Angetriebene Lore. Das Schild rechts im Zwischeninventar erklärt abschließend in der Lore (Itembeschreibung) in kurzen Sätzen, was unter den Begriffen Void, Flat, Normal und Benutzerdefiniert zu verstehen ist.
Gespeicherte Maps
Die Möglichkeit, Maps zu speichern ist mein zentraler Gedankengang und gleichzeitig Hauptaspekt dieses Vorschlags. Je nach dem, um was für eine Art von Map am Anfang ausgewählt wurde, erscheint der entsprechende Block. Der Name des Items ist der Map-Name, sofern dies zuvor in den Einstellungen festgelegt wurde. Durch Linksklicken auf den Farbstoff wird die gespeicherte Map geladen.
Einstellungen
Hier lassen sich nun Einstellung bezüglich Map, Berechtigungen, Map-Namen und Banns vornehmen.
Map-Einstellungen
In dieser Kategorie kann man Maps jeweils löschen und zurücksetzen. Durch Klicken auf den links angezeigten Block kann man eine Map auswählen, wobei die zuletzt gespielte Map automatisch als erstes angezeigt wird.
Berechtigungen
Unter diesem Punkt kann man eine Whitelist aktivieren/deaktivieren, öffentliches Betreten zulassen/unterbinden und Moderatoren-Berechtigungen verwalten.
Die Whitelist funktioniert wie gewohnt. Ist diese nicht aktiv, können neben Freunde aus der Freundesliste auch sämtliche Spieler, welche den Befehl /pbuild [player] genutzt haben, den Vanilla-Server betreten.
Der Goldhelm repräsentiert den Reiter Moderatoren-Berechtigungen. Beim Klicken auf den Helm werden alle aktiven Moderatoren aufgerufen. Moderatoren können alternativ zum Host Spieler whitelisten und temporär mit /sk [player] kicken. Bann-Befugnisse, die für alle gespeicherten Maps/Server gelten, haben Moderatoren nicht.
Namen ändern
Sobald man die maximale Anzahl von drei gespeicherten Maps erreicht, kann es schnell unübersichtlich werden. Besonders, wenn die selben Welt-Typen ausgewählt wurden und daher keine Unterscheidung über das Map-Symbol möglich ist. So besteht die Möglichkeit, jeder Map einen individuellen Namen zu geben. Nach dem Klicken auf das entsprechende Map-Symbol neben dem Namensschild, öffnet sich ein Schild, wo man den gewünschten Namen eintragen kann.
Bannliste verwalten
Da nicht nur Freunde die Möglichkeit haben sollen, auf den privaten Vanilla-Servern spielen zu können, kann man (wie bereits beim Punkt Berechtigungen erwähnt) mit /pbuild [player] auf den Server springen, sofern der betreffende Supremium-Spieler die Whitelist deaktiviert und das Öffentliche Joinen erlaubt hat. Um nicht aufgrund von einigen störenden Spielern ganz auf diese Funktion verzichten zu müssen, kann man mit /sb [player] Spieler von allen Servern grundsätzlich ausschließen. Präventives Bannen ist nicht möglich, hierzu müsste der Spieler mindestens ein Mal auf dem Server gewesen sein. Auch ist diese Funktion nur während der Anwesenheit auf einem der eigenen Server möglich.
Ergänzende Informationen / Visualisierungen
Map-Einstellungen
In dieser Kategorie kann man Maps jeweils löschen und zurücksetzen. Durch Klicken auf den links angezeigten Block kann man eine Map auswählen, wobei die zuletzt gespielte Map automatisch als erstes angezeigt wird.
Berechtigungen
Unter diesem Punkt kann man eine Whitelist aktivieren/deaktivieren, öffentliches Betreten zulassen/unterbinden und Moderatoren-Berechtigungen verwalten.
Die Whitelist funktioniert wie gewohnt. Ist diese nicht aktiv, können neben Freunde aus der Freundesliste auch sämtliche Spieler, welche den Befehl /pbuild [player] genutzt haben, den Vanilla-Server betreten.
