Cores Optimierungen im CWCores Bereich

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HeyHo,
in diesem Beitrag habe ich vor, kleinere Sachen und Optimierungen vorzutragen. Ich selbst spiele seit 2 Jahren Cores und habe mir vor ein paar Tagen einige Optimierungen für CWCores überlegt. Zu den einzelnen Ideen von mir und dem Clan Leader des zurzeit besten Clanes, was das Ranking angeht, habe ich auf Twitter einige Umfragen gestartet, um zu sehen, wie sehr die Verbesserung gewünscht ist, bzw. ob sie überhaupt gewünscht ist.

Alle Vorschläge für die Inventar Änderung gelten nur für den Bereich CWCores, nicht fürs "normale" Cores!

Vorschlag Nummer 1:
Obwohl das Thema schon mehrmals vorgeschlagen wurde, schlage ich dies nun nochmal vor, da mir die Umfrage gestern gezeigt hat, dass dies sehr erwünscht ist! [http://prntscr.com/jjk5rt]
Einige Cores-Clans spielen sehr gerne einen ClanWar ohne Diamanten. Nehmen wir an, Clan XY macht einen CW ohne Diamanten mit dem Clan YZ aus. Doch kurz bevor das DeathMatch startet [in Cores bei 1h 30min] geht Clan YZ in die Mitte oder gegenfalls hinter die Base (siehe Map: Italy) und holt sich unbemerkt die Diamanten. So hat Clan XY einen sehr großen Nachteil im Deathmatch, obwohl sie den ganzen CW über Fair und Gut gespielt haben.
Dies ist in einigen letzten CoresCWs der Fall gewesen, einige Clans beschwerten sich darüber.
Aus diesem Grund, schlage ich vor, dass man, wenn man einen CW gegen einen anderen Clan spielt und diesen per Command [/cw] ausmacht, auswählen kann, ob mit Diamanten gespielt wird, oder ohne. Dies sollte dann so aussehen: http://prntscr.com/jjizf7. Für den anderen Spieler sollte es dann in etwa so aussehen: "Der Spieler XY Fordert dich zu einem CW auf der Map Ruins ohne Diamanten heraus. Möchtest du diese Anfrage annehmen?" oder: "Der Spieler XY Fordert dich zu einem CW auf der Map Ruins mit Diamanten heraus. Möchtest du diese Anfrage annehmen?".
Wenn man in die normale Queue joint, hat man nicht die Wahl und spielt den CW automatisch mit Diamanten.
Es könnte sein, dass Leute, die einen BWCW spielen möchten, aus "Spaß" bei der Anfrage ans Gegnerteam bei Diamanten Ja/Nein hinschreiben. Dann sollte die Meldung kommen: "Du kannst nur in einem CoresCW die Diamanten auswählen, schreibe dort bitte: "none" hin.

Leider habe ich keine Vorstellung davon, wie schwer umsetzbar soetwas ist, dennoch weiß ich, dass es der Szene sehr weiterbringen würde! :)

Wenn man diesen Vorschlag einführen würde, würde sich die Cores-Szene wahrscheinlich besser untereinander verstehen und es würde Streitigkeiten verhindern.

Vorschlag Nummer 2:
In Cores gibt es auf allen Maps (bis auf Savanna und Construct) zu viel Eisen. Wenn man Eisen-Rüstung im Deathmatch hat, ist das nichts besonderes mehr, da man fast ausnahmslos immer noch 10-20 Eisenblöcke irgendwo gesichert hat. Deshalb schlage ich vor, dass man das Iron auf allen Maps, bisauf Savanna und Construct, um 20% reduziert. Dies wünscht sich die Cores Szene auch so: http://prntscr.com/jjj60e. Um die Umsetzung zu vereinfachen, habe ich auf allen Maps die Anzahl der Eisen-Blöcke gezählt und dazu geschrieben, wie viele man entfernen sollte!:


