Allgemeines NPC-Joinsystem: Map-Favoriten

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leCraftertyp

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22 Apr. 2016
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Hallo

Ein Map-Favoritensystem stelle ich mir so vor: du kannst mit Rechtsklick auf einer Map diese als Favorit markieren, welcher dann enchanted ist.

Eine Einstellmöglichkeit macht, ob man mit dem Schlagen des NPC's jetzt nur die Favoriten oder alle Maps joined, welche dort wo z.b die Angel-Einstellmöglichkeit bei SG in diesem Fall zu finden wäre.

Bei der Quickjoin Item-Lösung kann man rechts davon noch ein verzaubertes Quickjoin-Kopf plazieren, welcher dann für den Favoriten-Quickjoin wäre.

Wenn keine Favoritmap-Wartelobby existiert, wird sofern man noch Map-Tokens hat eine neue mit einer der Favoritenmaps erstellt, dies sollte allerdings auch deaktivierbar sein.

Wenn man keine neue Lobby erstellen kann oder will, wartet man in der HUB bis eine passende Lobby gefunden wurde (ähnliches System in in 1vs1 zu finden).

Von der Warteschlange kann man wieder mit einem Item im Inventar rausgehen.
 
Das würde heißen, wenn du nur eine Map als Favorit ausgewählt hast, kannst du damit das jetzige System der Map tokens aushebeln?
du wirst wenn du keine Maptokens hast oder keine einsetzen willst einfach warten, bis entweder einfach zufällig oder ein Spieler ein Server mit der Map erstellt hat, kannst aber selber keine erstellen. Ich würde nicht sagen, dass du so die Maptokens aushebeln würdest, da du immer noch daran gebunden wirst, allerdings musst du nicht mehr hoffen beim Joinen, dass du deine ultimative Hassmap hast (bei mir z.b Nionco, weil mir die Inseln zu nah sind). Vergleich mal die Idee mit dem Joinsystem von CS:GO und du wirst Parallelen feststellen.
 
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du wirst wenn du keine Maptokens hast oder keine einsetzen willst einfach warten, bis entweder einfach zufällig oder ein Spieler ein Server mit der Map erstellt hat, kannst aber selber keine erstellen. Ich würde nicht sagen, dass du so die Maptokens aushebeln würdest, da du immer noch daran gebunden wirst, allerdings musst du nicht mehr hoffen beim Joinen, dass du deine ultimative Hassmap hast (bei mir z.b Nionco, weil mir die Inseln zu nah sind). Vergleich mal die Idee mit dem Joinsystem von CS:GO und du wirst Parallelen feststellen.
Das heißt du schließt ein paar Maps aus deinem Mappool aus und gehst dann in Quickjoin. Wenn du in eine der anderen Maps reinkommst, ok. Wenn keine frei ist, erstellst du selbst eine neue Runde und benutzt dafür einen Maptoken?

Wäre für mich ein annehmbares System.
 
Hey!

Deine Idee konnte uns leider nicht überzeugen, weshalb wir diese nicht umsetzen werden.
Wir bedanken uns dennoch für deinen Vorschlag und wünschen dir weiterhin viel Spaß auf GommeHD.net!
//closed

Mit freundlichen Grüßen
KnowNix
 
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