Der Goldhelm repräsentiert den Reiter Moderatoren-Berechtigungen. Beim Klicken auf den Helm werden alle aktiven Moderatoren aufgerufen. Moderatoren können alternativ zum Host Spieler whitelisten und temporär mit /sk [player] kicken. Bann-Befugnisse, die für alle gespeicherten Maps/Server gelten, haben Moderatoren nicht.
Namen ändern
Sobald man die maximale Anzahl von drei gespeicherten Maps erreicht, kann es schnell unübersichtlich werden. Besonders, wenn die selben Welt-Typen ausgewählt wurden und daher keine Unterscheidung über das Map-Symbol möglich ist. So besteht die Möglichkeit, jeder Map einen individuellen Namen zu geben. Nach dem Klicken auf das entsprechende Map-Symbol neben dem Namensschild, öffnet sich ein Schild, wo man den gewünschten Namen eintragen kann.
Bannliste verwalten
Da nicht nur Freunde die Möglichkeit haben sollen, auf den privaten Vanilla-Servern spielen zu können, kann man (wie bereits beim Punkt Berechtigungen erwähnt) mit /pbuild [player] auf den Server springen, sofern der betreffende Supremium-Spieler die Whitelist deaktiviert und das Öffentliche Joinen erlaubt hat. Um nicht aufgrund von einigen störenden Spielern ganz auf diese Funktion verzichten zu müssen, kann man mit /sb [player] Spieler von allen Servern grundsätzlich ausschließen. Präventives Bannen ist nicht möglich, hierzu müsste der Spieler mindestens ein Mal auf dem Server gewesen sein. Auch ist diese Funktion nur während der Anwesenheit auf einem der eigenen Server möglich.
Ergänzende Informationen / Visualisierungen
- Die Köpfe aller aktiven Moderatoren werden hier abgebildet.
- Durch Klicken auf den entsprechenden Kopf kann man die Berechtigungen verwalten.
- Dieses Fenster erscheint, wenn keine Moderatoren zugewiesen wurden.
- Mit dem grünen Farbstoff bestätigt man den Vorgang.
- Mit dem Klick auf den Pfeil nach unten degradiert man den Moderator zum normalen Spieler. Es erscheint ein Lederhelm.
- Der Kopf des betreffenden Spielers wird abgebildet.
- Mit dem grünen Farbstoff bestätigt man den Vorgang.
- Mit dem Klick auf den Pfeil nach oben befördert man den Spieler wieder zum Moderator. Es erscheint ein Goldhelm.
- Der Kopf des betreffenden Spielers wird abgebildet.
- Mit dem grünen Farbstoff bestätigt man den Vorgang.
- Der Wassereimer steht für "Entbannen", der Lavaeimer für "Bannen". Verzauberung, Lore und die Kennzeichnung hinter dem Spieler-Namen machen erkenntlich, ob der Spieler nach der Bestätigung gebannt bleibt oder entbannt wird.
- Der Kopf des betreffenden Spielers wird abgebildet.
- Mit dem grünen Farbstoff bestätigt man den Vorgang.
- Der Wassereimer steht für "Entbannen", der Lavaeimer für "Bannen". Verzauberung, Lore und die Kennzeichnung hinter dem Spieler-Namen machen erkenntlich, ob der Spieler nach der Bestätigung gebannt bleibt oder entbannt wird.
- Der Kopf des betreffenden Spielers wird abgebildet.
Falls ihr etwas nicht verstanden habt oder ich mich nicht präzise genau ausgedrückt habe, könnt ihr gerne eure Fragen stellen. Beachtet, dass dieses Thema meinem Vorschlag nur skizzenhaft darstellt und kein ausführliches Konzept ist.
Ich hoffe, euch gefällt meine Idee. Über konstruktives Feedback würde ich mich sehr freuen.
Mit freundlichen Grüßen
Lichtschalter
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