Map: Italy Anzahl Eisenblöcke: 240 Anzahl der Eisenblöcke zu entfernen: 48 Noch übrige Blöcke: 192
Map: Legendary Anzahl Eisenblöcke: 236 Anzahl der Eisenblöcke zu entfernen: 47 Noch übrige Blöcke: 189
Map: Ruins Anzahl Eisenblöcke: 222 Anzahl der Eisenblöcke zu entfernen: 44 Noch übrige Blöcke: 178
Map: Arctic Anzahl Eisenblöcke: 222 Anzahl der Eisenblöcke zu entfernen: 44 Noch übrige Blöcke: 178
Map: Modern Anzahl Eisenblöcke: 162 Anzahl der Eisenblöcke zu entfernen: 32 Noch übrige Blöcke: 130
Map: Savanna Anzahl Eisenblöcke: 50 Anzahl der Eisenblöcke zu entfernen: 0 Noch übrige Blöcke: 50
Map: Construct: Anzahl Eisenblöcke: 80 Anzahl der Eisenblöcke zu entfernen: 0 Noch übrige Blöcke: 80


Vorschlag Nummer 3:
Wenn man in ein Deathmatch teleportiert wird, hat man einen 5 Sekunden Countdown [http://prntscr.com/jjjxjk] bis man Loslaufen kann. Dies sollte nicht nur vor dem Deathmatch so sein. Man sollte auch, wenn man von der Zwischen Lobby [siehe: https://prnt.sc/jjjyxg] in den CW geportet wird, auch so sein, für Leute die etwas langsamer Spawnen. Ungefähr so: http://prntscr.com/jjk04b.


Vorschlag Nummer 4:
Den Vorschlag beginne ich mal mit einem einfach Beispiel. Spieler XY aus Team Blau und Spieler YZ aus dem Blau wollen zusammen den Core von Team Rot holen, sie töten den Verteidiger Z von Team Rot. Spieler YZ baut den Core ab und Spieler XY verteidigt ihn dabei. Doch als Spieler XY, nachdem der Verteidiger den Core nach dem Respawnen noch verteidigen möchte, kann Spieler XY ihn nicht hitten, da er sich noch in der sogenannten Spawnschutz Phase befindet, so kann er den Core noch verteidigen, obwohl Spieler XY ihn eigentlich abgehalten hätte.
Aus diesem Grund sollte man den Spawnschutz um 1 oder 2 Sekunden verringern. [Wurde sich auch gewünscht: http://prntscr.com/jjk37g].

Vorschlag Nummer 5:
Die Holzblöcke im Inventar sollten direkt Vercraftet sein. Einige Cores-Spieler nervt es, dass man diese immer und immer wieder zu Brettern craften muss.. Dies sollte bei der Inventarsortierung dann ungefähr so aussehen: http://prntscr.com/jjk5db.

Vorschlag Nummer 6:
[Vorschlag nicht einführen, wurde im Nachhinein doch nicht sehr gewünscht von der Cores-Szene.]
Mir ist bewusst, dass es bereits öfters Vorgeschlagen wurde.
In Cores wird viel gespammt mit dem Bogen, das gehört mittlerweile einfach dazu. Dennoch finden einige, dass es zu viel Spamme ist, deshalb sollte man die Pfeilanzahl in CWCores auf 12 Pfeile verringern, 12 Pfeile reichen immernoch, um Taktisch mit dem Bogen zu spielen und verhindern trotzdem ein wenig das gespamme. [http://prntscr.com/jjkf89]

Vorschlag Nummer 7:
Auch wenn es wahrscheinlich eher zu einem Bugreport gehört, werde ich hier kurz mal sagen. [Im Anschluss schreibe ich natürlich einen Bugreport]. In Cores ist es leider noch möglich durch diverse Commands um herauszufinden, wer der Gegner-Clan ist. Aktuell geht davon meines Erachtens -/map *TAB* [http://prntscr.com/jjn5nl]. Damals ging noch -/nick *TAB*.
Ich weiß nicht, ob es eine Liste dieser Commands gibt, dennoch sollte man diese "fixxen", damit das Prinzip der Queue, also zufällige Gegner, wieder erfüllt ist.

Das waren meine Vorschläge für CWCores. Meinungen sehr gerne unter den Beitrag, aber Posthunting bitte vermeiden, danke D:
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Dein Beitrag gefällt mit sehr!
Es gibt nichts zu meckern und trifft alles perfekt.
Ich hoffe ,dass dies umgesetzt wird.

Die Spawnprotection würde ich persönlich auf 2 Sekunden setzen.

