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Im Spielmodus TTT gibt es zur Zeit das Limit von 2 Pässen beider Rollen in allen Runden. Das war auch schon immer so und das Limit existiert, damit Pusherpartys nicht mit 4 Personen alle wegschnetzeln können und dadurch bleibt das Game balanced, fair und in kleineren Runden bleiben die Teams gleichmäßig. In 24er Runden sehe ich das Ganze aber anders. Öfters haben Spieler Lust TTT zu spielen, aber nicht zwingend gegeneinander. Ich finde man sollte es auch Partys mit 3 Spielern ermöglichen zu Dritt Traitor/Detective zu sein, dafür sehe ich die 24er Runden passend. Weil es mehr Spieler gibt, sollte es demnach auch möglich sein bis zu 3 Pässe einzulösen. Denn bei einer Anzahl von 8 Terroristen und 4 Detektiven sind 3 Verbündete die sich absprechen können nicht genug um das ganze Spiel im Alleingang zu gewinnen und daher noch fair gegenüber den Spielern, die durch Zufallsprinzip ihre Rolle erhalten.
Ich habe auch noch mit Mates darüber diskutiert, ob es vielleicht sogar sinnvoll wäre das Limit auf 4 zu setzten, aber dann gäbe es zu viele Pusherpartys, die nur zu 4. als Traitor auf stats spielen würden.
Also würde ich vorschlagen das Limit auf 3 in 24er Runden zu erhöhen, ich finde das sehr ausgewogen, da man das nicht zu sehr fürs stats hochspielen ausnutzen kann und man als casual Spieler auch mit seinen mates ein paar Runden gemeinsam in der selben Rolle spielen kann.
Mit freundlichen Grüßen,
DMGSCY
Im Spielmodus TTT gibt es zur Zeit das Limit von 2 Pässen beider Rollen in allen Runden. Das war auch schon immer so und das Limit existiert, damit Pusherpartys nicht mit 4 Personen alle wegschnetzeln können und dadurch bleibt das Game balanced, fair und in kleineren Runden bleiben die Teams gleichmäßig. In 24er Runden sehe ich das Ganze aber anders. Öfters haben Spieler Lust TTT zu spielen, aber nicht zwingend gegeneinander. Ich finde man sollte es auch Partys mit 3 Spielern ermöglichen zu Dritt Traitor/Detective zu sein, dafür sehe ich die 24er Runden passend. Weil es mehr Spieler gibt, sollte es demnach auch möglich sein bis zu 3 Pässe einzulösen. Denn bei einer Anzahl von 8 Terroristen und 4 Detektiven sind 3 Verbündete die sich absprechen können nicht genug um das ganze Spiel im Alleingang zu gewinnen und daher noch fair gegenüber den Spielern, die durch Zufallsprinzip ihre Rolle erhalten.
Ich habe auch noch mit Mates darüber diskutiert, ob es vielleicht sogar sinnvoll wäre das Limit auf 4 zu setzten, aber dann gäbe es zu viele Pusherpartys, die nur zu 4. als Traitor auf stats spielen würden.
Also würde ich vorschlagen das Limit auf 3 in 24er Runden zu erhöhen, ich finde das sehr ausgewogen, da man das nicht zu sehr fürs stats hochspielen ausnutzen kann und man als casual Spieler auch mit seinen mates ein paar Runden gemeinsam in der selben Rolle spielen kann.
Mit freundlichen Grüßen,
DMGSCY