Mit freundlichen Grüßen
2weak
 
Zuletzt bearbeitet:
HeyHo,
in diesem Beitrag habe ich vor, kleinere Sachen und Optimierungen vorzutragen. Ich selbst spiele seit 2 Jahren Cores und habe mir vor ein paar Tagen einige Optimierungen für CWCores überlegt. Zu den einzelnen Ideen von mir und dem Clan Leader des zurzeit besten Clanes, was das Ranking angeht, habe ich auf Twitter einige Umfragen gestartet, um zu sehen, wie sehr die Verbesserung gewünscht ist, bzw. ob sie überhaupt gewünscht ist.

Alle Vorschläge für die Inventar Änderung gelten nur für den Bereich CWCores, nicht fürs "normale" Cores!

Vorschlag Nummer 1:
Obwohl das Thema schon mehrmals vorgeschlagen wurde, schlage ich dies nun nochmal vor, da mir die Umfrage gestern gezeigt hat, dass dies sehr erwünscht ist! [http://prntscr.com/jjk5rt]
Einige Cores-Clans spielen sehr gerne einen ClanWar ohne Diamanten. Nehmen wir an, Clan XY macht einen CW ohne Diamanten mit dem Clan YZ aus. Doch kurz bevor das DeathMatch startet [in Cores bei 1h 30min] geht Clan YZ in die Mitte oder gegenfalls hinter die Base (siehe Map: Italy) und holt sich unbemerkt die Diamanten. So hat Clan XY einen sehr großen Nachteil im Deathmatch, obwohl sie den ganzen CW über Fair und Gut gespielt haben.
Dies ist in einigen letzten CoresCWs der Fall gewesen, einige Clans beschwerten sich darüber.
Aus diesem Grund, schlage ich vor, dass man, wenn man einen CW gegen einen anderen Clan spielt und diesen per Command [/cw] ausmacht, auswählen kann, ob mit Diamanten gespielt wird, oder ohne. Dies sollte dann so aussehen: http://prntscr.com/jjizf7. Für den anderen Spieler sollte es dann in etwa so aussehen: "Der Spieler XY Fordert dich zu einem CW auf der Map Ruins ohne Diamanten heraus. Möchtest du diese Anfrage annehmen?" oder: "Der Spieler XY Fordert dich zu einem CW auf der Map Ruins mit Diamanten heraus. Möchtest du diese Anfrage annehmen?".
Wenn man in die normale Queue joint, hat man nicht die Wahl und spielt den CW automatisch mit Diamanten.
Es könnte sein, dass Leute, die einen BWCW spielen möchten, aus "Spaß" bei der Anfrage ans Gegnerteam bei Diamanten Ja/Nein hinschreiben. Dann sollte die Meldung kommen: "Du kannst nur in einem CoresCW die Diamanten auswählen, schreibe dort bitte: "none" hin.

Leider habe ich keine Vorstellung davon, wie schwer umsetzbar soetwas ist, dennoch weiß ich, dass es der Szene sehr weiterbringen würde! :)

Wenn man diesen Vorschlag einführen würde, würde sich die Cores-Szene wahrscheinlich besser untereinander verstehen und es würde Streitigkeiten verhindern.

Vorschlag Nummer 2:
In Cores gibt es auf allen Maps (bis auf Savanna und Construct) zu viel Eisen. Wenn man Eisen-Rüstung im Deathmatch hat, ist das nichts besonderes mehr, da man fast ausnahmslos immer noch 10-20 Eisenblöcke irgendwo gesichert hat. Deshalb schlage ich vor, dass man das Iron auf allen Maps, bisauf Savanna und Construct, um 20% reduziert. Dies wünscht sich die Cores Szene auch so: http://prntscr.com/jjj60e. Um die Umsetzung zu vereinfachen, habe ich auf allen Maps die Anzahl der Eisen-Blöcke gezählt und dazu geschrieben, wie viele man entfernen sollte!:


Map: Italy Anzahl Eisenblöcke: 240 Anzahl der Eisenblöcke zu entfernen: 48 Noch übrige Blöcke: 192
Map: Legendary Anzahl Eisenblöcke: 236 Anzahl der Eisenblöcke zu entfernen: 47 Noch übrige Blöcke: 189
Map: Ruins Anzahl Eisenblöcke: 222 Anzahl der Eisenblöcke zu entfernen: 44 Noch übrige Blöcke: 178
Map: Arctic Anzahl Eisenblöcke: 222 Anzahl der Eisenblöcke zu entfernen: 44 Noch übrige Blöcke: 178
Map: Modern Anzahl Eisenblöcke: 162 Anzahl der Eisenblöcke zu entfernen: 32 Noch übrige Blöcke: 130
Map: Savanna Anzahl Eisenblöcke: 50 Anzahl der Eisenblöcke zu entfernen: 0 Noch übrige Blöcke: 50
Map: Construct: Anzahl Eisenblöcke: 80 Anzahl der Eisenblöcke zu entfernen: 0 Noch übrige Blöcke: 80


Vorschlag Nummer 3:
Wenn man in ein Deathmatch teleportiert wird, hat man einen 5 Sekunden Countdown [http://prntscr.com/jjjxjk] bis man Loslaufen kann. Dies sollte nicht nur vor dem Deathmatch so sein. Man sollte auch, wenn man von der Zwischen Lobby [siehe: https://prnt.sc/jjjyxg] in den CW geportet wird, auch so sein, für Leute die etwas langsamer Spawnen. Ungefähr so: http://prntscr.com/jjk04b.


Vorschlag Nummer 4:
Den Vorschlag beginne ich mal mit einem einfach Beispiel. Spieler XY aus Team Blau und Spieler YZ aus dem Blau wollen zusammen den Core von Team Rot holen, sie töten den Verteidiger Z von Team Rot. Spieler YZ baut den Core ab und Spieler XY verteidigt ihn dabei. Doch als Spieler XY, nachdem der Verteidiger den Core nach dem Respawnen noch verteidigen möchte, kann Spieler XY ihn nicht hitten, da er sich noch in der sogenannten Spawnschutz Phase befindet, so kann er den Core noch verteidigen, obwohl Spieler XY ihn eigentlich abgehalten hätte.
Aus diesem Grund sollte man den Spawnschutz um 1 oder 2 Sekunden verringern. [Wurde sich auch gewünscht: http://prntscr.com/jjk37g].

Vorschlag Nummer 5:
Die Holzblöcke im Inventar sollten direkt Vercraftet sein. Einige Cores-Spieler nervt es, dass man diese immer und immer wieder zu Brettern craften muss.. Dies sollte bei der Inventarsortierung dann ungefähr so aussehen: http://prntscr.com/jjk5db.

Vorschlag Nummer 6:
Mir ist bewusst, dass es bereits öfters Vorgeschlagen wurde.
In Cores wird viel gespammt mit dem Bogen, das gehört mittlerweile einfach dazu. Dennoch finden einige, dass es zu viel Spamme ist, deshalb sollte man die Pfeilanzahl in CWCores auf 12 Pfeile verringern, 12 Pfeile reichen immernoch, um Taktisch mit dem Bogen zu spielen und verhindern trotzdem ein wenig das gespamme. [http://prntscr.com/jjkf89]


Das waren meine Vorschläge für CWCores. Meinungen sehr gerne unter den Beitrag, aber Posthunting bitte vermeiden, danke D:
Der beste Beitrag seit langem !
Nur die Reduzierung der Pfeile finde ich nicht gut sonst top <o/
Appeax aka Ole
 
Guter Beitrag gefällt mir! Pfeile könnte man auch bei 16 lassen , macht kein großen Unterschied meiner Meinung nach. Finde das echt gut von dir das du dir so viel Mühe gibst für eine ALLGEMEINE Verbesserung, dickes Danke :) Darf ich das in meinem Video verwenden?
 
Hallo,

vielen Dank für deinen ausführlichen Beitrag.

Vorschlag Nummer 1:
Aus technischer Sicht ist das aktuelle ClanWar-System für solche optionalen Konfigurationsmöglichkeiten leider nicht ausgelegt.
Eine alternative Lösung wären neue CW-Maps ohne Diamanten und ohne Eisen, was ich persönlich präferieren würde.

Vorschlag Nummer 2:
Ich wurde da tatsächlich auch schon mehrmals per Unterhaltung angeschrieben. Ich werde mich darum kümmern und die Anzahl der Eisenblöcke auf den Maps reduzieren. Vielen Dank übrigens für die sehr präzisen Angaben hier über die Anzahl der Eisenblöcke pro Map! c:

Vorschlag Nummer 3:
Lässt sich sicher einfach umsetzen. Ich werde mal schauen.

Vorschlag Nummer 4:
Die Spawnschutzzeit werden wir verringern, ja.

Vorschlag Nummer 5:
Dazu habe ich bisher eigentlich die klare Haltung vertreten, dass man im Normalfall keine 2 Sekunden benötigt um diese in die Bretter zu vercraften. Wenn wir diese Blöcke direkt vercraftet ins Inventar packen sollten, dann allerdings vermutlich nur 2-3 Stacks maximal. Mal schauen.

Vorschlag Nummer 7:
Der Bugreport wird sicher in Kürze bearbeitet, wenn dies nicht schon geschehen ist.

Ich hoffe, dass ich auf jeden deiner Vorschläge, wie gewünscht, eingegangen bin. Ich lasse den Beitrag hier mal noch eine Zeit lang offen, falls es noch Klärungsbedarf geben sollte.

Mit freundlichen Grüßen
Flogik | Flo
 
HeyHo.

Das Positive Feedback freut mich sehr zu hören und mit hoher Wahrscheinlichkeit auch viele andere Cores-Spieler! ;)

Dazu habe ich bisher eigentlich die klare Haltung vertreten, dass man im Normalfall keine 2 Sekunden benötigt um diese in die Bretter zu vercraften. Wenn wir diese Blöcke direkt vercraftet ins Inventar packen sollten, dann allerdings vermutlich nur 2-3 Stacks maximal. Mal schauen.

Da kann ich dir nur zustimmen. Das Holz zu vercraften dauert keine 2 Sekunden, dennoch angenommen ein Spieler stirbt in einem ClanWar (Vorrausgesetzt er geht, wie sehr viele CWs, ins Deathmatch) durchschnittlich alle 1:30min, dies würde Bedeuten, dass er im ClanWar 60x stirbt. Wenn man nun davon ausgeht, dass es 2 Sekunden dauert, bis das Holz vercraftet ist, würde er 2Minuten im CW nur mit Holz Vercraften "verschwenden". Dies klingt jetzt wenig, dennoch kann in 2 Minuten sehr viel passieren c:

Das mit den 2-3 Stacks befürworte ich sehr, da es perfekt in die erste Hotbar des Inventars passt und man somit die Inventarsortierung [http://prntscr.com/jomghn] nicht vergrößern müsste.

Von meiner Seite aus gibt es nun keinen Klärungsbedarf mehr. Danke für die Umsetzung! ;)

Mit freundlichen Grüßen
Eriisch | Erich
 
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alternative Lösung wären neue CW-Maps ohne Diamanten und ohne Eisen

Ich kann mir gut vorstellen, dass neue Maps von der Cores Community nicht gut angenommen werden, weswegen ich es beglückwünschen würde, wenn auf vorhandenen Maps (Wie Ruins, Legendary,...) das Iron und die Diamanten entfernt/angepasst werden und man im Map-Pool zwei Varianten der Maps hat und die entsprechende auswählen kann.
Ich glaube weitere Cores-Spieler vertreten diese Meinung.

Neue Maps würden aber auch nicht schaden. :P

- Hassan
 
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Hallo!

Die Anzahl der Eisenblöcke wurde auf den Maps Arctic, Italy, Legendary und Ruins reduziert.

Das mit den 2-3 Stacks befürworte ich sehr, da es perfekt in die erste Hotbar des Inventars passt und man somit die Inventarsortierung [http://prntscr.com/jomghn] nicht vergrößern müsste.
Dann werden wir das mal in Betracht ziehen und ggf. umsetzen.

Ich kann mir gut vorstellen, dass neue Maps von der Cores Community nicht gut angenommen werden, weswegen ich es beglückwünschen würde, wenn auf vorhandenen Maps (Wie Ruins, Legendary,...) das Iron und die Diamanten entfernt/angepasst werden und man im Map-Pool zwei Varianten der Maps hat und die entsprechende auswählen kann. Ich glaube weitere Cores-Spieler vertreten diese Meinung.
Nein, das werden wir so nicht machen.

Mit freundlichen Grüßen
Flogik | Flo
 

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